Riot Games ปักหมุด “ไทย” จัด VALORANT Master แห่งแรกในอาเซียน

“Riot Games” เจ้าของเกมดัง “VALORANT” ปักหมุด “ไทย” จัดทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต “VALORANT Master Bangkok 2025” แห่งแรกในอาเซียน เดินหน้าหนุนวงการอีสปอร์ตไทย

วันที่ 21 สิงหาคม 2567 ผู้สื่อข่าวรายงานว่า Riot Games ค่ายเกมรายใหญ่จากสหรัฐอเมริกา ผู้พัฒนาและให้บริการ “VALORANT” เกม FPS (First-Person Shooter) ชื่อดัง ประกาศจัดทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตระดับโลกอย่าง “VALORANT Master Bangkok 2025” ที่ประเทศไทย ซึ่งเป็นการจัดงานครั้งแรกในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

VALORANT Masters คือทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต ที่เป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขัน VALORANT Championship Tournaments (VCT) โดยรวบรวมทีมอีสปอร์ตชั้นนำกว่า 44 ทีมจาก 4 ลีกภูมิภาค ได้แก่ VCT Americas (อเมริกาเหนือ ละตินอเมริกา และแคริบเบียน) VCT Pacific (แปซิฟิก) VCT EMEA (ยุโรป ตะวันออกกลาง และแอฟริกา) และ VCT China (จีน)

โดยทัวร์นาเมนต์นี้เคยจัดขึ้นในเมืองต่าง ๆ เช่น กรุงโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก, กรุงเบอร์ลิน ประเทศเยอรมนี, กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น และเซี่ยงไฮ้ ประเทศจีน ซึ่งในแต่ละฤดูกาลจะมีการจัดทัวร์นาเมนต์ Masters 2 ครั้ง และจะนำไปสู่การแข่งขัน VALORANT Champions ที่ทีมชั้นนำ 16 ทีมจะแข่งขันเพื่อชิงตำแหน่งแชมป์โลก

นายจอน ลอร์ ผู้จัดการ Riot Games ประจำประเทศไทย กล่าวว่า การจัดงาน VALORANT Masters ที่รวบรวมนักกีฬามากฝีมือมาแข่งขันกันที่กรุงเทพฯ ถือเป็นช่วงเวลาประวัติศาสตร์สำหรับ Riot Games ประเทศไทย และตอกย้ำความสำเร็จของ VALORANT ในไทยได้อย่างดี ซึ่งมีทั้งฐานผู้เล่นและยอดผู้ชมอีสปอร์ตที่แข็งแกร่งติดอันดับต้น ๆ ในเอเชีย-แปซิฟิก

ADVERTISMENT

“เราเชื่อมั่นว่าการเป็นเจ้าภาพจัดงาน VALORANT Masters จะช่วยยกระดับวงการอีสปอร์ตไทยสู่ผู้เล่นหลักในวงการอีสปอร์ตระดับโลก สะท้อนให้เห็นถึงการเติบโตของประเทศไทยที่จะก้าวมาเป็นตลาดใหญ่ต่อไปของอุตสาหกรรมนี้”

อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตยังคงมีแนวโน้มเติบโตอย่างต่อเนื่อง เห็นได้จากข้อมูลของ Statista ระบุว่า อุตสาหกรรมอีสปอร์ตในเอเชียคาดว่าจะสร้างรายได้ 1.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2570 ซึ่งเพิ่มขึ้น 36% จากปี 2566 โดยภูมิภาคเอเชียคิดเป็น 53% ของรายได้อีสปอร์ตทั่วโลก ทำให้เป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดและมีการมีส่วนร่วมมากที่สุดในโลก

ADVERTISMENT

ทั้งนี้ Niko Partners บริษัทวิจัยการตลาดด้านเกมและอีสปอร์ต ระบุด้วยว่า ตลาดอีสปอร์ตในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วจากกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่ให้ความสนใจมากขึ้น โดยมีปัจจัยหนุนจากความแรงและเครือข่ายอินเทอร์เน็ตที่ครอบคลุม และการเกิดขึ้นของนักกีฬาอีสปอร์ตในภูมิภาคที่มีความสามารถ

ขณะที่ประเทศไทย อุตสาหกรรมอีสปอร์ตขยายตัวอย่างมาก โดยได้รับการสนับสนุนจากทั้งภาครัฐและภาคเอกชน รวมถึงมีการจัดกิจกรรมต่าง ๆ ที่เปิดพื้นที่ให้นักกีฬาได้แสดงความสามารถ พร้อมกับให้บรรดาแฟนกีฬาอีสปอร์ตได้เข้ามามีส่วนร่วม

นายจอนกล่าวด้วยว่า สำนักนโยบายและยุทธศาสตร์การค้า ได้สำรวจและคาดการณ์ว่า จำนวนผู้เล่นที่เข้าร่วมการแข่งขันอีสปอร์ตจะเพิ่มขึ้นเกือบเท่าตัวจากจำนวน 9.8 ล้านคนในปี 2564 เป็น 18.7 ล้านคนภายในปี 2570 อีกทั้งการจัดงาน VALORANT Ascension Pacific 2023 ที่ประเทศไทย มียอดชมในงานรวมเกือบ 5,000 คน และยอดชมออนไลน์ทั่วโลกกว่า 4 ล้านชั่วโมง

“เมื่อมององค์ประกอบสำคัญทั้งจากกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่ชื่นชอบในอีสปอร์ตจนผันตัวมาเป็นผู้เล่น หรือกลายเป็นแฟนคลับที่ติดตามเชียร์กีฬาอีสปอร์ต และยอดรับชมอีสปอร์ตที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างต่อเนื่องตลอดทัวร์นาเมนต์ มั่นใจได้ว่า VALORANT Masters Bangkok จะกระตุ้นการเติบโตให้กับวงการอีสปอร์ตไทย และขยายการรับรู้ให้กีฬาอีสปอร์ตเป็นที่รู้จักในวงกว้างมากขึ้น”