เว็บไซต์นี้ใช้คุ้กกี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีมีประสิทธิภาพยิ่งขี้น อ่านเพิ่มเติมคลิก (Privacy Policy) และ (Cookies Policy)
Skip to content
สภาฯ รับหลักการงบฯ 70 เอกนิติ ย้ำ ฝีไม่แตก โปร่งใส ไม่มีหมกเม็ด
Politics สภาฯ รับหลักการงบฯ 70 เอกนิติ ย้ำ ฝีไม่แตก โปร่งใส ไม่มีหมกเม็ด
กระทรวงภูมิใจไทย 1.4 ล้านล้านงบรัฐบาลอนุทิน ปีแรก 3.788 ล้านล้าน
Politics กระทรวงภูมิใจไทย 1.4 ล้านล้านงบรัฐบาลอนุทิน ปีแรก 3.788 ล้านล้าน
ฟื้นกองเรือเก่าภาษีเจริญ ผุดนำร่อง ‘School Boat-เรือแท็กซี่’ เชื่อม BTS บางหว้า
Politics ฟื้นกองเรือเก่าภาษีเจริญ ผุดนำร่อง ‘School Boat-เรือแท็กซี่’ เชื่อม BTS บางหว้า
ผลเลือกตั้ง กทม.-พัทยา
Politics ผลเลือกตั้ง กทม.-พัทยา
JimmyYoung สลัดโมเดลออนไลน์ รุกตลาดแมสส่งแบรนด์ Black Magic บุก 7-Eleven
Business JimmyYoung สลัดโมเดลออนไลน์ รุกตลาดแมสส่งแบรนด์ Black Magic บุก 7-Eleven
กทพ. อัดโปรแรง 7 ก.ค. แจกเงินคืน 50% ดันยอดผู้ใช้ Easy Pass ลดภาระค่าครองชีพ
News กทพ. อัดโปรแรง 7 ก.ค. แจกเงินคืน 50% ดันยอดผู้ใช้ Easy Pass ลดภาระค่าครองชีพ
สุริยะ คาดไม่เกิน 30 วัน ส่งออกกุ้งไทย ไปมาเลเซียได้
Politics สุริยะ คาดไม่เกิน 30 วัน ส่งออกกุ้งไทย ไปมาเลเซียได้
ตลาดหลักทรัพย์ฯ เพิ่มเกณฑ์กำกับดูแล บจ. เข้มเปิดเผยข้อมูล ขึ้นเครื่องหมาย C มีผลตั้งแต่ 1 ก.ค. 69
Finance ตลาดหลักทรัพย์ฯ เพิ่มเกณฑ์กำกับดูแล บจ. เข้มเปิดเผยข้อมูล ขึ้นเครื่องหมาย C มีผลตั้งแต่ 1 ก.ค. 69
DPU ชู 3 งานวิจัยนวัตกรรมเกาะเกร็ด ดึงนักศึกษาลงพื้นที่ยกระดับ GI–ท่องเที่ยว
Uncategorized DPU ชู 3 งานวิจัยนวัตกรรมเกาะเกร็ด ดึงนักศึกษาลงพื้นที่ยกระดับ GI–ท่องเที่ยว
เริ่มมีผลแล้ว! ค่าธรรมเนียมธนาคารมาตรฐานใหม่ 19 รายการ ทยอยบังคับใช้ถึง ต.ค. 2569
Finance เริ่มมีผลแล้ว! ค่าธรรมเนียมธนาคารมาตรฐานใหม่ 19 รายการ ทยอยบังคับใช้ถึง ต.ค. 2569
ดูทั้งหมด

เศรษฐกิจใหม่ เกมไทย 5 หมื่นล้าน โอกาสจริง ๆ อยู่ตรงไหน

26 มิ.ย. 2569 | 13:36น.
กิตติพงศ์ พฤษอรุณ

กิตติพงศ์ พฤษอรุณ

รัฐบาลประกาศยกระดับอุตสาหกรรมเกมให้เป็นเครื่องยนต์เศรษฐกิจใหม่ (New Engine of Growth) โดยมอบหมายให้กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (ดีอี) เร่งพัฒนาระบบนิเวศอุตสาหกรรมเกมของไทย ทั้งเชื่อมโยงบริษัทเกมชั้นนำระดับโลกกับนักพัฒนาไทย การส่งเสริมบุคลากรด้านดิจิทัล และครีเอทีฟ การสนับสนุนผู้ประกอบการไทย และสร้างโอกาสให้คนรุ่นใหม่เข้าสู่ตลาดแรงงานที่มีศักยภาพสูง

จากข้อมูลของสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (ดีป้า) ระบุว่า ปัจจุบันอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ได้แก่ เกม แอนิเมชั่น และแคแร็กเตอร์ มีมูลค่ารวมกว่า 50,609 ล้านบาท โดยในปี 2567 มีอัตราการเติบโตถึง 14% จากปี 2566 ที่มีมูลค่าราว 4.4 หมื่นล้านบาท โดยเฉพาะเกมยังคงทรงตัวที่ 3.6 หมื่นล้านบาท ขณะที่อุตสาหกรรมแคแร็กเตอร์เติบโตสูงถึง 196% จากกระแส Art Toy ทั่วโลก

ประชาชาติธุรกิจ” พูดคุยกับ “กิตติพงศ์ พฤษอรุณ” นายกสมาคมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) ซึ่งมีอีกหมวกเป็นกรรมการผู้จัดการ บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน) คร่ำหวอดในธุรกิจเกมมายาวนาน ถึงโอกาสและความท้าทายในการผลักดันอุตสาหกรรมเกม แอนิเมชั่น และแคแร็กเตอร์ สู่ “New Engine of Growth” 

เกมไทยในอุตฯ ดิจิทัลคอนเทนต์

“กิตติพงศ์” กล่าวว่า ผลสำรวจมูลค่าตลาดของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ล่าสุดปี 2568 จะยังไม่เสร็จ แต่จากข้อมูลปีที่ผ่านมาที่มูลค่ารวม 4.4 – 5 หมื่นล้านบาท เป็นเฉพาะเกมราว 3.6 หมื่นล้านบาท  ไม่นับการนำเข้ามาจัดจำหน่าย และการจ้างผลิต ขณะที่รายได้จาก IP ของคนไทยไม่ได้เติบโตไปกว่าเดิม คืออยู่ที่ราว 800-1,000 ล้านบาท หลายฝ่ายจึงต้องการผลักดันให้เกิดการสร้างคอนเทนต์ IP ไทยเพิ่มขึ้น ทั้งภาครัฐ และผู้ประกอบการเอง อย่างปีที่ผ่านมาสนับสนุนผู้พัฒนาเกมไทยไปจัดแสดงผลงานในงานธุรกิจการค้าเกมทั่วโลก ทั้ง Gamescom ที่เมือง Cologne ประเทศเยอรมนี งาน Tokyo Game Show ที่ญี่ปุ่น ไปจนถึงการร่วมจัดงาน Gamescom Asia x Thailand Game Show 2025 ในฐานะผู้จัด Thai Playvillion ทั้งโซน B2B และ B2C

“ฟีดแบ็กปีที่ผ่านมาดีมาก ปกติเราไปเมืองนอกได้บูทเล็ก ๆ ไม่ค่อยมีใครสนใจ แต่ที่เราจัดเองจากงบฯ สนับสนุนของภาครัฐ เรามีสปอตไลต์ เป็นบูทใหญ่สุด เพราะได้สิทธิการจัด จากผู้ประกอบการไทย 10 ราย เพิ่มเป็น 30 ราย  งานที่ไทยได้ยอด Reach มากกว่าไปต่างประเทศ ทำให้มีโอกาสพูดคุยปิดดีลทางธุรกิจเพิ่มขึ้น มีผู้เข้าชมงานกว่า 206,000 คน จาก 95 ประเทศทั่วโลก สร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจรวมกว่า 1,200 ล้านบาท” 

สำหรับงาน Gamescom Asia x Thailand Game Show ปีนี้จะจัดในวันที่ 29 ต.ค.- 1 พ.ย. ซึ่งคนในวงการรับรู้ถึงความสำคัญ มีการจองพื้นที่แข่งกันแล้ว และมีโควตาสำหรับสตาร์ตอัพที่ได้รับทุนจากดีป้าเพิ่มเติมด้วย 

“ปีนี้มีความคาดหวังสูงขึ้นว่าผู้ประกอบการเกมไทยจะต้องพร้อมโชว์ของ มีเตรียมความพร้อมแต่เนิ่น ๆ ทั้งการประกวดเกม Thaigame Festival สัมมนาติดปีกเกมไทยสู่โลก แบ่งปันความรู้ หลัก ๆ คือพื้นที่งานจะต้อง Pitch ขายงานอย่างไรให้น่าสนใจ และคนภาครัฐก็จะได้มาแชร์ข้อมูลว่ามีเครื่องมืออะไรหนุนผู้ประกอบการในการปิดดีล และจะขอความร่วมมือรวบรวมข้อมูลการปิดดีลทางการค้าภายในงานด้วย เพื่อให้ฝั่งผู้ออกทุนอย่างดีป้า กระทรวงดีอี มีตัวเลข มีฐานข้อมูลไว้ใช้ตอบสังคม”

UGC ทางลัด Growth Engine 

นายกสมาคมซอฟต์แวร์เกมไทยพูดถึงโอกาสในการเพิ่มมูลค่าธุรกิจว่า มี 2 แนวทาง  แนวทางแรกภาครัฐ และเอกชน สนับสนุนการทำเกมแบบดั้งเดิม คือส่งเสริมให้ทำเกม IP ตัวเอง ตั้งแต่ต้นจนจบ ถ้าจะโตเร็วต้องดึงสตูดิโอยักษ์ ทำ Co-Develop ใน IP ไทย แต่ยากมาก เพราะใช้เงินมหาศาล ราว 300-500 ล้านบาทต่อเกม ขณะที่สตูดิโอเกมในบ้านเรามีไม่ถึงร้อยบริษัทจะมีเงินทำเกมหลักล้านก็ถือว่าเก่งแล้ว

แนวทางที่สอง คือ UGC (User Generated Content) เป็นโอกาสใหม่ที่เพิ่งเกิดขึ้น เมื่อผสานรวมกับพลังของปัญญาประดิษฐ์ และวัตถุดิบทางวัฒนธรรมของไทย อุตสาหกรรมแคแร็กเตอร์ของไทยที่โด่งดัง ยิ่งทำให้เห็นว่าเป็นช่องทางใหม่ที่จะดึงเม็ดเงินเข้าสู่ระบบเร็วขึ้น 

“การสร้างคนจากศูนย์ สู่การโค้ดดิ้ง ออกแบบ และพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมยากมาก และใช้เวลานาน แต่ถ้าเราหนุนให้คนไทย บัณฑิตจบใหม่หรือผู้ประกอบการรายเล็กเข้าถึงแพลตฟอร์ม UGC ให้มากที่สุดจะดี เพราะการไปสร้างเกมบนแพลตฟอร์มที่มีเครื่องมือทุกอย่างให้อยู่แล้ว ต้นทุนต่ำมาก แค่ต้องส่งเสริมว่าสร้างแบบไหนจะยูนีค โดดเด่น เป็นคอนเทนต์ที่ดี เป็นการเอาปริมาณเข้าสู้” 

และว่า ประเทศไทยมีทรัพยากรทางวัฒนธรรม และแคแร็กเตอร์ที่เด่น ๆ หลายตัว หากส่งเสริมให้มีการเรียนรู้ มีโมเดลในการหารายได้ และทุกวันนี้มีการใช้เอไอเพื่อต่อยอดทำตัวทดลอง เพื่อนำรายได้ และองค์ความรู้ปรับสู่เกมแบบ Full Scale ได้ หากใช้ประโยชน์จากการที่รัฐบาลส่งเสริมอย่างเป็นระบบ ตามแนวคิดที่อยากให้เกมเป็น Engine of Growth

“ภูมิทัศน์ของอุตสาหกรรมเกมเปลี่ยนไปแล้ว คุณเป็นใครก็ทำเกมได้ ขอให้มีไอเดีย แม้ตอนนี้มีเอไอเข้ามาช่วยคิดช่วยทำมากขึ้น แต่โดยส่วนตัวมองว่าเอไอยังไม่คิดเรื่องโมเดลธุรกิจ แต่ในอนาคตเกมที่ผสานเอไอมีโมเดล และยูนีคจะทำให้เกมทั่วไปที่ทำได้ง่ายแข่งขันไม่ได้”

เลือกแข่งในสนามที่เก่ง

สำหรับ TGA มีการสนับสนุนโปรเจ็กต์ของน้อง ๆ นักศึกษา ที่เข้ามาประกวดแข่งขันเกมบน UGC ด้วย ซึ่งปีนี้จะเปิดกว้างมากขึ้น และในอนาคตอาจชักชวนสมาคมเกมในอาเซียนมาร่วมกันแข่งขันเพื่อแลกเปลี่ยนความรู้และนักพัฒนาเกมในอนาคต  

“เมื่อผมพูดถึงการสนับสนุนแพลตฟอร์ม UGC ก็จะมีข้อครหาเรื่องการสนับสนุนแพลตฟอร์มต่างชาติ ผมว่าเป็นเรื่องอุดมคติที่จะสร้างแพลตฟอร์มเอง เพราะแพลตฟอร์มต่างชาติลงทุนไปรายละมากกว่าพันล้านเหรียญสหรัฐ กวาดผู้ใช้ทั่วโลกไปเป็นร้อยล้านคน ถ้าจะไปทำแข่งคงยาก แต่เราสามารถยืมแพลตฟอร์มไปแข่งสร้างคอนเทนต์เกมบนนั้นได้ ด้วยจุดแข็งเรื่องความคิดสร้างสรรค์”

ขณะที่การสร้างแพลตฟอร์มไม่ใช่จุดแข็งของเรา นั่นทำให้ภาพปีนี้ชัดเจนขึ้นมาก เพราะเกมบน UGC คุณภาพดีขึ้นเรื่อย ๆ ไม่แพ้เกมมือถือหรือพีซีเลย เริ่มมีสตูดิโอหรือบริษัทเกมตั้งทีมไปลองทำเกมบน UGC ที่ผ่านมาเราไปโฟกัสการสร้างเกมขนาดใหญ่ให้เป็น IP ของเรา หวังขยายส่วนแบ่งตลาดจาก 800 ล้านบาท เป็น 5 พันล้านบาท  ก็ยังไปไม่ถึงไหน แต่ถ้าทำคู่ขนานยุทธศาสตร์เกมสเกลใหญ่กับ UGC อีกตลาดที่แมสกว่าก็จะเพิ่มสัดส่วนได้เร็วขึ้น

พ.ร.บ.เกม ปกป้อง-ส่งเสริมอุตสาหกรรม

อีกส่วนที่สำคัญไม่แพ้กันคือเรื่องระเบียบและข้อกฎหมาย ซึ่งที่ผ่านมามีการผลักดันให้แยก พ.ร.บ.ภาพยนตร์ เกม และวีดิทัศน์ ออกมาเป็น พ.ร.บ.ส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะ ซึ่งยังอยู่ในขั้นตอนการพิจารณาร่างของกระทรวงดีอี 

“ผู้ประกอบการยังไม่ได้เห็นรายละเอียดเนื้อความในร่างกฎหมาย แต่เห็นในหลักการว่าจะมีการขึ้นทะเบียนเกม จัดเรต การกำกับดูแล ซึ่งเป็นเรื่องที่ดี เพราะเป็นการปกป้องผู้ประกอบการไทยและประโยชน์ของประเทศ  ผู้จัดจำหน่ายหรือผู้ผลิตเกมหากจะให้เล่นในไทยต้องขึ้นทะเบียนในประเทศ จะได้มีผู้รับผิดชอบหากกระทำผิด และมีการประเมินเรื่องภาษี ทำให้รายได้ยังอยู่ในประเทศบ้าง”

 อีกส่วนคือการส่งเสริมอุตสาหกรรม เป็นเรื่องการตั้งกองทุนสนับสนุน ซึ่งฝั่งผู้ประกอบการอยากให้มีแนวทางที่ชัดเจน เพราะการสนับสนุนมีความสำคัญทำให้การต่อรองทางการค้าง่ายขึ้นจึงอยากขอเวลาเข้าไปหารือกับผู้บริหาร และรัฐมนตรีดีอี จะได้เร่งขับเคลื่อนอุตสาหกรรมได้ตรงจุด 

“ตอนที่จะต้องตั้งคณะกรรมการเพื่อขับเคลื่อนทางกฎหมาย เราคาดหวังว่าจะมีคนในอุตสาหกรรมจริง ๆ ไปร่วมพิจารณารายละเอียด ไม่ใช่มีข้าราชการครึ่งหนึ่ง หรือเอาภาคเอกชนที่ไม่ได้อยู่ในอุตสาหกรรมมาพิจารณาซึ่งอาจทำให้มีข้อโต้แย้งได้” 

——————————————————————

UGC ในวงการเกม

UGC – User Generated Content ในวงการเกมแบ่งได้เป็น 2 ความหมาย  

คือ 1.คอนเทนต์เกมที่ผู้เล่นสร้างขึ้นเองภายในแพลตฟอร์มดิจิทัล คือเกมหรือแพลตฟอร์มดิจิทัลที่มีระบบให้ผู้เล่นสร้างด่าน ตัวละคร มินิเกม หรือปรับแต่งโลกในเกมได้เองอย่างอิสระแล้วแชร์ให้ผู้เล่นคนอื่นเข้ามาเล่น เช่น Roblox แพลตฟอร์มยอดฮิตที่ให้ผู้เล่นใช้เครื่องมือเขียนโค้ด และสร้างเกมของตัวเอง และให้คนอื่นเข้ามาเล่นได้, Minecraft ที่ให้อิสระในการสร้างสิ่งก่อสร้าง ดัดแปลงม็อด (Mod) และสร้างเซิร์ฟเวอร์เล่นกับเพื่อน, Fortnite มีโหมดที่ให้ผู้เล่นสร้างเกาะและออกแบบกฎกติกาการเล่นเองได้ หรือ Super Mario Maker ซีรีส์ที่ให้ผู้เล่นออกแบบด่านมาริโอของตัวเองและแชร์ให้ทั่วโลกมาร่วมเล่น

และ 2.คอนเทนต์เสริมอื่น ๆ จากเกม เช่น การสร้างวิดีโอ บทความ หรือภาพ ที่ไม่ได้สร้างโดยค่ายเกม แต่สร้างขึ้นโดย Creator, สตรีมเมอร์หรือผู้เล่นทั่วไป เพื่อใช้รีวิวเกม, พาเล่น หรือบอกต่อความสนุกของเกมต่าง ๆ

แท็กที่เกี่ยวข้อง

กระทรวงดีอี อุตสาหกรรมเกม