เว็บไซต์นี้ใช้คุ้กกี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีมีประสิทธิภาพยิ่งขี้น อ่านเพิ่มเติมคลิก (Privacy Policy) และ (Cookies Policy)
Skip to content
KB J เตรียมออกหุ้นกู้ครั้งแรก 500 ล้าน ดอกเบี้ย 2.85–2.95% ชูเครดิต A-
Finance KB J เตรียมออกหุ้นกู้ครั้งแรก 500 ล้าน ดอกเบี้ย 2.85–2.95% ชูเครดิต A-
ราชกิจจาฯ ประกาศ JKN ถูกศาลสั่งพิทักษ์ทรัพย์เด็ดขาด เจ้าหนี้ยื่นขอรับชำระหนี้ภายใน 2 เดือน
Business ราชกิจจาฯ ประกาศ JKN ถูกศาลสั่งพิทักษ์ทรัพย์เด็ดขาด เจ้าหนี้ยื่นขอรับชำระหนี้ภายใน 2 เดือน
ศุภจี ปาฐกถา วปอ. โชว์ยุทธศาสตร์ความมั่นคงเศรษฐกิจ คู่ขนานความมั่นคงชาติ
Politics ศุภจี ปาฐกถา วปอ. โชว์ยุทธศาสตร์ความมั่นคงเศรษฐกิจ คู่ขนานความมั่นคงชาติ
Thai PBS ย้ำยังไม่รับหนังสือ สตง. ปม 85 ล้าน ตั้งคำถามข้อมูล-กระบวนการตรวจสอบ
News Thai PBS ย้ำยังไม่รับหนังสือ สตง. ปม 85 ล้าน ตั้งคำถามข้อมูล-กระบวนการตรวจสอบ
“ฮุน เซน” เห็นด้วย “สุรชาติ” ปมรัฐบาลใช้กระแสกัมพูชาเลี้ยงตัว
News “ฮุน เซน” เห็นด้วย “สุรชาติ” ปมรัฐบาลใช้กระแสกัมพูชาเลี้ยงตัว
ไม่หวั่น ‘ฝ่ายค้าน’ ซักฟอก 18 รมต. สั่งทุกกระทรวงพร้อมแจง
Politics ไม่หวั่น ‘ฝ่ายค้าน’ ซักฟอก 18 รมต. สั่งทุกกระทรวงพร้อมแจง
SC อัปเกรดมาตรฐานบ้าน SC Green Mark ตั้งเป้า 5 ปี ลดคาร์บอนแสนตัน-4,000 อาคารเขียว
Real Estate SC อัปเกรดมาตรฐานบ้าน SC Green Mark ตั้งเป้า 5 ปี ลดคาร์บอนแสนตัน-4,000 อาคารเขียว
‘มามามองน์’ ร้านขนมอบโฮมเมด แบรนด์ใหม่ของ ‘ปลา iberry’ ปักหมุดสาขาแรก Central Park
Business ‘มามามองน์’ ร้านขนมอบโฮมเมด แบรนด์ใหม่ของ ‘ปลา iberry’ ปักหมุดสาขาแรก Central Park
แบงก์กรุงเทพ จับมือเพอร์มาตา เชื่อมธุรกิจไทย-อินโดฯ จับคู่การค้า ต่อยอดลงทุน
Finance แบงก์กรุงเทพ จับมือเพอร์มาตา เชื่อมธุรกิจไทย-อินโดฯ จับคู่การค้า ต่อยอดลงทุน
ต่างชาติทิ้งหุ้นไทย ก.ย. 2.6 หมื่นล้าน ฉุด SET ร่วง 2.3% แต่ 9 เดือนยังซื้อสุทธิ 2.48 หมื่นล้าน
Finance ต่างชาติทิ้งหุ้นไทย ก.ย. 2.6 หมื่นล้าน ฉุด SET ร่วง 2.3% แต่ 9 เดือนยังซื้อสุทธิ 2.48 หมื่นล้าน
ดูทั้งหมด

โควิดรีเซตพฤติกรรมคนไทย หันช็อปออนไลน์ดันเกมมิ่งคอมเมิร์ซพุ่ง

05 ก.ค. 2564 | 15:38น.

วันเดอร์แมนฯชี้โควิดดันยอดคนไทยช็อปออนไลน์พุ่ง 94% สูงที่สุดในโลก เผยคอเกมกว่า 50% จับจ่ายออนไลน์ แนะแบรนด์ผนึกความร่วมมือบริษัทเกม สร้างผลิตภัณฑ์รูปแบบดิจิทัล เจาะช่องทางเกมมิ่งคอมเมิร์ซที่เติบโตต่อเนื่อง พร้อมจับสัญญาณเทรนด์ใหม่ดิจิทัล ซื้อใจผู้บริโภคระยะยาว

นางสาวมัวรีน ตัน ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร วันเดอร์แมน ธอมสัน ประเทศไทย ที่ปรึกษาด้านการสื่อสารการตลาด ในเครือดับบลิวพีพี กรุ๊ป เปิดเผยว่า การระบาดของโควิด-19 ที่เกิดขึ้น ได้สร้างแรงกระเพื่อมครั้งใหญ่และเป็นตัวแปรที่เร่งพฤติกรรมผู้บริโภคให้ก้าวสู่ความเป็นดิจิทัลมากขึ้น เพื่อรับกระแสนิวนอร์มอล ที่ส่งผลให้การใช้ชีวิตของผู้บริโภคเปลี่ยนไป โดยผลสำรวจ Future Shopper 2021 จากกลุ่มตัวอย่างทั้ง Gen X, Gen มิลเลนเนี่ยล และ Gen Z เป็นเพศชาย 46% และเพศหญิง 54% แบ่งเป็นพื้นที่กรุงเทพฯและปริมณฑล 58.8% และเขตหัวเมืองใหญ่ราว 41.2%

พบว่า โควิดทำให้คนไทย 94% หันมาซื้อของผ่านทางออนไลน์ในอัตราสูงที่สุดในโลก ที่มีค่าเฉลี่ยราว 72% และอีก 90% ต้องการใช้แพลตฟอร์มออนไลน์ซื้อสินค้าต่อไปในปีหน้า นอกจากนี้ ผู้บริโภคไทยยังยินดีจ่ายเงินซื้อออนไลน์ที่ 1,000-8,000 บาท ส่งผลให้อีคอมเมิร์ซมีอิทธิพลมากขึ้น

โดย 3 อันดับแรกของการซื้อออนไลน์ที่ผู้บริโภคจะเลือกสูงสุด ได้แก่ มาร์เก็ตเพลซ, โซเชียลมีเดีย และเสิร์ชเอ็นจิ้น ส่วนช่องทาง D2C (direct to customer) ที่แบรนด์สื่อสารกับผู้บริโภคโดยตรงกลับเป็นช่องทางที่ไม่ได้รับความนิยมนัก ซึ่งวันเดอร์แมนฯแสดงความเห็นในเรื่องนี้ว่า แบรนด์ไม่ควรทิ้งช่องทางเว็บไซต์ออฟฟิเชียล เพราะช่องทางนี้จะเป็นกลยุทธ์ในการดึงลูกค้ากลับมาสู่แบรนด์ได้ในระยะยาว และเป็นหนทางที่ยั่งยืนกว่าการปั้นแบรนด์ด้วยการขายผ่านมาร์เก็ตเพลซเพียงอย่างเดียว พร้อมกับยกตัวอย่างของไนกี้ในประเทศจีน ที่มีการออกสินค้าพิเศษอย่างต่อเนื่อง และเปิดจองผลิตภัณฑ์นี้ผ่านช่องทางของแบรนด์เท่านั้น ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่ดึงผู้บริโภคกลับมาได้ดี

“อีกประการหนึ่งที่น่าสนใจ คือ เกมมิ่งคอมเมิร์ซ ได้กลายเป็นช่องทางที่เติบโตซึ่งแบรนด์ยังมองไม่เห็น โดยจากการสำรวจพบว่า กว่า 50% ของผู้บริโภคที่ซื้อของออนไลน์ เป็นกลุ่มเกมเมอร์ โดยมีปัจจัยหนุนมาจากช่วงที่โควิดแพร่ระบาดทำให้คนไทยหันมาเล่นเกมมากขึ้น และกว่า 72% ของเกมเมอร์เป็นผู้ที่เคยใช้เงินบนช่องทางดังกล่าว”

ดังนั้น แบรนด์จึงควรวางแผนการใช้โซเชียลมีเดียให้เกิดประโยชน์ มากกว่าเป็นเพียงแค่ช่องทางสร้างการมีส่วนร่วมของผู้บริโภค แต่ต้องกระตุ้นให้เกิดการซื้อ โดยการยกระดับ 4 แนวทาง ได้แก่ 1.ซื้อครบจบในที่เดียว ผ่านโซเชียลคอมเมิร์ซส่วนตัว เพื่ออำนวยความสะดวกให้แก่ลูกค้าที่มีพฤติกรรมชอบความสะดวกและรวดเร็วในการสั่งสินค้า 2.ไลฟ์สตรีมมิ่งกระตุ้นการขายผ่านวิดีโอ โดยเฉพาะวิดีโอที่เป็นคำแนะนำจากผู้ใช้จริงหรือผ่านผู้มีชื่อเสียง เช่น อินฟลูเอนเซอร์ เป็นต้น

3.ผสานโลกเกมมิ่ง โดยลองมองหาแง่มุมที่แบรนด์กับวงการเกมมิ่งสามารถส่งเสริมกันได้ มีจุดขายร่วมกัน และสร้างกลยุทธ์ระยะยาว หรือกลวิธีต่าง ๆ ในการก้าวเข้าสู่โลกเกมมิ่ง และ 4.หาโอกาสสร้างพันธมิตรกับบริษัทเกมเพื่อสร้างความร่วมมือทั้งในรูปแบบที่จับต้องได้ในโลกดิจิทัลตามบริบทที่เข้ากับกลุ่มเป้าหมาย

อย่างไรก็ตาม หากจำแนกพฤติกรรมตามเจเนอเรชั่นจะพบว่า Gen X คือ มือใหม่ดิจิทัล เกมเมอร์ตัวยง และรู้ความต้องการของตนเองเป็นอย่างดี โดย 84% มักเป็นผู้ซื้อที่ไม่ชอบการรอคอย และใน 69% คาดหวังว่าสินค้าจะต้องจัดส่งของถึงมือได้ภายใน 2-3 วัน ด้านเจนมิลเลนเนียล 88% เป็นกลุ่มที่ชอบศึกษาหาข้อมูลความน่าเชื่อถือก่อนตัดสินใจซื้อ ซึ่งแพลตฟอร์มที่กลุ่มนี้ยอมซื้อนอกเหนือจากอีมาร์เก็ตเพลซอย่างลาซาด้าและช้อปปี้ คือ Facebook ที่มีสัดส่วนสูงถึง 69% ส่วน Gen Z กลุ่มคุ้นเคยกับเทคโนโลยีดิจิทัลที่สุด โดย 78% มีโอกาสสูงที่จะซื้อสินค้าให้กับอวตารของตนเองในโลกเกมมิ่ง (ตัวละครที่เล่นในเกม) เพื่อเป็นตนเองในเวอร์ชั่นดิจิทัล

แท็กที่เกี่ยวข้อง

ช็อปออนไลน์ เกมมิ่ง