เว็บไซต์นี้ใช้คุ้กกี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีมีประสิทธิภาพยิ่งขี้น อ่านเพิ่มเติมคลิก (Privacy Policy) และ (Cookies Policy)
Skip to content
‘กาจผจญ อุดมธรรมภักดี’ ยื่นลาออกผู้ว่าฯ รฟม. บอร์ดอนุมัติแล้ว มีผล 30 พ.ย.นี้
News ‘กาจผจญ อุดมธรรมภักดี’ ยื่นลาออกผู้ว่าฯ รฟม. บอร์ดอนุมัติแล้ว มีผล 30 พ.ย.นี้
ก.ล.ต.ฟัน 14 รายปั่นหุ้น YONG วันแรกเข้าเทรด เรียกจ่าย 77.87 ล้าน สั่งแบนซื้อขาย 8.5 เดือน
Finance ก.ล.ต.ฟัน 14 รายปั่นหุ้น YONG วันแรกเข้าเทรด เรียกจ่าย 77.87 ล้าน สั่งแบนซื้อขาย 8.5 เดือน
ราคาทองวันนี้ (10 พ.ย. 69) ปรับลง 450 บาท ทองรูปพรรณบาทละ 65,450 บาท
Finance ราคาทองวันนี้ (10 พ.ย. 69) ปรับลง 450 บาท ทองรูปพรรณบาทละ 65,450 บาท
ส่องโฉมร้าน-โปรฯ ดองกิ ปิ่นเกล้า ก่อนดีเดย์ 11 พ.ย. 69 นี้
Business ส่องโฉมร้าน-โปรฯ ดองกิ ปิ่นเกล้า ก่อนดีเดย์ 11 พ.ย. 69 นี้
ยี่เป็งเชียงใหม่ ดึงนักท่องเที่ยวทะลักกว่า 100 ประเทศ สะพัดเศรษฐกิจพันล้านบาท
เศรษฐกิจภูมิภาค ยี่เป็งเชียงใหม่ ดึงนักท่องเที่ยวทะลักกว่า 100 ประเทศ สะพัดเศรษฐกิจพันล้านบาท
‘ไทย’ ติด Top 10 ประเทศที่โดน Ransomware มากสุด ‘ภาคการผลิต’ ตกเป็นเป้าหมายหลัก
Tech ‘ไทย’ ติด Top 10 ประเทศที่โดน Ransomware มากสุด ‘ภาคการผลิต’ ตกเป็นเป้าหมายหลัก
ผู้ว่าฯ สงขลา ถอดบทเรียนน้ำท่วม ดันนวัตกรรม “Hat Yai ROD” ลดความสูญเสีย
เศรษฐกิจภูมิภาค ผู้ว่าฯ สงขลา ถอดบทเรียนน้ำท่วม ดันนวัตกรรม “Hat Yai ROD” ลดความสูญเสีย
ครม.ไฟเขียวตั้ง ‘ปลัด ก.ต่างประเทศ’ ให้โอน บิ๊ก มท.เป็น ‘เลขาฯ ศอ.บต.’
Politics ครม.ไฟเขียวตั้ง ‘ปลัด ก.ต่างประเทศ’ ให้โอน บิ๊ก มท.เป็น ‘เลขาฯ ศอ.บต.’
เมเจอร์ ซีนีเพล็กซ์ เผยแผนโตฝ่าเศรษฐกิจ-กำลังซื้อ 
Business เมเจอร์ ซีนีเพล็กซ์ เผยแผนโตฝ่าเศรษฐกิจ-กำลังซื้อ 
คลังปรับเก็บอากร e-Commerce สูงสุด 30% หนุน SMEs ไทย คาดรายได้เพิ่ม 6.3 พันล้าน
Finance คลังปรับเก็บอากร e-Commerce สูงสุด 30% หนุน SMEs ไทย คาดรายได้เพิ่ม 6.3 พันล้าน
ดูทั้งหมด

หมดยุคการบูลลี่ ยืดอกปกป้องความรู้สึกของตัวเอง

24 ธ.ค. 2567 | 10:12น.

หมดยุคการบูลลี่ ยืดอกปกป้องความรู้สึกของตัวเอง “เอฎา ปุณศิรา” คนรุ่นใหม่พร้อมผลักดันให้เด็กไทยตระหนักรู้ ผ่าน “เกมการยินยอม” (Consent Game)

การบูลลี่ นับเป็นสิ่งที่ทำร้ายความรู้สึกและส่งผลกระทบต่อจิตใจของผู้ถูกกระทำ ไม่ว่าจะเป็นการกระทำโดยเจตนาหรือไม่เจตนา ทั้งจากการทำร้ายร่างกาย รวมไปถึงการใช้วาจา โดยภายในสังคมไทยยังคงต้องเผชิญกับปัญหาเรื่องการบูลลี่ที่ต้องหาทางแก้ไขโดยด่วน ซึ่งจากสถิติของกรมสุขภาพจิตเด็กไทยมีพฤติกรรมการบูลลี่ จนเคยอยู่อันดับ 2 ของโลก โดยพบว่า 91% ของเด็กไทยเคยถูกกลั่นแกล้ง การถูกล้อเลียนต่าง ๆ  นั่นจึงเป็นเหมือนการสร้างแผลภายในใจที่ไม่มีวันเลือนหาย หากไม่ได้สร้างการตระหนักรู้ถึงการเคารพความรู้สึกของผู้อื่น ซึ่งไม่เพียงแค่ในช่วงเด็กวัยเรียน คนไทยหลายคนที่ต้องเจอกับคำบูลลี่ด้วยเหตุผลไม่กล้าแสดงออก หรือตอบโต้อย่างชัดเจน จากพื้นฐานนิสัยคนไทยที่มีความเกรงใจ หรือกลัวว่าอีกฝ่ายจะมีความไม่พอใจ 

นี่จึงเป็นเป้าหมายสำคัญที่ทำให้คนรุ่นใหม่อย่าง “เอฎา – ปุณศิรา เธียรวร” ในวัยเพียง 16 ปี ที่กล้าคิด กล้าทำ กล้าลุย อย่างไม่รีรอ โดยลุกขึ้นมาเป็นกระบอกเสียงในการเคารพสิทธิผู้อื่นและกล้าปกป้องความรู้สึกของตัวเอง ด้วยนวัตกรรม “เกมการยินยอม” (Consent Game) โดยจากการได้เรียนไฮสคูลที่ Choate Rosemary Hall ณ ประเทศสหรัฐอเมริกา จึงทำให้เธอได้เรียนเกี่ยวกับการตระหนักรู้และเคารพถึงสิทธิของตนเองและสิทธิของผู้อื่น อีกทั้งยังได้รับตำแหน่ง ผู้นำนักเรียน (Student Leadership Position) เมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมา โดยมีบทบาทสำคัญในโครงการ Bystander Education Program ด้วยหน้าที่ในการสังเกตการณ์ และให้ความรู้แก่นักเรียน รวมถึงพูดคุยกับคณะครู เพื่อป้องกันการกระทำความผิด จากประสบการณ์ในการเป็นผู้นำในไฮสคูล ทำให้เอฎามองเห็นถึงประโยชน์ในการสร้างความตระหนักรู้ถึงการปกป้องสิทธิของตัวเอง จึงมีแรงบันดาลใจที่อยากจะตอกย้ำถึงสิทธิขั้นพื้นฐานในความเป็นมนุษย์ของทุกคน ให้เด็กไทยกล้าเผชิญกับสิ่งที่ถูกต้อง 

  •  เกมการยินยอม (Consent Game) คืออะไร ?

คือ เกมแห่งความเมตตา การเคารพ และความเห็นอกเห็นใจ โดย เกมการยินยอม (Consent Game)ออกแบบมาเพื่อสอนถึงความสำคัญของการสื่อสารที่ชัดเจน ความเคารพซึ่งกันและกัน และการเข้าใจขอบเขตในความสัมพันธ์ ผ่านการแสดงบทบาทสมมติ การเล่าเรื่อง และกิจกรรมแบบโต้ตอบ โดยจะมีการจำลองสถานการณ์ต่าง ๆ และฝึกการโต้ตอบกัน อาทิ การยืมของของเพื่อน การถูกล้อเลียนด้วยชื่อที่ไม่ชอบ การกดดันจากเพื่อน รวมถึงการต้องเผชิญกับความท้าทายทางสังคมอื่น ๆ การถูกผู้ใหญ่หรือเพื่อนชักชวนไปในสถานที่ที่มีความเสี่ยง หรือการโดนชักชวนให้กระทำผิดกฎโรงเรียนหรือกฎหมาย หากต้องเจอกับสถานการณ์จำลองต่าง ๆ จะเลือกแสดงออกอย่างไรโดยที่ไม่ใช้คำพูด เช่น การแสดงออกทางสีหน้า เพื่อเข้าใจระดับความสบายใจของผู้อื่น

หลักสำคัญในการเล่นเกมนี้ต้องมี “การขอและให้การยินยอม” ก่อนที่จะเข้าสู่พื้นที่ส่วนตัวของใคร หรือก่อนจะตัดสินใจใด ๆ ที่ส่งผลกระทบต่อผู้อื่น  เป็นการสอนผ่านเกมให้นักเรียนได้ฝึกการตีความและฝึกการแสดงออกทางสีหน้าและภาษากาย ที่สามารถตอบสนองได้ทั้งการใช้วาจาและไม่ใช้วาจา เพื่อเป็นบทเรียนเกี่ยวกับการยินยอม ความเคารพ และการสื่อสารที่เหมาะสมกับวัย โดยในทุกครั้งที่จัดกิจกรรม จะมีการปรับแต่งเกมเพื่อให้เหมาะสมกับช่วงวัยของนักเรียนที่มาร่วมกิจกรรม

  • ความมุ่งมั่นและความตั้งใจของผู้นำรุ่นใหม่ ที่อยากให้สังคมไทยไร้การบูลลี่ 

ในการริเริ่มสร้าง “เกมการยินยอม (Consent Game)” ขึ้นมา เพื่อเป็นอีกหนึ่งช่องทางในการสร้างความเข้าใจถึงสิทธิขั้นพื้นฐานของมนุษย์ โดย “เอฎา – ปุณศิรา” กล่าวว่า “การเคารพ รวมทั้งมีความเข้าใจในสิทธิและความต้องการของผู้อื่นและของตนเอง จะช่วยสร้างรากฐานของชุมชนที่แข็งแกร่งมากขึ้น เอฎาอยากสร้างสิ่งที่จะช่วยให้นักเรียนเข้าใจวิธีการเคารพขอบเขตของกันและกัน จึงเป็นจุดเริ่มต้นของ เกมการยินยอม หรือ Consent Game และเอฎาหวังว่าเกมนี้จะมอบทักษะที่จำเป็นให้กับคนรุ่นใหม่ อยากให้เด็กและเยาวชนไทยมีความมั่นใจในการที่จะสื่อสารถึงความต้องการของตนเองอย่างชัดเจนและให้เกียรติซึ่งกันและกัน”

แม้ปัจจุบันเอฎาจะอยู่ในวัยเรียนไฮสคูลที่อเมริกา แต่ในช่วงเวลาว่างและบินกลับมาบ้านเกิดที่เมืองไทย ได้ใช้เวลาให้เป็นประโยชน์เพื่อสังคม โดยได้จัดกิจกรรมภายในโรงเรียน 7 แห่ง ได้แก่ โรงเรียนวัดบุคคโล, โรงเรียนวัดมงคลวนาราม,  โรงเรียนวัดนาคนิมิต โรงเรียนบางปะกอกวิทยาคม (ฝ่ายมัธยม), โรงเรียนวัดไทร, โรงเรียนวัดประเสริฐสุทธาวาส และ โรงเรียนแจงร้อนวิทยา โดยมีนักเรียนเข้าร่วมกิจกรรมกว่า 700 คน พร้อมนำ “เกมการยินยอม (Consent Game)” มาร่วมการสร้างความตระหนักรู้ถึงการเคารพตัวเองและผู้อื่น ซึ่งได้รับความร่วมมือจากนักเรียนเป็นอย่างดี 

“ขอขอบคุณการต้อนรับที่อบอุ่นจากทุกโรงเรียนที่ได้เข้าไปจัดกิจกรรม ทั้งท่านผู้อำนวยการโรงเรียน และท่านรองผู้อำนวยการโรงเรียน คุณครูมากมาย และน้องๆ นักเรียนให้การต้อนรับและสนับสนุนกิจกรรมเกมการยินยอม (Consent Game) เป็นอย่างดี ในครั้งนี้ยังได้รับฟังความคิดเห็นของเด็ก ๆ ที่สะท้อนออกมาในมุมที่ผู้ใหญ่คาดไม่ถึง จึงเป็นอีกหนึ่งมุมมองที่ทำให้เข้าใจและเข้าถึงความรู้สึกของเด็ก ๆ มากขึ้น ถือว่าการจัดกิจกรรมครั้งนี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก” 

  • ความหวังสร้างการเปลี่ยนแปลงในสังคม ก้าวเล็ก ๆ ที่มีความเชื่อว่าทำได้

จากความมุ่งมั่น และตั้งใจของ “เอฎา – ปุณศิรา” ในการคิดเกมการยินยอม (Consent Game) ขึ้นมา เชื่อว่าจะเป็นการเปลี่ยนแปลงในสังคมได้  และเป็นก้าวสำคัญสู่การสร้างวัฒนธรรมของความเมตตา การเคารพ ความเห็นอกเห็นใจ และความเข้าใจซึ่งกันและกัน เริ่มต้นจากการปลูกฝังเด็กและเยาวชนที่เป็นอนาคตของชาติ โดยเอฎา ยังพร้อมจะเดินหน้าต่อเพื่อสร้างสังคมที่ดี และมองถึงการพัฒนาเกมการยินยอม (Consent Game) ในเวอร์ชันออนไลน์ เพื่อให้สามารถเข้าถึงนักเรียนได้ทั่วประเทศ รวมถึงขยายไปในประเทศต่าง ๆ อีกด้วย 

นี่เป็นอีกข้อที่ตอกย้ำว่า “อายุไม่ใช่สิ่งสำคัญ” หากมีความปรารถนาดีต่อสังคม เหมือนกับ “เอฎา – ปุณศิรา เธียรวร” สาววัย 16 ปี กล้าที่จะลุกขึ้นมาลุยและเดินหน้าในการสร้างแรงบันดาลใจ และขับเคลื่อนสังคมเพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงที่ดีในสังคม สมกับเป็นผู้นำเยาวชนที่เต็มไปด้วยความสามารถ