เว็บไซต์นี้ใช้คุ้กกี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีมีประสิทธิภาพยิ่งขี้น อ่านเพิ่มเติมคลิก (Privacy Policy) และ (Cookies Policy)
Skip to content
คมนาคม เบรก ”แลนด์บริดจ์-พ.ร.บ.SEC“ ยังไม่เสนอครม. รอผลศึกษาสะเด็ดน้ำจาก“เอกนิติ”
Politics คมนาคม เบรก ”แลนด์บริดจ์-พ.ร.บ.SEC“ ยังไม่เสนอครม. รอผลศึกษาสะเด็ดน้ำจาก“เอกนิติ”
สรุปเวทีเสวนา “6 ปีที่ต้าร์ไม่อยู่ การต่อสู้ การรอคอย และความหวัง”
News สรุปเวทีเสวนา “6 ปีที่ต้าร์ไม่อยู่ การต่อสู้ การรอคอย และความหวัง”
ปริศนา “สุภาพร พิมพงษ์” เขย่าตลาดทุนไทย สั่นคลอนหน่วยงานกำกับ จับตา ก.ล.ต. ตรวจเชิงลึก
Finance ปริศนา “สุภาพร พิมพงษ์” เขย่าตลาดทุนไทย สั่นคลอนหน่วยงานกำกับ จับตา ก.ล.ต. ตรวจเชิงลึก
จับเทรนด์ ‘ศูนย์การค้า’ ไทย จากห้างขายของสู่พื้นที่ใช้ชีวิต
Business จับเทรนด์ ‘ศูนย์การค้า’ ไทย จากห้างขายของสู่พื้นที่ใช้ชีวิต
‘ดร.กอบศักดิ์’ มองดอกเบี้ย 1%-เงินบาทอ่อน เพิ่มแรงส่งเศรษฐกิจ คาดจีดีพี 1.5-2.0%
Finance ‘ดร.กอบศักดิ์’ มองดอกเบี้ย 1%-เงินบาทอ่อน เพิ่มแรงส่งเศรษฐกิจ คาดจีดีพี 1.5-2.0%
สภาฉลุย 306 เสียง คว่ำนิรโทษ ม.112 เยาวชน ปิดจ๊อบ พ.ร.บ.สร้างเสริมสังคมสันติสุข ชงขึ้นทูลเกล้าฯ
Politics สภาฉลุย 306 เสียง คว่ำนิรโทษ ม.112 เยาวชน ปิดจ๊อบ พ.ร.บ.สร้างเสริมสังคมสันติสุข ชงขึ้นทูลเกล้าฯ
SET วันนี้ (8 ก.ค.) ร่วงแรง 27.88 จุด ปิดตลาดดัชนีหลุดต่ำกว่า 1,600 จุด ปมอิหร่านโจมตีช่องแคบฮอร์มุซ
Finance SET วันนี้ (8 ก.ค.) ร่วงแรง 27.88 จุด ปิดตลาดดัชนีหลุดต่ำกว่า 1,600 จุด ปมอิหร่านโจมตีช่องแคบฮอร์มุซ
แอสเซทไวส์-ออริจิ้น ตุนยอดขายบ้าน-คอนโดฯ ครึ่งปีแรกคึก ลุยต่อครึ่งปีหลัง
Real Estate แอสเซทไวส์-ออริจิ้น ตุนยอดขายบ้าน-คอนโดฯ ครึ่งปีแรกคึก ลุยต่อครึ่งปีหลัง
“ศุภชัย” ปัดตอบปมสุภาพรถือหุ้นทรู 7% โยน ก.ล.ต.สอบ 
Finance “ศุภชัย” ปัดตอบปมสุภาพรถือหุ้นทรู 7% โยน ก.ล.ต.สอบ 
ตลาดหลักทรัพย์ฯ เปิดผลงาน SET ครึ่งปีแรกหุ้นขึ้น 26.3% เดือน มิ.ย. พุ่ง 1.5%
Finance ตลาดหลักทรัพย์ฯ เปิดผลงาน SET ครึ่งปีแรกหุ้นขึ้น 26.3% เดือน มิ.ย. พุ่ง 1.5%
ดูทั้งหมด

SONY กับอนาคตของ Blu- Ray

06 ก.ค. 2569 | 19:54น.

SONY ประกาศยุติการผลิตแผ่นดิสก์ Blu-ray สำหรับเกมคอนโซล PlayStation 5 (PS5) ในปี 2028 หมุดหมายการ “เปลี่ยน” ใหญ่ของอุตสาหกรรมเกมคอนโซล ที่กำลังเปลี่ยนไปสู่รูปแบบดิจิทัลมากขึ้น

การประกาศนับว่าฮือฮา ไม่ได้สร้างแค่แรงกระเพื่อมต่อกลุ่มผู้เล่นเกม หรือแฟนคลับพันธุ์แท้ของสายสะสมแผ่น และแลกเปลี่ยนในตลาดมือสองเท่านั้น ยังเป็นหมุดหมายการ “เปลี่ยน” ใหญ่ของอุตสาหกรรมเกมคอนโซล ที่กำลังเปลี่ยนไปสู่รูปแบบดิจิทัล และจะโฟกัสระบบสมาชิกรายเดือนซึ่งกำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง

รวมถึงมีคำถามที่ผุดขึ้นมาในชุมชนออนไลน์มากมายว่า ความเคลื่อนไหวนี้จะกระทบต่อเทคโนโลยีแผ่นเก็บข้อมูล Blu-Ray ที่ SONY เป็นตัวตั้งตัวตีผลักดันแบบทุ่มสุดตัวมาตั้งแต่ช่วงปี 2006-2008

แรงกระเพื่อมในอุตสาหกรรมเกม

Financial Times ผู้เล่นรายใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมคอนโซล อย่าง SONY และ Nintendo เผชิญแรงกดดันจากผลประกอบการทำให้ต้องการทำแผ่นเกม หรือ Physical Media ต้องยุติเร็วกว่าที่คาดการณ์ไว้

อย่างไรก็ตาม สัญญาณของการสิ้นสุดยุค Physical Game เกิดมานานแล้ว ขณะที่ยอดขายในฝั่งดิจิทัลออนไลน์เพิ่มสูงขึ้นทุกปี อย่าง SONY เองยอดขายในไตรมาสที่ผ่านมากว่า 85% มาจากยอดขายดิจิทัล
เช่นเดียวกับผู้ผลิตรายอื่น ๆ เช่น Stream ที่ก้าวเข้าสู่ดิจิทัลเต็มตัว

นักวิเคราะห์ด้านอุตสาหกรรมเกมระบุว่า Nintendo มีต้นทุนการผลิต Physical Game หรือตลับเกม สูงกว่า SONY เพราะไม่ได้ใช้แผ่นซีดีหรือบลูเรย์ แต่เป็นชิปหน่วยความจำความเร็วสูง ซึ่งราคาชิปดังกล่าวเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว จึงคาดว่าความเคลื่อนไหวของ SONY จะเร่งให้ Nintendo ตัดสินใจยุติการผลิตตลับเกมเช่นกัน

อีกปัญหาที่ตามมาคือกรณีกลุ่มผู้เล่นที่ยังยึดในหลักความเป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์ดิจิทัล มีการต่อต้านรณรงค์ไม่วางขายเกม PS และถึงขั้นรวมกลุ่มทำ Jailbreak เพื่อเจาะระบบเครื่อง PS เพื่อลงเกมเถื่อนด้วย

ผลประกอบการปี 2025 SONY ขายเกมดิจิทัลพุ่งสูงถึง 85% ของยอดขายซอฟต์แวร์ทั้งหมดบน PlayStation ขณะที่ตอนเปิดตัว PS4 ในปี 2013 มีสัดส่วนเพียงแค่ 13% บ่งชี้ว่าผู้ใช้ PlayStation ได้เปลี่ยนสู่ระบบดิจิทัลเต็มตัว ดังนั้นทางเลือกการขายแผ่นเกมแบบกายภาพอาจไม่ตอบโจทย์ในช่วงที่ต้นทุนทุกอย่างสูงขึ้น ทั้งค่าผลิต แพ็กเกจ และขนส่ง จึงเป็นเหตุผลเบื้องหลังที่ SONY ใช้จับจังหวะเปลี่ยนเกม

ศึกชิงผู้เล่นเกม

นอกจากสัดส่วนการขายเกมแบบดิจิทัลจะเติบโตจนจูงใจให้ยุติการสนับสนุนแผ่นเกม แต่จากรายงานผลประกอบการตัวเลขที่น่าสนใจ คือ ยอดสมาชิกรายเดือน ที่ครอบคลุมทั้งเกมดิจิทัล และเกมที่ต้องเล่นออนไลน์ บนแพลตฟอร์ม PS Plus เติบโตสูงขึ้น เป็นส่วนหนึ่งในยุทธ์ศาสตร์อนาคตของ SONY ที่จะมุ่งสร้างรายได้ต่อเนื่องจากฐานผู้ใช้งานเดิม โดยมีแผนพัฒนาคอนเทนต์และข้อเสนอสิทธิประโยชน์เพื่อกระตุ้นให้สมาชิกขยับขึ้นไปสมัครแพ็กเกจระดับบนอย่างต่อเนื่อง 

ขณะที่คู่แข่ง อย่าง XBOX ของ Microsoft ซึ่งเป็นผู้ริเริ่มโมเดลการจ่ายค่าสมาชิกเพื่อเล่นเกมบนเครื่องคอนโซล+พีซี (XBOX Game Pass) กำลังเผชิญปัญหาหนัก

จากรายงานผลประกอบการไตรมาสล่าสุด 4/2025 สิ้นสุดเมื่อ 31 มีนาคม 2026 ของ SONY ระบุว่ามีรายได้ในส่วนบริการเครือข่ายและระบบสมาชิก โต 11.6% จากช่วงเดียวกัน อยู่ประมาณ 2,900 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ท่ามกลางยอดขายเครื่องเกม PlayStation 5 จะเริ่มชะลอตัวลงตามวงรอบอายุผลิตภัณฑ์ ที่ใกล้จะเปิดตัว PlayStation 6 ทั้งมีการประกาศขึ้นราคาขายเครื่องเดิมอีก เนื่องจากต้นทุนชิปสูงขึ้น

ขณะที่ XBOX ระบในรายงานไตรมาสล่าสุดว่า รายได้คอนเทนต์และบริการ ลดลง 5% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า เนื่องจากขาดแคลนเกมฟอร์มยักษ์มาดึงดูดในไตรมาสนี้ ขณะที่ยอดขายฮาร์ดแวร์ตกลง 33% เนื่องจากเครื่อง Xbox Series X/S ลดลง ผู้เล่นกำลังรอดูท่าทีเครื่องรุ่นใหม่ ประกอบกับต้นทุนชิ้นส่วนหน่วยความจำที่สูงขึ้น 

เทคโนโลยี Blu-Ray ยังขยายตัวต่อ

ผู้สื่อข่าว “ประชาชาติธุรกิจ” รายงานด้วยว่า การที่ SONY ได้เปลี่ยนโรงงานผลิตแผ่นดิสก์ Blu-Ray สำหรับเกมที่ออสเตรียไปผลิตเลนส์ไมโครออปติกส์แทนทำให้เกิดคำถามในชุมชนออนไลน์ต่าง ๆ ว่า เทคโนโลยีแผ่น Blu-Ray กำลังจะปิดฉากลงหรือไม่ เพราะ SONY ถือเป็นผู้บุกเบิกเทคโนโลยีนี้

ในข้อเท็จจริงเทคโนโลยี Blu-Ray มีการใช้งานอย่างเป็นกว้างขวางทั้งในอุตสาหกรรมบันเทิง และในการเจ็บเก็บข้อมูลระดับองค์กร และ SONY ไม่ได้เป็นผู้ผลิตหลัก

ย้อนความไปก่อนว่า Blu-Ray เป็นเทคโนโลยีที่ปฏิวัติการอ่านเขียนข้อมูลดิจิทัลในรูปแบบ Optical Disc โดยใช้เทคโนโลยีเลเซอร์สีน้ำเงินที่เพิ่มความจุให้การจัดเก็บรูปแบบ DVD แบบดั้งเดิมได้ถึง 10 เท่า ในช่วงปี 2000 ซึ่ง SONY เป็นตัวตั้งตัวตีในการนำมากำหนดมาตรฐานสำหรับความบันเทิงในบ้าน เพื่อให้ง่ายต่อการผลิตและจำหน่ายเครื่องอ่าน และรองรับโทรทัศน์ยุคใหม่

และ Blu-Ray ยังมีความคงทนต่อสภาพแวดล้อมมากกว่า “ฮาร์ดดิสก์หรือเทปแม่เหล็ก” ทำให้การสำรองข้อมูลสำคัญเก็บรักษาไว้ได้เป็นร้อยปี จึงมีการนำมาต่อยอดระบบ Optical Disc Archive (ODA) ในองค์กรขนาดใหญ่ ธนาคาร โรงพยาบาล และสถานีโทรทัศน์ โดยดัดแปลงโครงสร้างแผ่นและตลับเก็บข้อมูลให้สอดคล้องกับความต้องการเฉพาะของแต่ละธุรกิจ

ผู้ผลิตรายใหญ่แผ่น Blu-Ray ในปัจจุบันไม่ใช่ SONY แต่เป็นบริษัทอื่น อย่าง CMC Magnetics และ Ritek จากไต้หวัน ซึ่งผลิตแผ่นเปล่าสำหรับบันทึกข้อมูล (BD-R/BD-RE) และผลิตให้แบรนด์อื่น (OEM)

ดังนั้น แม้ว่าบริการสตรีมมิ่งคุณภาพสูงจะเข้ามาทดแทน Blu-Ray ในภาคความบันเทิงทั้งภาพยนต์และความบันเทิงในฐานะ Mass Product ได้ แต่โดยสถานะของแผ่น Blu-Ray ก็มีความเฉพาะสำหรับนักสะสมหรือกลุ่มที่ความนิยมแบบพรีเมี่ยมทั้งในฝั่งภาพยนตร์หรือเกม

และในฝั่งองค์กรยังคงมีความต้องการสูงในแง่คุณภาพการจัดเก็บ

ข้อมูลจาก Data Intelo บริษัทที่ปรึกษาด้านการตลาดระบุว่า ตลาดแผ่น Blu-ray ทั่วโลกมีมูลค่า 4.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 และคาดว่าจะสูงถึง 7.6 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2034 โดยมีการขยายตัวด้วยอัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) ที่ 5.3% ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ตั้งแต่ปี 2026 ถึง 2034

โดยเฉพาะกลุ่มลูกค้าองค์กรที่มีความต้องการจัดเก็บข้อมูลระยะยาว ในหน่วยงานรัฐ โรงพยาบาล และธนาคาร แผ่น Blu-ray (โดยเฉพาะแผ่นเกรดเสถียรภาพสูง) เป็นสื่อที่ปลอดภัยจากการถูกโจมตีทางไซเบอร์และมีอายุการใช้งานนานหลายสิบปี 

ทั้งการเติบโตของเนื้อหา 4K Ultra HD ยังมีความต้องการในหมู่นักสะสม และรายงานระบุ ด้วยว่า ผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สําหรับผู้บริโภครายใหญ่ เช่น Sony, Panasonic และ Sharp ยังคงลงทุนในเทคโนโลยีไดรฟ์ Blu-ray รุ่นต่อไป เพื่อรองรับเทคโนโลยี 8K ซึ่ง Sony ยังคงเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมนี้ 

แท็กที่เกี่ยวข้อง

PlayStation โซนี่ SONY