เว็บไซต์นี้ใช้คุ้กกี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีมีประสิทธิภาพยิ่งขี้น อ่านเพิ่มเติมคลิก (Privacy Policy) และ (Cookies Policy)
Skip to content
เจาะลึกกลยุทธ์ ‘Limited Drop’ ทำไมยิ่งสินค้ามีน้อย คนยิ่งรีบซื้อจน Sold Out ?
Business เจาะลึกกลยุทธ์ ‘Limited Drop’ ทำไมยิ่งสินค้ามีน้อย คนยิ่งรีบซื้อจน Sold Out ?
ปิดดีลแล้ว ที่ดินสถานทูตเนเธอร์แลนด์ 20 ไร่กลางกรุง สะพัด “อสังหาตระกูลดัง” ทุ่มซื้อ
Real Estate ปิดดีลแล้ว ที่ดินสถานทูตเนเธอร์แลนด์ 20 ไร่กลางกรุง สะพัด “อสังหาตระกูลดัง” ทุ่มซื้อ
เนเน่ฟัง “เนเน่นายแน่มาก” แล้วน้ำตาไหล เผยพรีเซนเตอร์ 10 ตัวไม่เกินจริง
Biz Movement เนเน่ฟัง “เนเน่นายแน่มาก” แล้วน้ำตาไหล เผยพรีเซนเตอร์ 10 ตัวไม่เกินจริง
ทรงห่วงใย ถุงยังชีพพระราชทานถึงมือผู้ประสบอุทกภัยอีก 200 ชุด
News ทรงห่วงใย ถุงยังชีพพระราชทานถึงมือผู้ประสบอุทกภัยอีก 200 ชุด
หนทางไกล ‘ประเทศรายได้สูง’ แผน 14 สร้าง ‘บุญใหม่’ เศรษฐกิจไทย
Economic หนทางไกล ‘ประเทศรายได้สูง’ แผน 14 สร้าง ‘บุญใหม่’ เศรษฐกิจไทย
ไทย-ญี่ปุ่น จับมือหา New Engine of Growth นอกรอบ STS forum
การศึกษา ไทย-ญี่ปุ่น จับมือหา New Engine of Growth นอกรอบ STS forum
เลิกดับไฟรายวัน หันมาแก้ปัญหาที่ต้นตอ
SD Talk เลิกดับไฟรายวัน หันมาแก้ปัญหาที่ต้นตอ
‘ไทยเบฟ’ โชว์ศิลปะเยาวชนสู่สายตานานาชาติ-ประชุม IMF
Biz Movement ‘ไทยเบฟ’ โชว์ศิลปะเยาวชนสู่สายตานานาชาติ-ประชุม IMF
14 องค์กรธุรกิจ ร่วมใจช่วยผู้ประสบภัยน้ำท่วม
SD 14 องค์กรธุรกิจ ร่วมใจช่วยผู้ประสบภัยน้ำท่วม
Infineon ปักหมุดไทย เป็นฐานใหญ่ผลิตชิปป้อนโลก
Economic Infineon ปักหมุดไทย เป็นฐานใหญ่ผลิตชิปป้อนโลก
ดูทั้งหมด

สมรภูมิ “อีสปอร์ต-เกมมิ่ง” ขุมทรัพย์ใหม่ ยักษ์ไอที-มือถือ

01 ก.ย. 2561 | 17:58น.

เป็นกลุ่มเป้าหมายที่เนื้อหอมมากในช่วง 2-3 ปีมานี้ สำหรับเกมเมอร์และอีสปอร์ต เมื่อสารพัดแบรนด์ใหญ่ทุ่มงบฯการตลาดชิงกำลังซื้อลูกค้ากลุ่มนี้ ยิ่งมีการยอมรับให้เป็นกีฬาสาธิตในมหกรรมกีฬาเอเชียนเกมส์ 2018 ณ อินโดนีเซีย ยิ่งทำให้เห็นว่าเรื่องเกม “ไม่ใช่แค่มาเล่น ๆ สนุก ๆ” อีกต่อไปแล้ว

ปีนี้จึงได้เห็นภาพการเปิดตัวสนามแข่งอีสปอร์ตอย่างจริงจังหลายแห่ง ทั้ง Thailand E-Sports Arena ย่านรัชดาฯ ที่บริษัท อินโฟเฟด ทุ่มงบฯสร้างกว่า 50 ล้านบาท แม้แต่บริษัท แอสเสท เวิรด์ รีเทล จำกัด ของกลุ่มสิริวัฒนภักดี ยังเนรมิต “Pantip E-Sport Arena” พร้อมปักธงให้ศูนย์การค้าพันธุ์ทิพย์ ประตูน้ำ เป็น “Gaming Hub of Thailand”

ยังไม่นับถึงการจัดการแข่งขันเกมจำนวนมากที่เป็นทัวร์นาเมนต์ระดับประเทศ มีแบรนด์ดังสนับสนุน ซึ่งไม่ได้จำกัดแค่ต้องเป็นแบรนด์ “เกม-ไอที” อีกต่อไป

ล่าสุด “การีนา” ได้จับมือกับพาร์ตเนอร์ 3 ราย ได้แก่ ทรูมูฟ เอช, บริษัท ไทยยามาฮ่ามอเตอร์ จำกัด และ บริษัท ไทย ออปโป้ จำกัด จัดการแข่งขัน RoV Pro League Season 2 presented by TrueMove H เงินรางวัลระดับ 6 ล้านบาท

“อัลเลน ซู” ผู้จัดการอาวุโสด้านพันธมิตรทางธุรกิจเกม บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด ระบุว่า เกม RoV (Arena of Valor) เป็นเกมแนว MOBA (multiplayeronline battle arena) ที่มียอดดาวน์โหลดทั่วโลกกว่า 260 ล้านครั้ง

สำหรับประเทศไทยมีจำนวนผู้เล่นสูงสุดในอาเซียน และมีฝีมือที่เป็นอันดับต้น ๆ โดยมียอดดาวน์โหลดกว่า 25 ล้านครั้ง เพิ่มจาก 16 ล้านครั้งในปีก่อน ผู้เล่นส่วนใหญ่อายุ 15-45 ปี ทั้งในการจัดแข่งขันที่เริ่มมาแล้วตั้งแต่ต้นปี มียอดผู้ชมขณะถ่ายทอดสดพร้อมกันสูงสุดถึง 220,000 คน และยังมีการถ่ายทอดสดผ่านรายการทีวี ซึ่งถือเป็นปรากฏการณ์สำคัญที่อีสปอร์ตได้รับความสนใจไม่ต่างจากกีฬาทั่วไป ส่งผลให้กีฬาอีสปอร์ตในประเทศไทยมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง

การจัดแข่งครั้งนี้มีแบรนด์สินค้าเข้าร่วมสนับสนุนมากขึ้น และไม่ได้มีแค่สินค้าไอทีเหมือนเดิมอีกแล้ว ด้วยเทรนด์ของเกมในปัจจุบันที่ไม่ได้มีเฉพาะ “ฮาร์ดคอร์เกมเมอร์” ที่เล่นแต่เกมพีซี แต่มีผู้เล่นทั่วไปที่นิยมในเกมโมบายมากขึ้น

ด้าน “สกลพร หาญชาญเลิศ” รักษาการผู้อำนวยการธุรกิจโมบาย สายงานโมบาย พรีเพย์และน็อนวอยซ์ บมจ.ทรู คอร์ปอเรชั่น เปิดเผยว่า นอกจากเป็นสปอนเซอร์เพราะเห็นความต้องการของเกมเมอร์ในต่างจังหวัดที่ต้องการเวทีแสดงฝีมือแล้ว “ทรูมูฟ เอช” ยังเปิดตัว “ซิม อีสปอร์ต” ตามอีเวนต์การแข่งขัน เจาะกลุ่มวัยรุ่น นักเรียน-ศึกษา

ขณะที่ “ชานนท์ จิรายุกุล” รองประธาน บริษัท ไทย ออปโป้ จำกัด กล่าวว่า ด้วยกระแสความนิยมที่มากขึ้น และไม่จำกัดเฉพาะวัยรุ่นอีกต่อไป จึงมีแผนจะจัดการแข่งขันอีสปอร์ตในระดับ “ออฟฟิศ” สำหรับกลุ่มวัยทำงานด้วย ซึ่งตรงกับกลุ่มเป้าหมายของแบรนด์ที่มีตั้งแต่วัยรุ่น วัยเริ่มทำงาน และวัยทำงาน คาดว่าจะเริ่มเห็นได้ในไตรมาส 4 ปีนี้

“สรวงสุดา มนัสบุญเพิ่มพูล” ผู้จัดการทั่วไปอาวุโส ฝ่ายการตลาดกลุ่มรถออโตเมติกและตราสินค้า บริษัท ไทยยามาฮ่ามอเตอร์ จำกัด กล่าวว่า การเป็นสปอนเซอร์แข่ง ROV ของ “ยามาฮ่า” เนื่องจากเห็นการเติบโตที่แข็งแรง “ไม่ใช่แค่กระแสที่ผ่านมาและผ่านไป” เหมาะกับการทำตลาดแบบไลฟ์สไตล์มาร์เก็ตติ้ง เชื่อว่าไลฟ์ไซเคิลเกมแนวโมบายน่าจะเกิน 7 ปี อย่างเกม lol (League of Legends) เปิดตัวมา 7 ปีแล้วก็ยังได้รับความนิยมอยู่

ด้านแบรนด์สมาร์ทโฟนก็เริ่มเข้ามาจริงจังขึ้น ล่าสุด “เสี่ยวหมี่” เปิดตัวแบรนด์ใหม่ “POCOPHONE” รองรับความต้องการการใช้อย่างที่หนักหน่วงประเดิมรุ่นแรก “POCOPHONE F1” ด้วยการใช้เทคโนโลยี LiquidCool แบตเตอรี่ความจุถึง 4,000 mA

ฟากแบรนด์น้องใหม่ “ออเนอร์” ก็บุกเบิกตลาดสมาร์ทโฟนเกมมิ่งเช่นกัน ด้วย “HONOR PLAY” มีเทคโนโลยี GPU turbo เสริมประสิทธิภาพในการประมวลผลกราฟิกที่รวดเร็ว

“อาคิน ลี” ประธานออเนอร์ ประจำภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้กล่าวว่า ทำตลาดในไทยมา 5 เดือนได้รับผลตอบรับค่อนข้างดี โดยเฉพาะวัยรุ่นที่ชอบเล่นเกมข้อมูลจาก PwC”s Global Entertainment and Media Outlook 2018-2022 ระบุว่าปี 2565 มูลค่าการใช้จ่ายผ่านอุตสาหกรรมสื่อและบันเทิงไทยอยู่ที่ 478,355 ล้านบาท โดย “วิดีโอเกมและอีสปอร์ต” โตกว่า 16% ทั้งประเมินว่าตลาดเกมและอีสปอร์ตจะมีมูลค่า 67,800 ล้านบาท ในปี 2565 เพิ่มจากปี 2560 กว่าเท่าตัว