เว็บไซต์นี้ใช้คุ้กกี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีมีประสิทธิภาพยิ่งขี้น อ่านเพิ่มเติมคลิก (Privacy Policy) และ (Cookies Policy)
Skip to content
ABC-Mart เล็งบุกไทย-อินโดนีเซีย
Business ABC-Mart เล็งบุกไทย-อินโดนีเซีย
ตร.สอบ ‘สุภาพร พิมพงษ์’ ปมหุ้น TRUE ยันแค่เคยซื้อกองทุน 10 ปีก่อน
Finance ตร.สอบ ‘สุภาพร พิมพงษ์’ ปมหุ้น TRUE ยันแค่เคยซื้อกองทุน 10 ปีก่อน
รฟม. รื้อสะพานลอยเสร็จแล้ว เร่งเสริมความแข็งแรงดิน ลดน้ำรั่วซึมเข้าอุโมงค์สายสีม่วง
Real Estate รฟม. รื้อสะพานลอยเสร็จแล้ว เร่งเสริมความแข็งแรงดิน ลดน้ำรั่วซึมเข้าอุโมงค์สายสีม่วง
ธุรกิจการบินหวนดัมพ์ราคาตั๋ว ‘บินไทย’ มุ่งความคุ้มค่าหนีสงครามราคา
Economic ธุรกิจการบินหวนดัมพ์ราคาตั๋ว ‘บินไทย’ มุ่งความคุ้มค่าหนีสงครามราคา
กรมท้องถิ่น ถอนตัวชิงเค้กเงินกู้ – มท.ยังเดินหน้า ชงแผนใช้รถอีวี – ตั้งสถานีชาร์จทั่วประเทศ
Politics กรมท้องถิ่น ถอนตัวชิงเค้กเงินกู้ – มท.ยังเดินหน้า ชงแผนใช้รถอีวี – ตั้งสถานีชาร์จทั่วประเทศ
ป่าเด็งโมเดล เพชรบุรี ไม่ทิ้ง-ไม่ฝังกลบแก้วิกฤตขยะ 2 ตัน/วัน
SD ป่าเด็งโมเดล เพชรบุรี ไม่ทิ้ง-ไม่ฝังกลบแก้วิกฤตขยะ 2 ตัน/วัน
‘เนเน่ รอยัล’ America’s Got Talent มือกีตาร์ไทยดังไกลอเมริกา
Biz Movement ‘เนเน่ รอยัล’ America’s Got Talent มือกีตาร์ไทยดังไกลอเมริกา
AWC ทุ่ม 2 พันล้าน ผุดเคเบิ้ลคาร์รักษ์โลก ข้ามแม่น้ำเจ้าพระยา สู่ MONA Bangkok ปั้นแลนด์มาร์กท่องเที่ยวระดับโลก
Business AWC ทุ่ม 2 พันล้าน ผุดเคเบิ้ลคาร์รักษ์โลก ข้ามแม่น้ำเจ้าพระยา สู่ MONA Bangkok ปั้นแลนด์มาร์กท่องเที่ยวระดับโลก
‘ชัชชาติ’ สปีด 100 วันแรก ลุยปราบโกง-บิ๊กโปรเจ็กต์-หั่นค่ารถไฟฟ้า
Real Estate ‘ชัชชาติ’ สปีด 100 วันแรก ลุยปราบโกง-บิ๊กโปรเจ็กต์-หั่นค่ารถไฟฟ้า
ผู้ว่าฯ แบงก์ชาติ ชี้โอกาสจะเห็นดอกเบี้ยต่ำกว่า 1% ยากขึ้น แม้เงินเฟ้อไม่สูงอย่างที่คาดไว้เดิม
Finance ผู้ว่าฯ แบงก์ชาติ ชี้โอกาสจะเห็นดอกเบี้ยต่ำกว่า 1% ยากขึ้น แม้เงินเฟ้อไม่สูงอย่างที่คาดไว้เดิม
ดูทั้งหมด

‘ออนไลน์สเตชั่น’ พลิกเกม สู่นักปั้น ‘ออมนิแชนเนลมาร์เก็ตติ้ง’

10 ม.ค. 2564 | 10:00น.

10ในสมรภูมิธุรกิจเกมออนไลน์ หรือถ้าจะเรียกให้ครอบคลุมคงต้องใช้คำว่า “อีสปอร์ต” ปัจจุบันเกี่ยวข้องกับหลายภาคส่วนในหลายวงการ ตั้งแต่ต้นทางอย่างผู้พัฒนาเกม, นักเล่นเกม, ผู้ผลิตอุปกรณ์, ผู้ให้บริการเครือข่ายทั้งมือถือและอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์, นักพากย์เกม รวมถึง “สื่อ” และคนจัดอีเวนต์ด้านเกม ซึ่ง “ออนไลน์สเตชั่น” ในเครือทรู เป็นหนึ่งในนั้น ซึ่งใน 5 ปีที่ผ่านมาต้องเปลี่ยนตัวเองครั้งใหญ่ ทั้งกระบวนการคิด การทำงาน และรูปแบบธุรกิจ จากออฟไลน์มุ่งสู่ออนไลน์

จาก “แมกาซีน” (ฟิวเจอร์เกมเมอร์) และอีเวนต์ (ไทยแลนด์เกมโชว์) สู่ธุรกิจสื่อดิจิทัลด้านเกม และอื่น ๆ

“ต่อบุญ พ่วงมหา” กรรมการผู้จัดการ ดิจิทัลแอนด์มีเดียแพลตฟอร์ม และออนไลน์สเตชั่น บริษัท ทรูดิจิทัล กรุ๊ป จำกัด กล่าวว่า เมื่อพฤติกรรมผู้บริโภคเปลี่ยนไปสู่ออนไลน์ ทำให้แมกาซีนเริ่มไม่มีใครอ่าน จึงต้องทรานส์ฟอร์มตนเองมายังออนไลน์ เพราะเชื่อว่าคนเล่นเกมไม่ได้ลดลง และยังอยากได้ข้อมูลข่าวสารเหมือนเดิม แต่เปลี่ยนรูปแบบไป นำไปสู่การสร้างออนไลน์สเตชั่น (online-station) เริ่มจากการทำเว็บไซต์ก่อนขยายไปยังการสร้างเครือข่าย influencer ด้านเกม และให้บริการครบวงจร ทั้ง media & marketing solution ในรูปแบบออนไลน์และออฟไลน์

รอดเพราะ (กล้า) เปลี่ยนเร็ว

เขายอมรับด้วยว่า ถ้าไม่ตัดสินใจเปลี่ยนแปลงเมื่อ 5 ปีก่อนก็คงไม่รอด และว่าตลาดเกมเติบโตขึ้นทุกปี เฉลี่ย 10-20% โดยเฉพาะในช่วงโควิดที่ผ่านมาโตขึ้นมาก คาดว่าในปีที่แล้ว เฉพาะจำนวนเกมเมอร์ในประเทศไทยมีกว่า 20 ล้านคน หมายถึงโอกาสทางการตลาดที่เพิ่มขึ้นด้วย ยังไม่รวม “คนเสพคอนเทนต์เกม” ที่มากกว่านั้น เพราะมีไม่น้อยที่ไม่ได้เล่นเกม แต่ดูเพื่อความสนุกทำให้คนบริโภคคอนเทนต์เกมน่าจะมีถึงครึ่งหนึ่งของประเทศ ทั้ง Gen Y Gen Z

“ตอนเริ่มต้น ถ้าพูดถึงสื่อเกมเรายังอยู่อันดับ 1 แต่โมเดลการหาเงินไปไม่รอด เพราะคนดูเยอะจริงแต่รายได้ไม่พอ ช่วงแรกที่ทำเว็บ สิ่งที่เริ่มเห็นคือคนเริ่มดูวิดีโอเยอะ เห็นเด็ก ๆ มานั่งเล่นเกมให้ดูแล้วมีคนติดตาม คนสนุกกับคอนเทนต์แบบนั้นจึงปรับการทำคอนเทนต์ จากให้อ่านมาเป็นดู ตอนนั้นยูทูบเปิดให้อัพโหลดคอนเทนต์ฟรีเป็นแชริ่งได้ ก็ใช้จังหวะนี้สร้างตลาด สร้างกลุ่มคนที่เป็นแคสเตอร์เกม (นักพากย์เกม) ปั้นน้อง ๆ ที่มีแพสชั่นจากที่มีคนตามหลักพันมาเป็นหลักล้าน เช่น Zbing เราก็เป็นคนช่วยแนะนำว่าคอนเทนต์แบบไหนที่คนชอบ ปั้นอยู่ 2-3 ปี ตอนนี้มีคนตาม 12 ล้านคน”

จาก 1 Zbing เป็น 5 เป็น 10 ปัจจุบัน “ออนไลน์สเตชั่น” มีอินฟลูเอนเซอร์ด้านเกมในสังกัดนับพันคน

“จากวิดีโอออนดีมานด์ หรือ VOD บน MCN (multichannel network) เมื่อ 5 ปีก่อน เราเห็นคอนเทนต์เกมเติบโตทุกปีจากเป็น text วิ่งมา VOD เทคโนโลยีเปลี่ยนจาก 3G มา 4G เห็นเทรนด์การบริโภคที่เรียกว่าไลฟ์สตรีมมิ่งจึงเข้าไปคุยกับเฟซบุ๊กว่าตลาดนี้กำลังมา การดูไลฟ์มีเสน่ห์ตรงที่ดูพร้อมกัน 5,000 คน แชตกันได้ด้วย”

ปั้น “อินฟลูเอนเซอร์” วงการเกม

เริ่มสร้างตลาดสตรีมมิ่งของเกมกับ “เฟซบุ๊กสตรีมมิ่ง” เมื่อ 2 ปีที่แล้ว พัฒนาเด็ก ๆ จากการทำ “วิดีโอคลิป” มาสู่การเป็น “สตรีมเมอร์อาชีพ” มีการไลฟ์สตรีมวันละ 2-3 ชั่วโมง “ต่อบุญ” บอกว่าถือเป็นจุดเปลี่ยนทำให้ “ออนไลน์สเตชั่น” เริ่มใช้ทุกฟอร์แมตในการไดรฟ์เกมมิ่ง ทำให้มีการใช้ omnichannel marketing ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

“คนที่เป็นอินฟลูเอนเซอร์จะทำแชนเนลขึ้นมา 1 ช่อง มีหน้าที่ส่งคอนเทนต์ออกไปทุกวันให้คนที่ตามดู ไม่ต้องรู้เรื่องการหารายได้ เพราะเราจัดการให้หมด เรายังรู้ด้วยว่าดึงคอนเทนต์ขึ้นไปคนตามเป็นผู้ชายหรือผู้หญิงก็ใส่คอนเทนต์ที่ตรงเข้าไป น้อง ๆ ที่เป็นคนทำคอนเทนต์ก็จะมีรายได้จาก revenue sharing เรียกว่าเราทำหน้าที่เป็นคนบริหารศิลปินในโลกออนไลน์ให้”

เมื่อฐานใหญ่ขึ้นก็ขยาย business model ออกมาต่างหาก เพราะโฆษณาจาก “ยูทูบ” ไม่ได้สร้างมาร์เก็ตติ้งโซลูชั่นที่สมบูรณ์จึงต้องต่อยอดด้วยการทำ “อินฟลูเอนเซอร์มาร์เก็ตติ้ง”

“แบรนด์ต้องการให้อินฟลูเอนเซอร์พูดกับเด็กด้วยภาษาของตนเอง เรียกว่าแบรนด์รีวิวหรือแบรนด์คอนเทนต์ เราเป็นคนแรก ๆ ที่ทำ นำน้องมารีวิวแบรนด์เด็กที่ไม่เคยรู้จักสินค้านี้มาก่อนพอฟังคำแนะนำจากคนที่เขาติดตามก็จะไปหาข้อมูลในอีคอมเมิร์ซ และซื้อเลยก็มีโดยไม่ดูโฆษณา ออนไลน์มีเสน่ห์ก็จริงแต่มีข้อเสียที่ไม่มีอารมณ์ เราถึงทำอีเวนต์ เพื่อให้ครีเอเตอร์ที่เจอกันในโลกออนไลน์มาเจอแฟนตัวเป็น ๆ ด้วยเพื่อสร้างความผูกพัน”

เรียนรู้-ต่อยอดสร้างรายได้

ด้วยการจัดงาน “มีตแอนด์กรี๊ด” ซึ่งนำไปสู่การต่อยอดไปบิสซิเนสโมเดลใหม่ ในรูปแบบ “สปอนเซอร์ชิป” และฉีกมาเป็น omnichannel ได้

“เราร้อยเรียงด้วยเครื่องมือที่เรามีไปต่อยอดกับผู้ชม ถือเป็นอินโนเวชั่นให้มาร์เก็ตติ้ง และเป็นจุดที่ทำให้เราพลิกตัวจากบริษัทที่ขาดทุนมาเติบโตต่อเนื่องได้จนทุกวันนี้ เริ่มจากเกมมาขยายต่อในการเพิ่ม category ทำพวกไลฟ์สไตล์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ อีกคอนเทนต์ที่กำลังไปได้ดี คือ กีฬา ใช้จุดแข็งทรูที่มี EPL (พรีเมียร์ลีก อังกฤษ) มาให้อินฟลูเอนเซอร์สร้างฐานต่อ”

แม้ “โควิด-19” จะไม่กระทบการทำการตลาดผ่านสื่อออนไลน์ แต่ในส่วนการจัดอีเวนต์ “ไทยแลนด์เกมโชว์” มีผลโดยตรงทำให้งานที่เตรียมจัดช่วงวันเด็ก (9-10 ม.ค. 2564) ยกเลิกไปก่อน และคาดว่าน่าจะกลับมาจัดอีกครั้งในเดือน ต.ค. ซึ่งอาจปรับเป็น “ไฮบริดอีเวนต์” มีออฟไลน์และออนไลน์ รวมถึงมองไปยังการทำ “virtual store” หรือ “exhibition” ด้วย

แท็กที่เกี่ยวข้อง

อีสปอร์ต E-Sport