เว็บไซต์นี้ใช้คุ้กกี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีมีประสิทธิภาพยิ่งขี้น อ่านเพิ่มเติมคลิก (Privacy Policy) และ (Cookies Policy)
Skip to content
ตร.สอบ ‘สุภาพร พิมพงษ์’ ปมหุ้น TRUE ยันแค่เคยซื้อกองทุน 10 ปีก่อน
Finance ตร.สอบ ‘สุภาพร พิมพงษ์’ ปมหุ้น TRUE ยันแค่เคยซื้อกองทุน 10 ปีก่อน
รฟม. รื้อสะพานลอยเสร็จแล้ว เร่งเสริมความแข็งแรงดิน ลดน้ำรั่วซึมเข้าอุโมงค์สายสีม่วง
Real Estate รฟม. รื้อสะพานลอยเสร็จแล้ว เร่งเสริมความแข็งแรงดิน ลดน้ำรั่วซึมเข้าอุโมงค์สายสีม่วง
ธุรกิจการบินหวนดัมพ์ราคาตั๋ว ‘บินไทย’ มุ่งความคุ้มค่าหนีสงครามราคา
Economic ธุรกิจการบินหวนดัมพ์ราคาตั๋ว ‘บินไทย’ มุ่งความคุ้มค่าหนีสงครามราคา
กรมท้องถิ่น ถอนตัวชิงเค้กเงินกู้ – มท.ยังเดินหน้า ชงแผนใช้รถอีวี – ตั้งสถานีชาร์จทั่วประเทศ
Politics กรมท้องถิ่น ถอนตัวชิงเค้กเงินกู้ – มท.ยังเดินหน้า ชงแผนใช้รถอีวี – ตั้งสถานีชาร์จทั่วประเทศ
ป่าเด็งโมเดล เพชรบุรี ไม่ทิ้ง-ไม่ฝังกลบแก้วิกฤตขยะ 2 ตัน/วัน
SD ป่าเด็งโมเดล เพชรบุรี ไม่ทิ้ง-ไม่ฝังกลบแก้วิกฤตขยะ 2 ตัน/วัน
‘เนเน่ รอยัล’ America’s Got Talent มือกีตาร์ไทยดังไกลอเมริกา
Biz Movement ‘เนเน่ รอยัล’ America’s Got Talent มือกีตาร์ไทยดังไกลอเมริกา
AWC ทุ่ม 2 พันล้าน ผุดเคเบิ้ลคาร์รักษ์โลก ข้ามแม่น้ำเจ้าพระยา สู่ MONA Bangkok ปั้นแลนด์มาร์กท่องเที่ยวระดับโลก
Business AWC ทุ่ม 2 พันล้าน ผุดเคเบิ้ลคาร์รักษ์โลก ข้ามแม่น้ำเจ้าพระยา สู่ MONA Bangkok ปั้นแลนด์มาร์กท่องเที่ยวระดับโลก
‘ชัชชาติ’ สปีด 100 วันแรก ลุยปราบโกง-บิ๊กโปรเจ็กต์-หั่นค่ารถไฟฟ้า
Real Estate ‘ชัชชาติ’ สปีด 100 วันแรก ลุยปราบโกง-บิ๊กโปรเจ็กต์-หั่นค่ารถไฟฟ้า
ผู้ว่าฯ แบงก์ชาติ ชี้โอกาสจะเห็นดอกเบี้ยต่ำกว่า 1% ยากขึ้น แม้เงินเฟ้อไม่สูงอย่างที่คาดไว้เดิม
Finance ผู้ว่าฯ แบงก์ชาติ ชี้โอกาสจะเห็นดอกเบี้ยต่ำกว่า 1% ยากขึ้น แม้เงินเฟ้อไม่สูงอย่างที่คาดไว้เดิม
รถไฟฟ้าสีม่วง“เตาปูน-ราษฎร์บูรณะ” คืบหน้า 75.90% เปิดปี’73 เชื่อมการเดินทาง 3 จังหวัด
Economic รถไฟฟ้าสีม่วง“เตาปูน-ราษฎร์บูรณะ” คืบหน้า 75.90% เปิดปี’73 เชื่อมการเดินทาง 3 จังหวัด
ดูทั้งหมด

โหม “อีสปอร์ต” พยุงตลาด สมรภูมิเดือดแบรนด์ไอที

18 ต.ค. 2562 | 15:00น.

ยุคนี้ตลาดไอทีไม่คึกคักเหมือนเก่า แถมยังโดนพิษเศรษฐกิจฉุดกำลังซื้อ บรรดาแบรนด์ไอทีจึงต่างพลิกกลยุทธ์ปั๊มยอดขายกันดุเดือด โดยเฉพาะการเกาะกระแส “อีสปอร์ต” ที่นับวันจะฮอตฮิตขึ้นเรื่อย ๆ ทำให้สินค้ากลุ่มเกมมิ่งกลายเป็นตัวชูโรงสำคัญของตลาดไอที

“เกมมิ่ง” พยุงตลาด

“นิธิพัทธ์ ประวีณวงศ์วุฒิ” ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด บริษัท เอเซอร์ คอมพิวเตอร์ จำกัด คาดการณ์ว่า ภาพรวมตลาดไอทีปีนี้คาดว่าในแง่จำนวนจะติดลบ 5% แต่มูลค่ายังเติบโตได้จากสินค้ากลุ่มเกมมิ่งที่เติบโตถึง 30% ส่งผลให้สินค้าเกมมิ่งมีสัดส่วนตลาดถึง 25%

ตัวเลขดังกล่าวใกล้เคียงกับภาพรวมของยอดเอเซอร์ แต่การแข่งขันที่รุนแรงจะทำให้การเติบโตของเอเซอร์ไม่สูงมากนัก โดยเอเซอร์ยังเป็นที่ 1 มีส่วนแบ่งตลาดประมาณ 30% โดยช่วงปลายปีจะมีแคมเปญตลาดเพิ่มและเปิดตัวสินค้าใหม่อีก 10 รุ่น

“ผู้บริโภคในปัจจุบันไม่ได้ซื้อเพื่อใช้งานเป็นเครื่องแรกแล้ว แต่จะมองหาเครื่องใหม่ที่สเป็กดีขึ้น โดยกลุ่มสินค้าที่ผลักดันให้มูลค่าตลาดสูงขึ้น คือ กลุ่มเบาบางและเกม ราคาของเกมมิ่งและบางเบาค่อนข้างสูง ส่งผลให้ราคาเฉลี่ยต่อเครื่องสูงขึ้นประมาณ 1,000 บาท ปัจจุบันเฉลี่ย 20,000 บาท/เครื่อง”

ส่วนตลาดไอทีในปี 2563 น่าจะใกล้เคียงกับปีนี้ การแข่งขันยังรุนแรงต่อเนื่อง และทุกแบรนด์ยังคงใช้อีสปอร์ตในการทำตลาด เพราะเป็นเซ็กเมนต์เกม เป็นกลุ่มที่เติบโตได้ดีไปอีกนาน

“อีสปอร์ต” กรุยทาง Gen Y

ขณะที่ “เอเซอร์” ทำการตลาดโดยใช้ “อีสปอร์ต” มา 3 ปีแล้ว ทั้งการจัดแข่งขัน “Thailand Predator League”, ร่วมกับบุรีรัมย์ ยูไนเต็ด อีสปอร์ต เปิด “Predator Arena” สนามแข่งขันและอะคาเดมีอีสปอร์ต การเป็นสปอนเซอร์ให้กับนักกีฬา ล่าสุดจัดการแข่งขันซึ่งผลลัพธ์ที่ได้ คือ เอเซอร์เป็นเบอร์ 1 ของแบรนด์ที่ Gen Y หรือช่วงอายุ 23 ปีเลือกซื้อ จากเดิมที่ภาพของเอเซอร์จะเป็นแบรนด์ที่ดูเป็นผู้ใหญ่

เป้าหมายต่อไป คือ การเจาะผู้บริโภค Gen Z โดยเอเซอร์ก็ต้องหาอะไรใหม่ ๆ มาทำตลาด แต่ปัจจุบันอีสปอร์ตถือเป็นการตลาดที่จับต้องได้มากที่สุด

“เรามั่นใจว่าเรามาถูกทางแล้ว หลังจากที่ทำมา 3 ปี ถ้าไม่นับเรื่องยอดขาย ผลลัพธ์ที่เราเห็น คือ ภาพของเกมที่กลายเป็นกีฬาชัดเจนขึ้น ถูกมองในแง่บวกมากขึ้น อีโคซิสเต็มก็เริ่มสมบูรณ์ขึ้น เราเริ่มเห็นคนดังอย่างนักฟุตบอล นักมวยก็หันมาทำทีมอีสปอร์ตของตัวเอง”

ล่าสุดเอเซอร์จัดการแข่งขัน “Thailand Predator League 2020” เพื่อหา 2 ทีมตัวแทนประเทศไทยไปแข่งเกม PUBG ชิงเงินรางวัลรวมกว่า 200,000 บาท พร้อมเป็นตัวแทนประเทศไทยแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ระดับภูมิภาค ณ ประเทศฟิลิปปินส์ โดยเปิดรับสมัครทีมเข้าแข่งขันแบบออนไลน์ 10-25 ต.ค.นี้

อย่างไรก็ตาม “เอเซอร์” ยังไม่มีแผนที่จะทำทีมอีสปอร์ตเอง เพราะไม่มีความชำนวญในการบริหารจัดการทีม แต่มีโปรเจ็กต์ “Planet 9” แพลตฟอร์มที่เปิดให้มืออาชีพเจอมือสมัครเล่นเพื่อช่วยฝึกสอนให้เป็นนักกีฬา ดังนั้น เอเซอร์จะเน้นสนับสนุนมากกว่าปั้นนักกีฬาเอง

“ตอนนี้เราเปิดกว้างมาก ใครอยากจะให้เราเป็นสปอนเซอร์สนับสนุนอุปกรณ์ก็มาได้ แต่ต้องพร้อมจริง ๆ เหมือนกับทีมบุรีรัมย์ ยูไนเต็ด ที่มีการบริหารจัดการอย่างเป็นระบบ มีการใช้งานเครื่องต่อเนื่อง เพราะเราไม่อยากให้เอาเครื่องไปทิ้ง ตั้งไว้เฉย ๆ 3 เดือนแข่งที ซึ่งตอนนี้อีสปอร์ตไทยกำลังเดินมาถูกทาง เริ่มเห็นผลผลิต”

เกมมิ่งครองแชร์ 20%

“จักรกฤช วัชระศักดิ์ศิลป์” รองประธานเจ้าหน้าที่บริหารสายงานผลิตภัณฑ์ การขายและการตลาด บริษัท แอดไวซ์ ไอที อินฟินิท จำกัด เปิดเผยว่า เริ่มใช้ “อีสปอร์ต” เป็นกลยุทธ์การตลาดตั้งแต่ปีที่แล้ว โดยร่วมกับกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา จัด “Esports Thailand Championship presented by Advice”

ในระดับภูมิภาคสำหรับบุคคลทั่วไป เพื่อให้ความรู้ในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต และในปีนี้ยังเดินหน้าต่อเนื่องด้วยการจัดกิจกรรม “Advice E-Sports 2019 Episode 2” ใน 18 มหาวิทยาลัยทั่วประเทศ เน้นสร้างการรับรู้ในระดับมหาวิทยาลัย ซึ่งเป็นกลุ่มที่ให้ความสนใจในกีฬาอีสปอร์ตอยู่แล้ว จึงมีศักยภาพที่จะผันตัวเป็นลูกค้าของแอดไวซ์ในอนาคต

“ตลาดไอทีปีนี้ค่อนข้างซบเซา ในแง่จำนวนน่าจะติดลบ แต่มูลค่ายังได้สินค้ากลุ่มเกมมิ่งมาช่วยพยุงและกินมาร์เก็ตแชร์ได้ถึง 20% ของตลาดรวม โดยโน้ตบุ๊กเกมมิ่งเติบโตมากที่สุด เดี๋ยวนี้คนซื้อโน้ตบุ๊กเครื่องแรกก็เลือกเป็นเกมมิ่ง ในส่วนของแอดไวซ์เองสินค้าเกมมิ่งก็โตเป็นเท่าตัว คิดเป็น 20% ของยอดขายแล้ว”

แม้ว่าแผนการตลาดในปี 2563 จะยังไม่เคาะสรุปชัดเจน แต่ยังโฟกัสที่ “อีสปอร์ต” ต่อไปแน่นอน และจะเน้นทางด้านออนไลน์เป็นหลัก โดยมีแผนจะทำแชนเนลในยูทูบและเฟซบุ๊ก เพื่อให้ความรู้ด้านไอทีควบคู่ไปกับการทำโปรโมชั่นต่าง ๆ ของหน้าร้าน

“แบรนด์แอดไวซ์ก่อตั้งมานาน ดังนั้น ลูกค้าส่วนใหญ่อายุ 30 ขึ้น อีกทั้งยังแข็งแรงในต่างจังหวัดมากกว่า เพราะสาขากว่า 350 สาขา มีเพียง 11 สาขาในกรุงเทพฯ ดังนั้น การใช้อีสปอร์ตในการทำการตลาดจะช่วยเพิ่มโอกาสสร้างฐานลูกค้าใหม่ ๆ อายุ 15-30 ปี”

อย่างไรก็ตาม แม้ภาพรวมอีสปอร์ตของไทยจะเติบโตทุกปี มีการจัดกิจกรรมแข่งขันมากขึ้น แต่ยังเป็นแบบ “ตัวใครตัวมัน” ไม่ได้จัดเป็น league ทางการเหมือนกีฬาอื่น ๆ ซึ่งหากมี ก็จะทำให้เกิดการยกระดับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทย และดึงดูดสปอนเซอร์จากต่างประเทศได้ด้วย ไม่ใช่แค่สร้างนักกีฬาsเพื่อส่งไปแข่งขันใน league ต่างประเทศอย่างเดียว

แท็กที่เกี่ยวข้อง

อีสปอร์ต E-Sport เกมมิ่ง