เว็บไซต์นี้ใช้คุ้กกี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีมีประสิทธิภาพยิ่งขี้น อ่านเพิ่มเติมคลิก (Privacy Policy) และ (Cookies Policy)
Skip to content
พาณิชย์หนุนไทยฮับการศึกษานานาชาติ ลุยเกาหลีใต้-ญี่ปุ่น-เมียนมา
Economic พาณิชย์หนุนไทยฮับการศึกษานานาชาติ ลุยเกาหลีใต้-ญี่ปุ่น-เมียนมา
ป.ป.ช. ชี้มูลผิด “บิ๊กนายพล” อดีต ผอ.กอ.รมน. พร้อมพวก เบิกจ่ายเท็จ-ส่งฟ้องศาลคดีทุจริตฯ
News ป.ป.ช. ชี้มูลผิด “บิ๊กนายพล” อดีต ผอ.กอ.รมน. พร้อมพวก เบิกจ่ายเท็จ-ส่งฟ้องศาลคดีทุจริตฯ
จับตาเดอะมอลล์โคราช เปิดดีลเช่าที่ดินรอบใหม่
ข่าวหน้า 1 จับตาเดอะมอลล์โคราช เปิดดีลเช่าที่ดินรอบใหม่
การค้าชายแดน ก.ย. ฟื้น 24.4% มาเลเซียแรงสุด 3.99 หมื่นล้าน
Economic การค้าชายแดน ก.ย. ฟื้น 24.4% มาเลเซียแรงสุด 3.99 หมื่นล้าน
อนุทิน ยันรัฐบาลเสถียรภาพแน่น ลั่นไม่หนีศึกซักฟอกรัฐบาล ธ.ค.นี้
Politics อนุทิน ยันรัฐบาลเสถียรภาพแน่น ลั่นไม่หนีศึกซักฟอกรัฐบาล ธ.ค.นี้
เร่งปลดล็อกกฎดึงทุนไฮเทค นายกฯ ชี้ไม่ลดน้ำมันยกแผง 91-95 ยังนำเข้าหวั่นกระทบคลัง
Politics เร่งปลดล็อกกฎดึงทุนไฮเทค นายกฯ ชี้ไม่ลดน้ำมันยกแผง 91-95 ยังนำเข้าหวั่นกระทบคลัง
ครบรอบ 1 เดือน น้ำท่วม กทม. เปิดสถิติล่าสุด อนุมัติเงินเยียวยาพุ่งทะลุ 4,000 ล้านบาท
News ครบรอบ 1 เดือน น้ำท่วม กทม. เปิดสถิติล่าสุด อนุมัติเงินเยียวยาพุ่งทะลุ 4,000 ล้านบาท
แอสเซทไวส์ JV บิ๊กอสังหาฯญี่ปุ่น ผุด “โวโค่ ภูเก็ต บางเทา” ขยายพอร์ตโรงแรมหรู เปิดปี‘70
Real Estate แอสเซทไวส์ JV บิ๊กอสังหาฯญี่ปุ่น ผุด “โวโค่ ภูเก็ต บางเทา” ขยายพอร์ตโรงแรมหรู เปิดปี‘70
ดึงแบงก์รัฐปล่อยกู้ช่วย Vendor แก้เกมทิ้งโซลาร์ล้านครัวเรือน
ข่าวหน้า 1 ดึงแบงก์รัฐปล่อยกู้ช่วย Vendor แก้เกมทิ้งโซลาร์ล้านครัวเรือน
เมื่อโลกแขวนอยู่บนเส้นด้าย AI Bubble พาค้นหาทางรอดให้พอร์ตลงทุน
Finance เมื่อโลกแขวนอยู่บนเส้นด้าย AI Bubble พาค้นหาทางรอดให้พอร์ตลงทุน
ดูทั้งหมด

“เดนท์สุ” เร่งทำตลาดรับกระแสอีสปอร์ตโตแรง

28 ก.ค. 2564 | 12:40น.

โควิด-ล็อกดาวน์ หนุนคนไทย เล่นเกม ดูไลฟ์สตรีมมิ่งเกมมากขึ้น “เดนท์สุ” ฟันธงอีสปอร์ตมาแรง สินค้ารุมตอมต่อยอดย้ำแบรนด์-ปั้นรายได้ จัดงาน E-sports for business เชิญลูกค้าร่วมสัมผัส มั่นใจ 5 ปี โตก้าวกระโดด ไม่น้อยหน้าธุรกิจ ส่วนสปอร์ตคาดดีดกลับหลังไวรัสคลี่คลาย เตรียมเดินหน้าลุยทรัพย์ดิจิทัล “ภาพ เพลง คลิป”

ปัจจุบันอีสปอร์ต (E-sports) หรือการแข่งขันกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ผ่านเกม เป็นหนึ่งในกีฬาที่ได้รับความสนใจมากที่สุดในยุคดิจิทัล สะท้อนจากมูลค่าตลาดอีสปอร์ตไทยที่เติบโตอย่างต่อเนื่องเฉลี่ยปีละไม่ต่ำกว่า 10% และมีการคาดการณ์ได้ว่าภายในปี 2564 จะมีเม็ดเงินทะลุ 30,000 ล้านบาท

นายสุนทร อารีรักษ์ กรรมการผู้จัดการ สายงานธุรกิจเอนเตอร์เทนเมนท์ กลุ่มบริษัท เดนท์สุ อินเตอร์เนชั่นแนล ประเทศไทย ผู้บริหารธุรกิจสปอร์ตและคอนเทนต์มาร์เก็ตติ้งรายใหญ่ เปิดเผย “ประชาชาติธุรกิจ” ว่า ที่ผ่านมาวงการอีสปอร์ตมีภาพจำว่าเป็นเพียงเกมไม่ใช่การแข่งขันกีฬา แต่ขณะนี้ความคิดเหล่านี้เริ่มเปลี่ยนและอีสปอร์ตได้รับการยอมรับมากยิ่งขึ้น ซึ่งความน่าสนใจของอีสปอร์ต คือ สามารถสร้างภาพลักษณ์ ตลอดจนสร้างการรับรู้ให้แก่แบรนด์ในทางบวกได้

ดังนั้น ยุทธศาสตร์สำคัญต่อไปของทั้งเดนท์สุ ประเทศไทย และเดนท์สุ อินเตอร์เนชั่นแนล คือ การชูจุดเด่นเอเยนซี่ที่มีความเชี่ยวชาญด้านสปอร์ตและอีสปอร์ต ทำให้เกิดภาพจำในด้านกีฬาสูงขึ้น ทั้งกีฬาทั่วไปและกีฬาอีสปอร์ตสำหรับคนยุคใหม่

นายสุนทรกล่าวว่า โดยเฉพาะในช่วงการแพร่ระบาดของโควิด-19 ที่เกิดขึ้น ทำให้มีการล็อกดาวน์ จะเป็นปัจจัยที่เอื้อให้ผู้บริโภคจำนวนมาก หันมาเล่นเกม ดูไลฟ์สตรีมมิ่งเกมกับนักกีฬาอีสปอร์ตชื่อดัง ทั้งในเกม ROV, Free fire, League of Legends ส่งผลให้แบรนด์มองเห็นโอกาสและสนใจการลงโฆษณาผ่านธุรกิจอีสปอร์ตอย่างต่อเนื่อง ในรูปแบบสปอนเซอร์ชิป ซึ่งมีหลายวิธี ตั้งแต่การสวมเสื้อที่มีการนำโลโก้แบรนด์ประดับลงไปใช้เวลาแข่งขันลีกอีสปอร์ตรายการที่ได้รับความนิยม

การยิงโฆษณาลงไปในบิลบอร์ดภายในเกม หรือการสร้างร้านต่าง ๆ ขึ้นในเกม ตลอดจนการโฆษณาผ่านผู้อธิบายเกมหรือเกมแคสเตอร์ ลักษณะเชิญชวนใช้สินค้า โดยส่วนใหญ่เป็นกลุ่มสินค้าอุปโภคบริโภค (FMCG) เช่น ขนม เครื่องดื่ม เป็นต้น ที่ผู้บริโภคสามารถซื้อสินค้ามาเพื่อรับประทานระหว่างรับชมเกมได้

ส่วนลูกค้าของเดนท์สุ ขณะนี้มีหลายรายสนใจติดต่อขอเป็นสปอนเซอร์อีสปอร์ต เนื่องจากสปอนเซอร์ชิปในรูปแบบดังกล่าวมีศักยภาพ บางรายการมีผู้ติดตามชมครั้งหนึ่งกว่า 100,000 คน ประมาณ 2-3 ชั่วโมง และล่าสุด เดนท์สุได้จัดงาน EFB หรือ E-sports for business เชิญลูกค้าหลากหลายเข้ามา เช่น อายิโนะโมโต๊ะ เป็นต้น ซึ่งเป็นครั้งแรกที่ business director มีส่วนร่วมในการเข้าร่วมสัมผัสกับเกมโดยตรง ตั้งแต่การเล่น การพูดคุยกับคนในวงการเกม เปรียบเสมือนการจับคู่ระหว่างธุรกิจกับเกมเมอร์ว่าต่อยอดการทำโฆษณาในรูปแบบอะไร ถือเป็นการเรียนรู้ข้ามเจเนอเรชั่น ประกอบกับการวัดผลในปัจจุบันที่สามารถวัดยอดการรับรู้แบรนด์ซึ่งนำไปสู่การสร้างยอดขายได้ง่าย เชื่อว่าจะทำให้ธุรกิจนี้เติบโตได้มากขึ้น

“แม้ปัจจุบันระบบนิเวศธุรกิจอีสปอร์ตในไทยการเติบโตจะยังไม่สูงเท่าสปอร์ต แต่คาดว่าด้วยเทรนด์โลกที่มาทางนี้ ไม่เกิน 5 ปี สายอีสปอร์ตจะเติบโตอย่างก้าวกระโดดได้อย่างแน่นอน สำหรับสายสปอร์ตแม้อาจจะชะลอตัวในช่วงโควิด แต่โดยรวมนับว่าเป็นคอนเทนต์ที่มีศักยภาพสูง เมื่อโควิดคลี่คลายลง คาดว่าจะกลับมาเติบโตอีกครั้ง ด้วยลิขสิทธิ์ราคาถูกรีเซตให้ลดลง ส่งผลให้กลุ่มแบรนด์จะเข้าถึงได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ ในระยะยาวเดนท์สุได้สนใจพัฒนาสินค้า โดยอาจจัดจำหน่ายรูปภาพ เพลง คลิป ในรูปแบบ NFT สินทรัพย์ดิจิทัลประเภทหนึ่งอีกด้วย” นายสุนทรกล่าวในตอนท้าย

แท็กที่เกี่ยวข้อง

คอนเทนต์ อีสปอร์ต E-Sport