เว็บไซต์นี้ใช้คุ้กกี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีมีประสิทธิภาพยิ่งขี้น อ่านเพิ่มเติมคลิก (Privacy Policy) และ (Cookies Policy)
Skip to content
KB J เตรียมออกหุ้นกู้ครั้งแรก 500 ล้าน ดอกเบี้ย 2.85–2.95% ชูเครดิต A-
Finance KB J เตรียมออกหุ้นกู้ครั้งแรก 500 ล้าน ดอกเบี้ย 2.85–2.95% ชูเครดิต A-
ราชกิจจาฯ ประกาศ JKN ถูกศาลสั่งพิทักษ์ทรัพย์เด็ดขาด เจ้าหนี้ยื่นขอรับชำระหนี้ภายใน 2 เดือน
Business ราชกิจจาฯ ประกาศ JKN ถูกศาลสั่งพิทักษ์ทรัพย์เด็ดขาด เจ้าหนี้ยื่นขอรับชำระหนี้ภายใน 2 เดือน
ศุภจี ปาฐกถา วปอ. โชว์ยุทธศาสตร์ความมั่นคงเศรษฐกิจ คู่ขนานความมั่นคงชาติ
Politics ศุภจี ปาฐกถา วปอ. โชว์ยุทธศาสตร์ความมั่นคงเศรษฐกิจ คู่ขนานความมั่นคงชาติ
Thai PBS ย้ำยังไม่รับหนังสือ สตง. ปม 85 ล้าน ตั้งคำถามข้อมูล-กระบวนการตรวจสอบ
News Thai PBS ย้ำยังไม่รับหนังสือ สตง. ปม 85 ล้าน ตั้งคำถามข้อมูล-กระบวนการตรวจสอบ
“ฮุน เซน” เห็นด้วย “สุรชาติ” ปมรัฐบาลใช้กระแสกัมพูชาเลี้ยงตัว
News “ฮุน เซน” เห็นด้วย “สุรชาติ” ปมรัฐบาลใช้กระแสกัมพูชาเลี้ยงตัว
ไม่หวั่น ‘ฝ่ายค้าน’ ซักฟอก 18 รมต. สั่งทุกกระทรวงพร้อมแจง
Politics ไม่หวั่น ‘ฝ่ายค้าน’ ซักฟอก 18 รมต. สั่งทุกกระทรวงพร้อมแจง
SC อัปเกรดมาตรฐานบ้าน SC Green Mark ตั้งเป้า 5 ปี ลดคาร์บอนแสนตัน-4,000 อาคารเขียว
Real Estate SC อัปเกรดมาตรฐานบ้าน SC Green Mark ตั้งเป้า 5 ปี ลดคาร์บอนแสนตัน-4,000 อาคารเขียว
‘มามามองน์’ ร้านขนมอบโฮมเมด แบรนด์ใหม่ของ ‘ปลา iberry’ ปักหมุดสาขาแรก Central Park
Business ‘มามามองน์’ ร้านขนมอบโฮมเมด แบรนด์ใหม่ของ ‘ปลา iberry’ ปักหมุดสาขาแรก Central Park
แบงก์กรุงเทพ จับมือเพอร์มาตา เชื่อมธุรกิจไทย-อินโดฯ จับคู่การค้า ต่อยอดลงทุน
Finance แบงก์กรุงเทพ จับมือเพอร์มาตา เชื่อมธุรกิจไทย-อินโดฯ จับคู่การค้า ต่อยอดลงทุน
ต่างชาติทิ้งหุ้นไทย ก.ย. 2.6 หมื่นล้าน ฉุด SET ร่วง 2.3% แต่ 9 เดือนยังซื้อสุทธิ 2.48 หมื่นล้าน
Finance ต่างชาติทิ้งหุ้นไทย ก.ย. 2.6 หมื่นล้าน ฉุด SET ร่วง 2.3% แต่ 9 เดือนยังซื้อสุทธิ 2.48 หมื่นล้าน
ดูทั้งหมด

ลุย “อีสปอร์ต” 2 หมื่นล้าน ดันสินค้าเจาะฐานคนรุ่นใหม่

05 ธ.ค. 2563 | 19:14น.

ตลาดเกมมิ่งไทยโต 2 หมื่นล้านบาท ติดท็อป 20 โลกจากการสนับสนุนของภาครัฐ-สถาบันการศึกษา ขณะที่ภาคธุรกิจจัดแคมเปญเกาะกระแสอีสปอร์ตหวังเจาะกำลังซื้อคนรุ่นใหม่

โควิด-19 ถือเป็นตัวเร่งสำคัญที่ทำให้ธุรกิจอีสปอร์ตในไทยปีนี้เติบโตขึ้นโดยการีน่าผู้เล่นรายใหญ่แห่งเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ก็มองเห็นโอกาสนี้ และคาดการณ์ว่าตลาดเกมจะเติบโตมากกว่า 2 หมื่นล้านบาท

ขณะที่ฟากฝั่งภาคธุรกิจในหลาย ๆ อุตสาหกรรม ทั้งเครื่องดื่ม รถจักรยานยนต์ ก็เริ่มเข้ามาจัดแคมเปญร่วมกับผู้พัฒนาเกมมากขึ้น เพื่อเจาะฐานลูกค้ากลุ่มวัยรุ่นด้วยเช่นกัน

ตลาดอีสปอร์ตโตพุ่ง

ดร.ศรุต วานิชพันธุ์ Director of Sea (Thailand) กล่าวว่า ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2562 มีมูลค่าประมาณ 152 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งรายได้ส่วนใหญ่มาจากกลุ่มประเทศเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และละตินอเมริกา

ส่วนตลาดอีสปอร์ตปีนี้คาดการณ์ว่าจะมีมูลค่าสูงถึง 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยหลังจากนี้คาดว่าจะมีอัตราการเติบโตเฉลี่ย 7.7% ทุกปี และมีโอกาสขยายตัวอีกมาก

สำหรับตลาดเกมในไทยปีก่อนมีมูลค่า 692 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือคิดเป็นเงินไทยประมาณ 2 หมื่นล้านบาท ติดอันดับ 20 ของโลก โดยสัดส่วนรายได้กว่า 75% มาจากเกมบนสมาร์ทโฟน ซึ่งมีแนวโน้มที่จะเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ

โดยปัจจัยที่ทำให้ตลาดอีสปอร์ตโตขึ้นมาจากการสนับสนุนของหน่วยงานรัฐทั้งกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา การท่องเที่ยวแห่งประเทศไทย (ททท.) และมหาวิทยาลัยต่าง ๆ ที่เปิดหลักสูตร สร้างทักษะด้านดิจิทัลและเกมมิ่งให้กับนักศึกษาและผลิตบุคลากรที่เชี่ยวชาญในด้านอีสปอร์ต

“ตลาดอีสปอร์ตในไทยโตขึ้นเรื่อย ๆ แม้จะระบุเป็นมูลค่าที่ชัดเจนไม่ได้ ซึ่งการีน่าในฐานะผู้จัดการแข่งขันอีสปอร์ตรายใหญ่ในไทย เห็นสัญญาณการเติบโตที่ดี สะท้อนจากยอดผู้เข้าร่วมงานแข่งขันอีสปอร์ตของการีน่าที่เพิ่มขึ้นทุกปี”

“โดยปี 2562 พบว่ามีสาวกเกมมิ่งเข้าร่วมงาน 2.7 แสนคน และมียอดผู้ชมผ่านออนไลน์จากทั้งไทย อินเดีย บราซิล และยุโรปกว่า 31 ล้านคน ส่วนเงินรางวัลสำหรับนักกีฬาก็มีมูลค่าสูงถึง 17 ล้านบาท”

ธุรกิจเกาะกระแสอีสปอร์ต

อย่างไรก็ตาม กระแสอีสปอร์ตที่มาแรงทำให้ธุรกิจเล็ก-ใหญ่เริ่มมองหาโอกาสในการหาลูกค้ากลุ่มใหม่ โดยเฉพาะกลุ่มลูกค้าที่มีอายุ 15-35 ปี ซึ่งเป็นกลุ่มที่ธุรกิจเข้าถึงได้ยาก แต่อีสปอร์ตกลับเป็นจุดศูนย์รวมของลูกค้ากลุ่มนี้

หลายธุรกิจจึงจับมือกับการีน่าเกาะกระแสอีสปอร์ตโดยใช้เป็นกลยุทธ์ทางการตลาดในการสร้างการรับรู้ (awareness) การเข้าถึง (engagement) และการตัดสินใจซื้อ (conversion) ผ่านคอนเทนต์ที่มีความเฉพาะเจาะจง

ยกตัวอย่างเช่น ยามาฮ่า จับมือกับการีน่าผลิตรถมอเตอร์ไซค์ “ROV” รุ่นพิเศษเจาะกลุ่มนักเล่นเกมสายซิ่ง เพื่อให้ลูกค้ารู้จักแบรนด์ยามาฮ่า การเปลี่ยน MRT สถานีจตุจักรให้กลายเป็น FREE FIRE WORLD สร้างการเข้าถึงลูกค้าด้วยการให้ผู้ที่สนใจสแกนคิวอาร์โค้ด 3 จุด เพื่อรับตัวละครพิเศษ และลุ้นรับบัตรโดยสารรุ่น limited edition หรือเคเอฟซีที่เพิ่มยอดขายด้วยการออกบอกซ์เซตไก่ทอดให้ลูกค้าสายเกมซื้อเพื่อรับตัวละคร “ผู้พันโอมาร์” ในเกม ROV

ผู้พันโอมาร์
ผู้พันโอมาร์

“ในอนาคตเกมจะกลายเป็นเอ็นเตอร์เทนเมนต์รูปแบบหนึ่งที่ธุรกิจจะเริ่มใช้เป็นช่องทางในการหากลุ่มลูกค้า “young target” อีกทั้งคอมมิวนิตี้และอินฟลูเอนเซอร์สายเกมมิ่งจะถูกนำมาใช้เป็นเครื่องมือในการเผยแพร่คอนเทนต์ของแบรนด์ไปสู่กลุ่มลูกค้ามากขึ้น”

ปัจจุบันการีน่ามีเกมให้บริการทั้งบน PC และสมาร์ทโฟน ทั้งเกม ROV, Free Fire และ League of Legends โดย ROV ที่เป็นเกมประเภทโมบา (multiplayer online battle arena) ที่ให้ผู้เล่นแบ่งทีมเป็น 2 ทีม เพื่อแข่งขันกับคู่ต่อสู้

ถือเป็นเกมยอดฮิตที่ให้บริการแล้ว 149 ประเทศทั่วโลก มียอดลงทะเบียนกว่า 200 ล้านครั้ง และมียอดผู้ชมคนไทยที่เข้าไปดูการแข่งขันเกมออนไลน์กว่า 225 ล้านวิว

Freefire

ส่วนเกม Free Fire เป็นเกมประเภท battle royal หรือเกมหาผู้รอดชีวิตจากผู้เล่นทั้งหมด 50 คน เป็นเกมสั้น ๆ 10 นาทีจบ ได้รับความนิยมสูง มียอดลงทะเบียนแล้ว 500 ล้านครั้งทั่วโลก และให้บริการแล้ว 188 ประเทศ ซึ่งเคยทำสถิติเป็นเกมที่ผู้เล่นเข้าเล่นเกมพร้อมกันมากที่สุด 100 ล้านคนทั่วโลกด้วย

แท็กที่เกี่ยวข้อง

ROV อีสปอร์ต E-Sport