เว็บไซต์นี้ใช้คุ้กกี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีมีประสิทธิภาพยิ่งขี้น อ่านเพิ่มเติมคลิก (Privacy Policy) และ (Cookies Policy)
Skip to content
ราคาบิตคอยน์วันนี้ (8 ก.ย. 69) ปรับลง 1.6% อยู่ที่ 79,019 เหรียญสหรัฐ
Finance ราคาบิตคอยน์วันนี้ (8 ก.ย. 69) ปรับลง 1.6% อยู่ที่ 79,019 เหรียญสหรัฐ
ราคาน้ำมันวันนี้ (8 ก.ย. 69) เช็กราคาดีเซล-แก๊สโซฮอล์ล่าสุด
News ราคาน้ำมันวันนี้ (8 ก.ย. 69) เช็กราคาดีเซล-แก๊สโซฮอล์ล่าสุด
จับตา ครม.เคาะจัดทัพ บิ๊ก ขรก.เศรษฐกิจ ตั้งโฆษกรัฐบาล ถกร่าง กม.หนุนสตาร์ทอัพ
Politics จับตา ครม.เคาะจัดทัพ บิ๊ก ขรก.เศรษฐกิจ ตั้งโฆษกรัฐบาล ถกร่าง กม.หนุนสตาร์ทอัพ
ปฏิรูประบบราชการ: ลดความสูญเปล่า เพิ่มคุณค่าทุกบาทของงบประมาณ
News ปฏิรูประบบราชการ: ลดความสูญเปล่า เพิ่มคุณค่าทุกบาทของงบประมาณ
บิ๊กเนมขยับรับ PDP 2026 ลุยพลังงานสะอาด-ดาต้าเซ็นเตอร์
Economic บิ๊กเนมขยับรับ PDP 2026 ลุยพลังงานสะอาด-ดาต้าเซ็นเตอร์
ส.อ.ท. ดัน MiT สู่ Buy Thai เป้าหมายขาย 2 แสนล้าน
Economic ส.อ.ท. ดัน MiT สู่ Buy Thai เป้าหมายขาย 2 แสนล้าน
SNNP แจ้งไฟไหม้โกดัง-อาคารผลิต คาดไม่กระทบรายได้ มีสต๊อก 1 เดือน
Business SNNP แจ้งไฟไหม้โกดัง-อาคารผลิต คาดไม่กระทบรายได้ มีสต๊อก 1 เดือน
148 วาระค้าง กสทช. สภาผู้บริโภคจี้ปลดล็อก ห่วงกระทบเศรษฐกิจดิจิทัล
News 148 วาระค้าง กสทช. สภาผู้บริโภคจี้ปลดล็อก ห่วงกระทบเศรษฐกิจดิจิทัล
เปิดโปรเจ็กต์ “ดาต้าเซ็นเตอร์ บางนา” สร้างบนทำเลทอง ติด BTS อุดมสุข
Tech เปิดโปรเจ็กต์ “ดาต้าเซ็นเตอร์ บางนา” สร้างบนทำเลทอง ติด BTS อุดมสุข
มติผู้ถือหุ้น BANPU ไฟเขียวจ่ายปันผลระหว่างกาล 0.40 บาทต่อหุ้น ดีเดย์ 25 ก.ย.นี้
Finance มติผู้ถือหุ้น BANPU ไฟเขียวจ่ายปันผลระหว่างกาล 0.40 บาทต่อหุ้น ดีเดย์ 25 ก.ย.นี้
ดูทั้งหมด

Netflix ลุยตลาดวิดีโอเกม

24 ก.ค. 2564 | 20:00น.
Tech Times
มัชฌิมา จันทร์สว่างภูวนะ

ถึงจะยังไม่ฟันธงว่าจะเริ่มดีเดย์วันไหน แต่ลูกค้าเก่าสามารถเล่นเกมของ Netflix ได้ฟรี อย่างน้อยก็ในระยะแรก ในฐานะ “บริการเสริม” ที่บริษัทหวังว่าจะช่วยรักษาฐานลูกค้าในช่วงที่ตลาดเริ่มอิ่มตัว

ถึงปีนี้บริษัทจะมีอัตราการเติบโตน้อยกว่าเดิม แต่ยังครองตำแหน่งผู้นำในตลาดสตรีมมิ่งด้วยฐานลูกค้า 209 ล้านราย แม้ประกบด้วยคู่แข่งตัวฉกาจอย่าง Walt Disney HBO Amazon และ Apple ก็ตาม

นอกจากนี้ Netflix ยังคงมีกำไรต่อเนื่อง โดยจากรายงานผลประกอบการล่าสุด มีกำไร 1.35 พันล้านเหรียญ และมีรายได้เพิ่มขึ้น 19% เป็น 7.3 พันล้านเหรียญ

อย่างไรก็ตาม ยอดลูกค้าใหม่ที่ต่ำที่สุดในรอบ 8 ปี หรือเพิ่มเพียง 5.5 ล้านราย ในช่วง 6 เดือนแรก ก็ทำเอานักลงทุนและนักวิเคราะห์ใจแป้ว เพราะถึงจะทำใจไว้แล้วว่าคงไม่สามารถโกยลูกค้าได้ถึง 26 ล้าน

เหมือนช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อนซึ่งเป็นช่วงล็อกดาวน์ แต่ 5.5 ล้านก็ดูจะต่ำกว่ามาตรฐานที่เคยทำไว้ ทำให้หุ้นร่วงจากช่วงพีกเมื่อ 6 เดือนก่อน ไป 10% ณ วันประกาศผลประกอบการ

ผู้บริหารอ้างว่าช่วงล็อกดาวน์ไม่สามารถผลิตคอนเทนต์ใหม่ ๆ ได้ แต่เชื่อว่าผลงานครึ่งปีหลังน่าจะดีขึ้น โดยตอนนี้กำลังเร่งผลิตซีซั่นใหม่ของซีรีส์ยอดฮิต อย่าง “Sex Education” และ “The Witcher” รวมทั้งหนังใหม่ที่มี Leonardo DiCaprio และ Meryl Streep แสดงนำให้ได้ตามแผน

แต่การที่บริษัทประเมินว่าจะได้ลูกค้าใหม่อีกแค่ 3.5 ล้านราย ในช่วงไตรมาสที่ 3 ต่ำกว่าตัวเลขคาดการณ์ของนักวิเคราะห์ที่ 5.6 ล้านราย ทำให้นักลงทุนกังวลว่าการแข่งขันที่รุนแรง ประกอบกับไลฟ์สไตล์ผู้บริโภคที่เปลี่ยนไปหลังยุคโควิด กำลังส่งผลต่อธุรกิจของบริษัทอย่างมีนัยสำคัญ

การประกาศเข้าสู่วงการเกม์ ของ Netflix จึงถูกจับตาว่าอาจช่วยดึงลูกค้าไม่ให้ไหลไปหาคู่แข่งที่กระหน่ำโปรโมชั่นกันไม่ยั้ง

Advertisement

เกรก ปีเตอร์ส ประธานเจ้าหน้าที่บริหารด้านผลิตภัณฑ์บอกว่า ในช่วงแรกบริษัทจะโฟกัสไปที่การผลิตเกมมือถือก่อนขยายไปทีวีเกม และคอนโซลเกมต่อไป โดยจะอิงเนื้อหาและแคแร็กเตอร์กับหนังหรือซีรีส์ยอดฮิตที่บริษัทเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์เป็นหลัก

CNBC วิเคราะห์ว่า Netflix ตัดสินใจเข้าวงการเกมจาก 2 สาเหตุ 1) คือ ต้องการ “ดาต้า” การใช้งานแบบเฉพาะเจาะจงเพิ่มขึ้น เพื่อพัฒนาบริการให้มัดใจลูกค้าได้มากกว่าเดิม ท่ามกลางการแข่งขันที่ดุเดือด และ 2) ต้องการนำคอนเทนต์ที่บริษัทเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์มาต่อยอดเพื่อเพิ่มมูลค่า

การใช้ดาต้ามาวิเคราะห์พฤติกรรมการใช้งานของลูกค้า คือ อาวุธหลักที่ทำให้ Netflix ประสบความสำเร็จเพราะทำให้บริษัทสามารถ “แนะนำ” คอนเทนต์ที่ถูกใจลูกค้ารายนั้นได้มากที่สุด

อีกทั้งการเป็นเจ้าของคอนเทนต์ช่วยให้บริษัทสามารถบุกเบิกการใช้สตรีมมิ่งเป็นช่องทางหลักในการ “ปล่อยของ” แบบไม่ต้องเร่ขายคอนเทนต์ให้สื่อท้องถิ่นเหมือนผู้ผลิตในอดีต

ปีเตอร์สเชื่อว่าเกมมีความพิเศษตรงที่ผู้เล่นเลือกแคแร็กเตอร์ที่ชื่นชอบในแต่ละช่วงเวลาได้อย่างอิสระ ซึ่งข้อมูลนี้มีประโยชน์มากในการนำมาพัฒนาตัวละครและเนื้อหาในอนาคต

นอกจากนี้ยังเช็กได้ว่าตัวละครไหนจากซีรีส์ใดกำลังได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่นเกม ก่อนจะหาทางปรับเพิ่มบทให้ตัวละครโกยเรตติ้งในซีซั่นต่อไป

จึงไม่ต้องแปลกใจหากในอนาคตจะเกิดความเชื่อมโยงและปฏิสัมพันธ์ข้ามแพลตฟอร์มระหว่างคอนเทนต์เกม กับคอนเทนต์สตรีมมิ่ง เพื่อตรึงลูกค้าให้อยู่กับบริการของบริษัทให้นานที่สุด ไม่ว่าจะผ่าน “แพลตฟอร์ม” ใดก็ตาม

เพราะสิ่งที่ Netflix ต้องการที่สุด คือ “เวลาของลูกค้า” ยิ่งดึงเวลาจากลูกค้ามาใช้บริการได้มากเท่าไหร่ ก็ยิ่งส่งผลดีต่อธุรกิจเท่านั้น ถึงขนาดที่รีด เฮสติ้งส์ ผู้ก่อตั้งเคยบอกไว้ว่า แม้กระทั่งเวลา “นอน” ของลูกค้าก็ยังเป็น “คู่แข่ง” สำคัญที่ต้องเอาชนะให้ได้

แม้ว่าในช่วงต้นบริษัทจะไม่คาดหวังรายได้จากบริการใหม่นี้ก็ตาม แต่หากเกมฮิตติดลมบนขึ้นมา ก็อาจกลายเป็นข้ออ้างที่สมเหตุสมผลในการเพิ่ม “ค่าสมาชิก” ในอนาคต

แท็กที่เกี่ยวข้อง

เน็ตฟลิกซ์ (Netflix)