Skip to content

เปิด 4 หลักสูตรเกมฟรี อัพสปีดอุตสาหกรรมเกม ไม่ต้องสายเทคก็เรียนได้

27 พ.ค. 2568 | 09:55น.
เปิด 4 หลักสูตรเกมฟรี อัพสปีดอุตสาหกรรมเกม ไม่ต้องสายเทคก็เรียนได้

ดีป้า – ดีอี – OFOS ผนึกกำลังสร้างกำลังคนสายเกม เปิดตัวหลักสูตรพัฒนาคนทั้งซัพพลายเชน อัพสปีดอุตสาหกรรมเกมไทยชิงเค้ก 4หมื่นล้านบาท ดันซอฟต์พาวเวอร์ Go Global 

นายแพทย์ สุรพงษ์ สืบวงศ์ลี รองประธานคณะที่ปรึกษา ด้านนโยบายของนายกรัฐมนตรี และประธานคณะกรรมการพัฒนาซอฟต์พาวเวอร์แห่งชาติ ได้กล่าวปาฐกถาในหัวข้อ ‘ซอฟต์พาวเวอร์เกมไทย: สร้างคน สร้างเกม สร้างอนาคต’ โดยเน้นย้ำว่า อุตสาหกรรมเกมเป็นหนึ่งในกำลังขับเคลื่อนสำคัญที่จะนำวัฒนธรรมไทยออกไปสู่ตลาดโลก และเป็นอุตสาหกรรมที่ไม่ต้องสร้างอะไรใหม่ ใช้แค่เงินทุนและพลังสมอง แต่ก็ยังมีอุปสรรคหลายด้านโดยเฉพาะด้านทักษะและกำลังคน 

“ตามความคาดหวังของคณะกรรมการซอฟต์พาวเวอร์ โครงการ OFOS คาดหวังว่าจะอย่างน้อยหนึ่งคนใน 20 ล้านครัวเรือนทั่วประเทศจะได้อัพสกิล รีสกิลความรู้ทักษะการประกอบอาชีพในยุคใหม่ ให้คนที่อยากเป็นดารา นักร้อง อยากเป็นเชฟ อยากเป็นนักพัฒนา และอื่นๆ ได้มีโอกาสได้เรียนและเข้าถึงการทำงานรูปแบบใหม่ๆ ในส่วนของเกม ตอนแรกก็กังวลใจว่าจะเริ่มกันอย่างไร แต่ด้วยความที่มีกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม และภาคเอกชนที่ขับเคลื่อนมาก่อนแล้ว โดยมุ่งขยับทั้งซัพพลายเชน ไม่ใช่แค่การพัฒนาหรือสร้างเกมแต่กำลังขับเคลื่อนทั้งอุตสาหกรรม จึงเป็นโอกาสที่จะเสริมแทรกคอนเทนต์ที่เป็นไทยเพื่อไปครองใจชาวโลก”

ดังเช่นเกมที่เป็นตัวอย่าง หลายคนมองว่าคอนเทนต์ไทยที่ประสบความสำเร็จ คือ Home sweet home แต่จริงๆ แล้วอีกเกมที่ผมได้คุยกับคนในวงการแล้วเห็นว่าเป็นตัวอย่างที่ดีที่ออกครองใจคนทั่วโลกได้โดยไม่ต้องบอกว่าเป็นคอนเทนต์จากไทย คือ Kingdom Reborn

ด้าน นายประเสริฐ จันทรรวงทอง รัฐมนตรว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (ดีอี) กล่าวว่า เกมเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ได้แก่ซอฟต์แวร์ แอนิเมชัน และแคแร็กเตอร์ ซึ่งเป็นหนึ่งในเศรษฐกิจดิจิทัลที่มุ่งหวังว่าจะเป็นเครื่องยนต์เศรษฐกิจใหม่ เป็น Digital Growth engine ซึ่งส่วนสำคัญยังคงเป็นการพัฒนาคน

ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า กล่าวเสริมด้วยว่า อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ถือเป็นอุตสาหกรรมแห่งโอกาส มีมูลค่ากว่า 4 หมื่นล้านบาท ซึ่ง ‘เกม’ ครองสัดส่วนสูงที่สุดกว่า 70% หรือกว่า 34,000 ล้านบาท อย่างไรก็ตาม มูลค่าการนำเข้าเกมยังสูงถึง 97% ซึ่งแสดงถึงโอกาสในการผลักดันการพัฒนาเกมไทย โดยปัจจุบันมีผู้ประกอบการเกมไทย 90 ราย และบุคลากร ในอุตสาหกรรมกว่า 1,900 คน ทั้งนี้ กลุ่มที่มีทักษะเชิงเทคนิคยังคงเป็นที่ต้องการเพิ่มขึ้นต่อเนื่องทุกปี

ปี 2568 ดีป้า มุ่งผลักดันอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ให้เติบโตอย่างเป็นรูปธรรม ผ่านโครงการ พัฒนาทักษะด้านเกม ตามนโยบาย 1 ครอบครัว 1 ทักษะซอฟต์พาวเวอร์ (OFOS) หรือ OFOSGAME เพื่อสร้างบุคลากรรุ่นใหม่ที่มีศักยภาพในการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมและดิจิทัลคอนเทนต์ของไทย โดย บูรณาการกับหลักสูตร depa Game Online Academy และขยายผลสู่หลักสูตรพิเศษอีก 4 หลักสูตรที่ได้ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีสุรนารีร่วมพัฒนาขึ้น พร้อมทั้งเดินหน้าโครงการ Thai Digital Content Go Global ที่สนับสนุนการสร้างผลงานของคนไทย และผลักดันสู่เวทีโลกที่ครอบคลุมระบบนิเวศเพื่อการขับเคลื่อน อุตสาหกรรมเกมและอุตสาหกรรมเกี่ยวเนื่อง

นอกจากนี้ ในการจะขับเคลื่อนเกมทั้งอุตสาหกรรมไม่ได้ใช้แค่คนด้านเทคโนโลยีอย่างเดียว ยังมีผู้จัดการแข่งขัน นักพากย์ นักเขียนบท นักเล่าเรื่อง และอีกมากมายทั้งซัพพลายเชน จึงได้ร่วมมือกับภาคการศึกษาอย่างมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีสุรนารี และ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตออกแบบหลักสูตรด้านเกมในเบื้องต้นเพื่อเตรียมความพร้อมคนในอุตสาหกรรม

4 หลักสูตรด้านเกม

หลักสูตรที่พัฒนาขึ้นภายใต้โครงการ OFOSGAME ประกอบด้วย

หลักสูตรที่ 1 การพัฒนาเกมเบื้องต้นใน Unreal Engine 

ออกแบบมาเพื่อปูพื้นฐานการใช้ Unreal Engine สำหรับสร้างเกม 3D ที่เล่นได้จริง เรียนรู้การสร้าง โมเดล การจัดแสง ระบบเกม และการเผยแพร่เกมต้นแบบบนแพลตฟอร์มออนไลน์ 

หลักสูตรที่ 2 การออกแบบเกมแนวเล่าเรื่องและการพัฒนาเกมนิยายภาพ 

ผสานองค์ความรู้จากการเขียนบทและการออกแบบเกมเพื่อสร้าง Visual Novel ที่มีเส้นเรื่องแตก แขนง พัฒนาทักษะด้านการเล่าเรื่อง สร้างตัวละคร และนำเสนอผลงานในรูปแบบที่เข้าถึงผู้เล่น

หลักสูตรที่ 3 นักพากย์มืออาชีพ 

เน้นการพากย์เสียงสำหรับเกมโดยเฉพาะ เรียนรู้ตั้งแต่วิธีวิเคราะห์ตัวละคร ถ่ายทอดอารมณ์ การใช้ อุปกรณ์และซอฟต์แวร์ รวมถึงการทำงานร่วมกับทีมโปรดักชัน เพื่อพากย์เสียงอย่างมืออาชีพให้เข้ากับบริบท ของเกม 

หลักสูตรที่ 4 หลักสูตรการสร้างสรรค์โลกเกมใน Roblox 

เรียนรู้การใช้ Roblox Studio เพื่อสร้างโลกเสมือนจริงแบบอินเทอร์แอกทีฟ สร้างเกมด้วยภาษา Lua ออกแบบสภาพแวดล้อม 3D สร้างกลไกการเล่น และออกแบบประสบการณ์ผู้เล่นที่ดึงดูดและมีเอกลักษณ์ 

ทั้งนี้ ทั้ง 4 หลักสูตรจะเติมเต็มและผสานเข้ากับหลักสูตรเกมใน depa Game Online Academy ทำ ให้เกิดการขับเคลื่อนทักษะด้านอุตสาหกรรมเกมอย่างเป็นระบบ ทั้งหลักสูตรพื้นฐานที่ส่งเสริม OFOSGAME

และหลักสูตรเพื่อพัฒนาแรงงานสำหรับภาคอุตสาหกรรมอย่างแท้จริง นอกจากนี้ ผู้เข้าอบรมที่ผ่านการ ประเมินสมรรถนะสามารถเก็บหน่วยกิตในคลังหน่วยกิตของมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีสุรนารีอีกด้วย 

นอกจากนี้ ภายในงานแถลงข่าวยังมีการเปิดตัวโครงการ depa Thai Digital Content Go Global ซึ่งเป็นอีกหนึ่งโครงการสำคัญที่เร่งพัฒนาศักยภาพประชาชนและผู้ประกอบการ พร้อมยกระดับ อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยให้แข่งขันได้ในเวทีสากล เปิดโอกาสทางธุรกิจและการลงทุนให้ ผู้ประกอบการไทย และการบรรยายพิเศษ การเสวนาจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกม รวมถึงนิทรรศการ การนำเสนอผลงานของนักศึกษา 4 หลักสูตรต้นแบบที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อเสริมทักษะใหม่ให้กับ คนรุ่นใหม่ให้ก้าวทันโลกแห่งการพัฒนาเกมที่กำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง 

สำหรับผู้สนใจสามารถศึกษารายละเอียดเพิ่มเติมและลงทะเบียนเรียนหลักสูตรต่าง ๆ ภายใต้ โครงการ OFOSGAME ได้ที่ https://xlane.sut.ac.th/home/ และเพจเฟซบุ๊ก THACCA-Thailand Creative Culture Agency 

แท็กที่เกี่ยวข้อง

อัพสกิล อุตสาหกรรมเกม