เว็บไซต์นี้ใช้คุ้กกี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีมีประสิทธิภาพยิ่งขี้น อ่านเพิ่มเติมคลิก (Privacy Policy) และ (Cookies Policy)
Skip to content
กสิกรไทย เร่งใช้ดาต้า-ฟินเทค ต่อยอดปล่อยสินค้ารายย่อย
Finance กสิกรไทย เร่งใช้ดาต้า-ฟินเทค ต่อยอดปล่อยสินค้ารายย่อย
“ชัชชาติ” เร่งฟื้นฟู “เคหะธานี 4“ เก็บขยะชิ้นใหญ่ ปรับบึง 80 ไร่ เป็นแก้มลิงแก้ท่วมระยะยาว
Real Estate “ชัชชาติ” เร่งฟื้นฟู “เคหะธานี 4“ เก็บขยะชิ้นใหญ่ ปรับบึง 80 ไร่ เป็นแก้มลิงแก้ท่วมระยะยาว
คิม ธีระศักดิ์ พา “ตู้กับข้าว” พารากอน เผยหลายแบรนด์ใหญ่รุมจีบขยายร้าน
Biz Movement คิม ธีระศักดิ์ พา “ตู้กับข้าว” พารากอน เผยหลายแบรนด์ใหญ่รุมจีบขยายร้าน
ธปท. ยันดอกเบี้ย 1% ยังเหมาะสม เงินเฟ้ออยู่ในกรอบ
Finance ธปท. ยันดอกเบี้ย 1% ยังเหมาะสม เงินเฟ้ออยู่ในกรอบ
เอกนิติ มั่นใจเศรษฐกิจไทยโตกว่า 2.1% สรุป 2 เวทีใหญ่ ชูไทยเป็นสะพานเชื่อมโลกแตกขั้ว
Finance เอกนิติ มั่นใจเศรษฐกิจไทยโตกว่า 2.1% สรุป 2 เวทีใหญ่ ชูไทยเป็นสะพานเชื่อมโลกแตกขั้ว
ในหลวง พระราชินี ทรงวางพวงมาลา พระบรมราชานุสาวรีย์ ร.9
ข่าวในพระราชสำนัก ในหลวง พระราชินี ทรงวางพวงมาลา พระบรมราชานุสาวรีย์ ร.9
หยุดสังเวยคนกองถ่าย! สมาคมผู้กำกับฯ ดันกฎ ‘พัก 10 ชม.’ชี้งานสร้างสรรค์ต้องไม่แลกด้วยชีวิต
News หยุดสังเวยคนกองถ่าย! สมาคมผู้กำกับฯ ดันกฎ ‘พัก 10 ชม.’ชี้งานสร้างสรรค์ต้องไม่แลกด้วยชีวิต
เปิดเส้นทางเวนคืน 5 จังหวัด 16,208 ไร่ บ้าน 2,600 หลัง สร้าง ‘เจ้าพระยา 2’
Economic เปิดเส้นทางเวนคืน 5 จังหวัด 16,208 ไร่ บ้าน 2,600 หลัง สร้าง ‘เจ้าพระยา 2’
4 โค้ช ‘ก้อง-คิ้ม-โอ๊ต-จ๋าย’ ร่วม The Voice 2026 พร้อมชิงลูกทีม
Biz Movement 4 โค้ช ‘ก้อง-คิ้ม-โอ๊ต-จ๋าย’ ร่วม The Voice 2026 พร้อมชิงลูกทีม
“เอากฎหมายข้อไหนมาใช้?” สส.พรรคส้ม กาง พ.ร.บ. โต้ สปส. เล็งตัดสิทธิบอร์ดการเมือง
Politics “เอากฎหมายข้อไหนมาใช้?” สส.พรรคส้ม กาง พ.ร.บ. โต้ สปส. เล็งตัดสิทธิบอร์ดการเมือง
ดูทั้งหมด

บันได 7 ขั้นสู่ตลาดโลก เคล็ดลับสตูดิโอผู้คว้า Emmy Award

20 ก.ย. 2562 | 15:28น.

ประเทศแรก ๆ ที่จะนึกถึงในเรื่อง “แอนิเมชั่น” หนีไม่พ้น “ญี่ปุ่น” ซึ่งตามรายงาน “Anime Industry Report 2018 Summary” ที่สมาคมแอนิเมชั่นของญี่ปุ่น (The Association of Japanese Animations) ได้สรุปตัวเลขอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นไว้ล่าสุด ระบุว่า แอนิเมชั่นฝีมือสตูดิโอในญี่ปุ่นสามารถสร้างรายได้จากการส่งออกมากกว่า 2 ล้านล้านเยน (ราว 5.7 แสนล้านบาท) และรักษาระดับการเติบโตต่อเนื่องที่สูงถึง 110% ต่อปี

เวที BIDC 2019 (Bangkok International Digital Content Festival 2019) เมื่อเร็ว ๆ นี้ มีอีกไฮไลต์สำคัญคือ การแชร์ประสบการณ์ของ “Shuzo John Shiota” ซีอีโอบริษัท Polygon Pictures Inc. สตูดิโอผลิตผลงานด้านคอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติ (3DCG) จากประเทศญี่ปุ่น ที่เคยได้รับรางวัลจากเวทีระดับโลก Emmy Award Producer ด้วยผลงาน Ajin Blame ! และ Godzilla Trilogy ทั้งเตรียมจะเผยแพร่ผลงานล่าสุดบน Netflix

ทำในสิ่งที่ไม่มีใครเคยทำ

“Shuzo” ระบุว่า ไม่ง่ายที่จะทำให้บริษัทยืนหยัดถึง 36 ปีในอุตสาหกรรมนี้ แต่ทำได้เพราะ “เราทำในสิ่งที่ยังไม่มีใครทำ ทำด้วยความสนุก”

แม้ผลงานของ Polygon ได้มีส่วนร่วมในหลายธุรกิจ ไม่ว่าจะเป็นการ์ตูนเพนกวิน “Rocky & Hopper” ในโฆษณาเครื่องสำอางแบรนด์ดัง “Shiseido” และยังมีผลงานซีรีส์ที่ติดตลาดหลายเรื่องอย่าง Digital Tokoro-san และ Samuroid Zero หรือภาพยนตร์ CG ดังของฝั่งฮอลลีวูด

แต่ซีอีโอ Polygon Pictures อยากให้ผู้ที่อยู่ในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นที่อยากประสบความสำเร็จได้ตระหนัก คือ “เราอยู่ในโลกที่มี dynamic อยู่ตลอด จึงต้องมองหาสิ่งที่แน่นอนท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงให้เจอ”

เพราะสิ่งนั้นจะเป็น “ความแน่นอน” สำหรับอนาคต ไม่ว่าจะเป็นการได้รู้อนาคตของตัวเอง หรืออนาคตของอุตสาหกรรม “ทุกคนต่างมีอนาคตของตัวเอง ต้องเรียนรู้จากสิ่งที่ผ่านไปแล้วเพื่อมองให้เห็นอนาคต”

บันได 7 ขั้นสู่ตลาดโลก

สำหรับ “Shuzo” มองความท้าทายของการมีชัยชนะในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นว่า อยู่ที่การใช้ประโยชน์จาก CGI (computer generated imagery) ที่จะช่วยเพิ่มทั้งความสมจริงและความสวยงามให้กับผลงาน

โดยมุ่งมั่นที่จะก้าวไปทีละขั้นให้สอดคล้องกับความก้าวหน้าด้านเทคโนโลยี โอกาสทางการตลาดและพฤติกรรมผู้บริโภค ตั้งแต่

1.digging deeper into anime นำเทคโนโลยี CGI มาใช้เพิ่มความสวยงาม เพิ่มความสมจริง สร้างความเป็นตัวตน (personality) ให้กับตัวการ์ตูนที่ออกแบบให้มากขึ้น เช่น “Rocky & Hopper” ที่กลายเป็น commercial penguin ที่รู้จักอย่างกว้างขวาง

2.exploring China market เริ่มมองหาตลาดต่างประเทศ ซึ่ง “Polygon Pictures” เลือกปักหมุดที่ประเทศจีนเพราะเป็นตลาดใหญ่ โดยเลือกจะใช้ CGI พัฒนาโมบายเกมซึ่งแม้เนื้อเรื่องในเกมจะอิงมาจากนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่น แต่ก็เป็นเกมยอดนิยมในจีนได้

3.exploring new style ทุ่มเทแรงกายและเวลาเพื่อสร้างสรรค์สไตล์ใหม่ ๆ ให้กับตัวแคแร็กเตอร์และผลงาน

4.exploring global features ให้ความสำคัญกับการเปลี่ยนแปลงผู้ชม (audience) ตามสื่อใหม่ ๆ เพราะในฐานะผู้สร้างผลงาน ก็ต้องรู้จักคน หาช่องทางหรือผู้จัดจำหน่ายผลงานเพื่อให้ตัวละครที่สร้างสรรค์ขึ้นมาออกไปสู่สายตาคนทั่วโลกเช่น ผลงานที่ดัดแปลงจากวรรณกรรมร่วมสมัยเรื่องดังของญี่ปุ่น “Ningen Shikkaku” ที่ได้กลายเป็นแอนิเมชั่น “Human Lost 2019” ซึ่งจะออกฉายในอเมริกาเหนือ ต.ค.นี้ แล้วยังมีอีกหลายผลงานที่คว้ารางวัลระดับโลก

5.digging deeper into streaming เกาะติดเทรนด์ของ online streaming เพื่อสร้างรายได้จากการขายไลเซนส์ของผลงาน ซึ่งแพลตฟอร์มสื่อบันเทิงรูปแบบนี้ เปิดโอกาสใหม่ ๆ ให้กับ

แอนิเมชั่นเรื่องที่ติดตลาด จะยิ่งมีโอกาสทำรายได้มากขึ้น ๆ ตามจำนวน episode และขยายกลุ่มผู้ชมเป้าหมายให้กว้างและหลากหลายยิ่งขึ้น ไม่จำเป็นว่าแอนิเมชั่นต้องทำเฉพาะให้เด็กดูอีกต่อไป

Merchandise คู่ไปด้วย

“เราต้องรู้วิธีโปรโมตผลงานที่สร้างขึ้น รู้ว่าจะรักษาการมีส่วนร่วมกับผู้ชมไว้ได้อย่างไร ต้องอัพเกรดตามความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ทดลองสิ่งใหม่ ๆ

ทั้งหมดนี้ทำได้ด้วยพื้นฐานของข้อมูลที่เรามี สตรีมมิ่งเป็นตลาดใหญ่ในตอนนี้ มีแฟน ๆ จากทั่วโลกรอชม และเมื่อเปิดตัวเรื่องใหม่ก็ต้องมี merchandise คู่ไปด้วย ไม่เช่นนั้นจะลำบากเพราะ production ต้องใช้เงินมาก”

6.diving into real time engines นอกเหนือจากการทำโมบายเกมจากอะนิเมะสั้น ๆ แล้ว เมื่อปี 2016 ยังได้มีการต่อยอดจากแอนิเมชั่นมาสู่การสร้างวงไอดอลเสมือนจริง (VR : virtual reality) ในชื่อ HopStepSing ! รวมพล 3 สาวที่รักการร้องเพลง นำเสนอผลงานมิวสิกวิดีโอในรูปแบบ VR

และ 7.exploring live experience content มีการทำกิจกรรมคอนเสิร์ตเสมือนจริง ที่เปิดขายบัตรให้แฟนคลับเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งในบรรยากาศการรับชมและร่วมกิจกรรมคอนเสิร์ต เป็นการตีแตกโจทย์ทางการตลาดในการทำ/ขาย/นำเสนอคอนเทนต์ สิ่งที่มีคนพร้อมจ่ายเงินซื้อ