เว็บไซต์นี้ใช้คุ้กกี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีมีประสิทธิภาพยิ่งขี้น อ่านเพิ่มเติมคลิก (Privacy Policy) และ (Cookies Policy)
Skip to content
‘เนื้อแท้’ ยอมรับ 6 เดือนที่ผ่านมา ประสบปัญหาสภาพคล่อง เร่งเคลียร์เงินเดือนค้างจ่าย-ปรับระบบบัญชี
Business ‘เนื้อแท้’ ยอมรับ 6 เดือนที่ผ่านมา ประสบปัญหาสภาพคล่อง เร่งเคลียร์เงินเดือนค้างจ่าย-ปรับระบบบัญชี
“เอรา วัน” แจงซีพีไม่เคยตั้งเป้ายกเลิกสัญญาไฮสปีด ยังหาทางออกกับรัฐฝ่าอุปสรรคพื้นที่-การเงิน
Economic “เอรา วัน” แจงซีพีไม่เคยตั้งเป้ายกเลิกสัญญาไฮสปีด ยังหาทางออกกับรัฐฝ่าอุปสรรคพื้นที่-การเงิน
คมนาคมเร่งแก้รถติด ปทุมธานี เล็งผุดระบบขนส่งมวลชน เชื่อมโครงข่ายรับ ”สวนสัตว์ใหม่”
Economic คมนาคมเร่งแก้รถติด ปทุมธานี เล็งผุดระบบขนส่งมวลชน เชื่อมโครงข่ายรับ ”สวนสัตว์ใหม่”
SET วันนี้ (10 ก.ค.) ปิดบวก ยืนเหนือ 1,600 จุด Fund Flow หนุน หุ้น “นิคมฯ–พลังงาน” พุ่ง
Finance SET วันนี้ (10 ก.ค.) ปิดบวก ยืนเหนือ 1,600 จุด Fund Flow หนุน หุ้น “นิคมฯ–พลังงาน” พุ่ง
สิริพงศ์ เผย น้ำซึมเข้าอุโมงค์สายสีม่วง ย่านวงเวียนใหญ่สถานการณ์ดีขึ้น อีก 2 สัปดาห์หยุดรอยรั่วได้
Economic สิริพงศ์ เผย น้ำซึมเข้าอุโมงค์สายสีม่วง ย่านวงเวียนใหญ่สถานการณ์ดีขึ้น อีก 2 สัปดาห์หยุดรอยรั่วได้
Amity ปักหมุดสำนักงาน-ศูนย์วิจัย AI แห่งใหม่ใน ‘สิงคโปร์’
Tech Amity ปักหมุดสำนักงาน-ศูนย์วิจัย AI แห่งใหม่ใน ‘สิงคโปร์’
‘ศุภจี’ เปิดใจชีวิต รมว.หญิง “เน้นงาน ไม่เน้นคอนเทนต์” ดันเกมดีลสหรัฐ-จีน-ยุโรป – เล็ง OCN คุมเกมแพลตฟอร์ม
Economic ‘ศุภจี’ เปิดใจชีวิต รมว.หญิง “เน้นงาน ไม่เน้นคอนเทนต์” ดันเกมดีลสหรัฐ-จีน-ยุโรป – เล็ง OCN คุมเกมแพลตฟอร์ม
ชัชชาติ ประกาศสร้างแน่ สะพานคนเดินข้ามเจ้าพระยา คืนตลาดจตุจักรให้การรถไฟฯ
Economic ชัชชาติ ประกาศสร้างแน่ สะพานคนเดินข้ามเจ้าพระยา คืนตลาดจตุจักรให้การรถไฟฯ
ค่าย “ชิปเอเชีย” ระดมทุนใหญ่ 2 ฟากโลก
Tech ค่าย “ชิปเอเชีย” ระดมทุนใหญ่ 2 ฟากโลก
ศุภจี เดินไปในดาวอังคาร  เจรจาเพื่อชาติ เน้นทำงาน ไม่เน้นพูด
Politics ศุภจี เดินไปในดาวอังคาร  เจรจาเพื่อชาติ เน้นทำงาน ไม่เน้นพูด
ดูทั้งหมด

จุดพลุ “เกมไทย” โกอินเตอร์ ชิงเค้กอีสปอร์ต 3 หมื่นล้าน

09 ม.ค. 2565 | 13:34น.
ต่อบุญ พ่วงมหา
สัมภาษณ์

อุตสาหกรรมอีสปอร์ตเติบโตเพิ่มขึ้นทั่วโลก โดยนิวซู (Newzoo) บริษัทรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับธุรกิจเกมคาดการณ์ว่ามูลค่าตลาดกีฬาอีสปอร์ตทั่วโลกปี 2564 น่าจะอยู่ที่ 1,800 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือเกือบ 60,000 ล้านบาท มีจำนวนผู้เล่นทั่วโลกถึง 3,000 ล้านคน ทั้งที่เพิ่งได้รับการบรรจุให้เป็นกีฬาในการแข่งขันระดับโลก

เช่น เอเชียนเกมส์ 2022 ที่เมืองหางโจว ประเทศจีน เช่นกันกับในประเทศไทยก็เพิ่งประกาศให้เป็นกีฬาอาชีพ ส่งผลให้ธุรกิจเกี่ยวข้องเฟื่องฟูขึ้นด้วย ตั้งแต่นักพากย์, ผู้จัดอีเวนต์ยันอินฟลูเอนเซอร์

ธุรกิจเกมบูมทะลุ 3 หมื่นล้าน

สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (ดีป้า) คาดว่าอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ในประเทศไทย (แอนิเมชั่น เกม และแคแร็กเตอร์) ปี 2564 มีมูลค่ารวม 49,649 ล้านบาท โตขึ้น 26% จากปี 2563 ที่มีมูลค่า 39,332 ล้านบาท ทั้งคาดว่าปีนี้จะเพิ่มเป็น 59,136 ล้านบาท การเติบโตหลัก ๆ มาจากธุรกิจเกม

เช่น ปี 2563 มีมูลค่า 34,316 ล้านบาท จากตลาดรวมดิจิทัลคอนเทนต์ที่ 39,332 ล้านบาท แบ่งตามความนิยมในการเล่นจะมาจากสมาร์ทโฟน 21,014 ล้านบาท คอมพิวเตอร์พีซี 8,231 ล้านบาท เกมคอนโซล 4,785 ล้านบาท และเกมตู้ 251 ล้านบาท

ในบ้านเรากลุ่มทรูถือเป็นผู้บุกเบิกธุรกิจเกมครบวงจร ทำตั้งแต่ผลิตเกมยันจัดงานอีเวนต์ จึงจัดได้ว่ามีความเข้าใจปัญหา อุปสรรค โอกาส และพัฒนาการของธุรกิจนี้ในบ้านเราที่จัดได้ว่าอยู่ในช่วงขาขึ้นท่ามกลางวิกฤตโควิด-19

“ต่อบุญ พ่วงมหา” กรรมการผู้จัดการ ดิจิตอล แอนด์ มีเดีย แพลตฟอร์ม และออนไลน์ สเตชั่น บริษัท ทรู ดิจิทัล กรุ๊ป จำกัด กล่าวกับ “ประชาชาติธุรกิจ” ว่า ตลาดเกมอีสปอร์ตในประเทศไทยมีโอกาสเติบโตอีกมาก แต่ต้องอาศัยการสนับสนุนจากทุกภาคส่วน ตั้งแต่ภาครัฐ, เอกชน, สถาบันการศึกษา, การพัฒนาดิจิทัลคอนเทนต์ และผู้จัดการแข่งขัน

ซึ่งหนึ่งในเรื่องสำคัญที่ต้องการการสนับสนุน คือ การผลิตเกม เพราะถือเป็นต้นน้ำของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต หากผลิตได้ก็จะสามารถต่อยอดไปยังส่วนอื่น ๆ ได้อีกมาก ตั้งแต่การส่งออกผลิตภัณฑ์เกมกระจายไปยังสโตร์ต่าง ๆ ขายลิขสิทธิ์และจัดการแข่งขัน แต่ต้องใช้เวลาและความร่วมมือจากทุกภาคส่วน

ผนึกกำลังสร้างเกมไทย

“การสร้างเกม 1 เกมให้ติดตลาด ครองใจผู้เล่นทั่วโลกไม่ใช่เรื่องง่าย และไม่ใช่สร้างแล้วจบเหมือนภาพยนตร์ เมื่อสร้างแล้วก็ต้องอัพเกรดอยู่ตลอดเพราะเกมมีวันหมดอายุ เมื่อสร้างมาแล้วต้องพยายามรักษาผลิตภัณฑ์นี้ให้อยู่นานที่สุด แม้การสร้างเกมจะเป็นเรื่องยากแต่ใช่ว่าจะเป็นไปไม่ได้”

“ต่อบุญ” ย้ำว่า หากประเทศไทยต้องการผลักดันอุตสาหกรรมอีสปอร์ตให้เติบโตจะต้องพัฒนาเกมออกมาเป็นรูปธรรมให้ได้ ไม่เช่นนั้นประเทศไทยก็จะเป็นได้แค่ผู้ตาม เพราะมูลค่าที่เกิดขึ้นมาจากการจัดการแข่งขันอีสปอร์ต สปอนเซอร์โฆษณา อินฟลูเอนเซอร์ รวมถึงค่าลิขสิทธิ์ของเกมในส่วนที่เป็นมีเดีย

เช่น หากต้องการนำเกมมาถ่ายทอดสด ผู้จัดอีเวนต์หรือผู้จัดการแข่งขันต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์เกมให้บริษัทเจ้าของเกมก่อนจึงจะได้รับอนุญาตให้มีการเผยแพร่หรือถ่ายทอดสดได้ ซึ่งตลาดที่เติบโตแบบก้าวกระโดด 20-30% ยังไม่มีรายได้จากค่าลิขสิทธิ์เกม ดังนั้น ถ้าจะผลักดันให้โตกว่านี้ประเทศไทยต้องก้าวข้ามไปสู่การเป็นเจ้าของเกมให้ได้

อย่างไรก็ตาม การสร้างเกมมีกระบวนการสร้างและพัฒนา ซึ่งต้องใช้ศิลปะพอสมควรเพราะแต่ละเกมที่สร้างขึ้นมีเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของตนเอง มีลายเส้นเฉพาะตัว และต้องมีการทดสอบทดลองเล่นจริง ทำให้ต้องใช้พลังในการลงมือทำสูง ทั้งในเรื่องของเงินลงทุนและบุคลากร

ซึ่งการสนับสนุนด้านการศึกษาเพื่อสร้างบุคลากรด้านการผลิตเกมอย่างเฉพาะเจาะจงเป็นสิ่งที่ต้องทำเพื่อให้เกิดการเรียนรู้ ปรับปรุง และนำไปต่อยอดตัวเกมได้อย่างสมบูรณ์ขึ้น ทั้งเมื่อปล่อยเกมลงตลาดแล้วก็ยังต้องทำตลาดต่อเนื่อง

“อีกสิ่งสำคัญที่ขาดไม่ได้ คือ ความอดทน เพราะทุกเกมที่สร้างอาจไม่ได้ประสบความสำเร็จทั้งหมด แต่ให้คิดว่าทุกครั้งที่ผิดพลาดหรือล้มเหลวทำให้เราได้เรียนรู้เพิ่มขึ้นและนำไปสู่ความสำเร็จได้เร็วขึ้น”

Play to Earn เล่นสร้างรายได้

“ต่อบุญ” กล่าวว่า ในต่างประเทศคนเล่นเกมไม่ได้เล่นเพื่อความบันเทิง แต่เริ่มมีโมเดลในการหารายได้จากการเล่นเกม หนึ่งในนั้นคือการหารายได้จากสินทรัพย์ดิจิทัล (digital asset) โดยเฉพาะคริปโทเคอร์เรนซี ในอนาคตคนจะเล่นเกมเพื่อหารายได้ และรายได้นั้นสามารถนำไปใช้ได้จริงด้วยการเปลี่ยนจากเหรียญดิจิทัลมาเป็นสกุลเงินจริง

“ต่อไปคนจะมีการฝึกฝน เรียนรู้ เพื่อสร้างรายได้มากขึ้นคล้ายกับการลงทุนในตลาดหุ้นที่หวังกำไรและรายได้ แต่โมเดลการหารายได้รูปแบบนี้อาจยังไม่ชัดนักในไทย เพราะยังไม่มีหน่วยงานที่มาวางกฎเกณฑ์ต่าง ๆ ชัดเจน แต่เชื่อว่าเมื่อทุกอย่างลงตัวการหารายได้จากโมเดลนี้จะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น”

นอกจากนี้ ในวงการเกมยังมีการซื้อ-ขายแคแร็กเตอร์ตัวละครในเกม โดยผู้เล่นสามารถฝึกฝนตัวละครหรือแคแร็กเตอร์ในเกมเพื่อเพิ่มขีดความสามารถของตัวละครนั้น ๆ หากตัวละครมีระดับความสามารถที่สูงพอผู้เล่นก็สามารถนำตัวละครหรือแคแร็กเตอร์เหล่านี้ไปขายได้ โดยอาจมีมูลค่าสูงถึงหลักล้านบาทเลยทีเดียว

ทั้งยังสามารถนำตัวละครเหล่านี้มาโคลนนิ่งเพิ่มและขายได้ด้วย กลายเป็นระบบธุรกิจแบบใหม่ที่ส่งเสริมให้คนสร้างโมเดลธุรกิจที่แตกต่าง ไม่ใช่แค่เล่นหรือรอชมการแข่งขันอย่างเดียว แต่สร้างสินทรัพย์ดิจิทัลของตนเองเพื่อเพิ่มช่องทางทำรายได้มากขึ้น

“กระแสการเล่นเกมแบบ play to earn หรือเล่นเกมบนบล็อกเชน เป็นอีกส่วนที่สามารถสร้างรายได้ได้ ผู้เล่นเกมจะมีไอเท็มในเกม เช่น อาวุธ และเสื้อผ้า โดยเก็บสะสมไอเท็มเหล่านั้นมาเป็นสกุลเงินดิจิทัล และนำมาแลกเป็นเงินจริงได้ผ่านตัวกลางแลกเปลี่ยนได้”

ทรูซุ่มปั้นเกมเจาะตลาดมือถือ

สำหรับกลุ่มทรูปัจจุบันอยู่ระหว่างการพัฒนาเกม โดยที่ผ่านมาร่วมกับ Axion Ventures จากแคนาดา ตั้งบริษัท ทรู แอกซิออน อินเตอร์แอกทีฟ จำกัด มีเป้าหมายเพื่อผลิตและพัฒนาเกมที่เป็นของคนไทยจากการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีจากต่างประเทศ

“เป้าหมายหลัก คือ พัฒนาเกมของอินวิคตัส (INVICTUS) โดยเริ่มจากแพลตฟอร์มบนมือถือก่อน เพราะการเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนกำลังได้รับความนิยมก่อนขยายไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ”

“ต่อบุญ” ทิ้งท้ายว่า อุตสาหกรรมอีสปอร์ตมีการพัฒนาต่อเนื่อง ถ้าประเทศไทยจะเริ่มพัฒนาสร้างเกมของตนเองตอนนี้ก็ไม่ถือว่าช้า เพราะเกมมีการเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ เช่น ปัจจุบันเกมที่ได้รับความนิยมจะเป็นแนว hyper-casual หรือเกมที่เล่นได้ง่าย ๆ ไม่ซับซ้อน เล่นได้ทุกเพศทุกวัย ทำให้มีฐานผู้เล่นกว้างและแนวเกมก็จะเปลี่ยนไปอีกตามพฤติกรรมผู้บริโภค ฉะนั้น การปรับตัวของเกมค่อนข้างสำคัญจึงไม่มีอะไรสายเกินไป

แท็กที่เกี่ยวข้อง

อีสปอร์ต E-Sport