เว็บไซต์นี้ใช้คุ้กกี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีมีประสิทธิภาพยิ่งขี้น อ่านเพิ่มเติมคลิก (Privacy Policy) และ (Cookies Policy)
Skip to content
สาวงามจาก “โดมินิกัน” คว้า Miss World 2026 ‘น้ำผึ้ง กานต์ธีรา’ ทำดีที่สุดแล้วไม่ผ่านเข้ารอบ
Biz Movement สาวงามจาก “โดมินิกัน” คว้า Miss World 2026 ‘น้ำผึ้ง กานต์ธีรา’ ทำดีที่สุดแล้วไม่ผ่านเข้ารอบ
งามเป็นแก้วเป็นแสง “โอปอล สุชาตา” อำลา Miss World 2025 ในชุดผ้าไหมไทยจากแบรนด์ SIRIVANNAVARI
Biz Movement งามเป็นแก้วเป็นแสง “โอปอล สุชาตา” อำลา Miss World 2025 ในชุดผ้าไหมไทยจากแบรนด์ SIRIVANNAVARI
ในหลวง พระราชินี ทอดพระเนตรคอนเสิร์ต “โอเปรา โกส์ ทู ฮอลลีวูด”
ข่าวในพระราชสำนัก ในหลวง พระราชินี ทอดพระเนตรคอนเสิร์ต “โอเปรา โกส์ ทู ฮอลลีวูด”
บินตรง “คุนหมิง-อุดรฯ” ล่ม ทัวร์เร่งคืนเงินเต็มจำนวนหวั่นกระทบภาพลักษณ์
เศรษฐกิจภูมิภาค บินตรง “คุนหมิง-อุดรฯ” ล่ม ทัวร์เร่งคืนเงินเต็มจำนวนหวั่นกระทบภาพลักษณ์
“โอปอล สุชาตา” เตรียมอำลาตำแหน่ง Miss World 2026
Biz Movement “โอปอล สุชาตา” เตรียมอำลาตำแหน่ง Miss World 2026
“ชัชชาติ” สำรวจ ดาต้าเซ็นเตอร์ พระราม9 หลังชาวบ้าน-ร้านค้าร้องกลิ่นน้ำมันคลุ้ง
News “ชัชชาติ” สำรวจ ดาต้าเซ็นเตอร์ พระราม9 หลังชาวบ้าน-ร้านค้าร้องกลิ่นน้ำมันคลุ้ง
‘เอสซี-เสนา’ ฝ่าวิกฤตกู้ยาก ผนึก ‘แบงก์ใหญ่’ ช่วยคนซื้อบ้าน 
Real Estate ‘เอสซี-เสนา’ ฝ่าวิกฤตกู้ยาก ผนึก ‘แบงก์ใหญ่’ ช่วยคนซื้อบ้าน 
ยศชนัน-ศูนย์กันก่อนท่วม ชู Localize Technology ปั้นน้ำเป็นทุนเศรษฐกิจ
การศึกษา ยศชนัน-ศูนย์กันก่อนท่วม ชู Localize Technology ปั้นน้ำเป็นทุนเศรษฐกิจ
WOODY เจ้าตลาดคอนเทนต์สู่ Well-being Ecosystem
Biz Movement WOODY เจ้าตลาดคอนเทนต์สู่ Well-being Ecosystem
เปิดหลังบ้านความยั่งยืน NCC ‘Carbon Neutral Event’ เรื่องที่ไม่เคยถูกเล่ามาก่อน
SD เปิดหลังบ้านความยั่งยืน NCC ‘Carbon Neutral Event’ เรื่องที่ไม่เคยถูกเล่ามาก่อน
ดูทั้งหมด

เส้นทางความฮอต Among Us เกมกระแสรองที่มีผู้เล่นวันละ 60 ล้านคน

12 ต.ค. 2563 | 20:06น.
 ธนพงศ์ พุทธิวนิช : เรื่อง

ถ้าเกมเป็นผลิตภัณฑ์ประเภทหนึ่ง ณ เวลานี้ไม่มีเกมไหนที่มาแรงเท่ากับเกม AMONG US อีกแล้ว สำหรับคนที่สัมผัสโลกไซเบอร์ในช่วงเดือนกันยายนจนถึงตุลาคม 2020 น่าจะต้องเห็นภาพแคแร็กเตอร์สมมติจากเกมนี้ผ่านตากันบ้าง

ความนิยมนี้ไม่ได้วัดจากแค่ประสบการณ์ส่วนบุคคลเท่านั้น ในเชิงสถิติยังมีรายงานข่าวจากสื่อต่างประเทศหลายแห่งเปิดเผยว่า เกมออนไลน์ยอดฮิตนี้มีผู้เล่นมากกว่า 60 ล้านรายต่อวัน และเคยทำสถิติมีผู้เล่นอยู่ในระบบพร้อมกันถึง 3.8 ล้านคน เมื่อช่วงปลายเดือนกันยายน

หากย้อนกลับไปเมื่อไม่กี่เดือนก่อนหน้านั้น AMONG US ไม่ห่างไกลจากสถานะ “ร้าง” ปราศจากผู้เล่นมากเท่าใดนัก คำถามคือเกิดอะไรขึ้นกับชาวไซเบอร์ในโลกออนไลน์ จนทำให้เกมนี้ฮิตติดลมบนแบบทะลุเพดานขนาดนี้

“ดีไลฟ์-ประชาชาติธุรกิจ” ชวนสำรวจปรากฏการณ์เกมที่ฮิตไปทั่วโลกอย่างเหลือเชื่อ ท่ามกลางสถานการณ์พิเศษอย่างที่เราทราบกันว่า แทบทุกพื้นที่ทั่วโลกต่างรับมือกับการระบาดของโรคโควิด-19

กำเนิด AMONG US เกมที่ผู้พัฒนาไม่ได้พบหน้ากัน

ก่อนจะทำความเข้าใจกับปรากฏการณ์อันน่าเหลือเชื่อ คงต้องมารู้จักจุดเริ่มต้นที่ทำให้เจ้าผลิตภัณฑ์แหวกแนวนี้คลอดออกมากันก่อน เกมนี้เป็นผลงานสร้างสรรค์ของสตูดิโอ InnerSloth สตูดิโอพัฒนาเกมอันมีฐานที่มั่นในรัฐวอชิงตัน ประเทศสหรัฐอเมริกา

อันที่จริง เกมนี้ไม่ได้อยู่ในสถานะ “ใหม่ถอดด้าม” มันถูกปล่อยออกมาตั้งแต่ปี 2018 แล้ว ซึ่งข้อมูลนี้ยิ่งทำให้น่าค้นหาเข้าไปอีกว่า เหตุใดมันถึงเพิ่งมาได้รับความนิยมแบบพุ่งทะยานขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยข้อมูลจากสตูดิโอผู้พัฒนาเกมนี้อ้างว่า จนถึงปัจจุบันเกมมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 100 ล้านครั้งแล้ว และสถิติผู้เล่นก็มหาศาลดังที่กล่าวข้างต้น

หากย้อนกลับไปในช่วงที่เกมเพิ่งคลอดออกมา รายงานข่าวจากสื่อต่างประเทศระบุว่า มีผู้เล่นเข้าเล่นเกมพร้อมกันราว 30 คนเท่านั้น ชุมชนของเกมนี้ไม่ได้ใหญ่โตมากมาย สถานการณ์นี้ไม่ได้แปลกประหลาดมากนัก สำหรับเกมที่พัฒนาจากกลุ่มผู้สร้างที่ไม่ได้เป็นบริษัทยักษ์ใหญ่ของวงการใด ๆ

เกมนี้มีลักษณะเป็น “ปาร์ตี้เกม” ผู้เล่นเข้าร่วมเกมแบบออนไลน์ เกมเล่นเป็นรอบ โดยในแต่ละรอบจะมีผู้เล่น 4 ถึง 10 คน เข้ามาอยู่ในพื้นที่สมมติในอวกาศ ผู้เล่นส่วนใหญ่จะรับบทเป็น “บุคคลทั่วไป” หรือในเกมเรียกว่า “crewmates” แต่จะมีผู้เล่นอีก 1 ถึง 3 คนที่ถูกสุ่มให้รับบทเป็น “ผู้แฝงตัวมา” หรือในเกมเรียกว่า “impostor”

“ผู้แฝงตัวมา” มีหน้าที่ทำลายยาน หรือฐานที่มั่นในอวกาศ

ตามแต่ละฉากที่เลือก และ (แอบ) ฆ่า “ผู้เล่นทั่วไป” ที่เป็นผู้โดยสารในยานให้หมด ส่วนคนที่เป็น “ผู้เล่นทั่วไป” จะได้รับมอบหมายหน้าที่ให้บำรุงรักษาสถานที่เอาไว้ และเอาตัวรอดจาก “ผู้แฝงตัวมา”

เมื่อมีผู้พบศพ ผู้เล่นทุกคนจะต้องลงคะแนนว่าใครเป็นผู้แฝงตัวมา เพื่อกำจัดผู้ต้องสงสัยออกไปจากฉาก ก่อนที่ผู้แฝงตัวจะกำจัดผู้เล่นทั่วไปจนหมด (ผู้เล่นที่โดนฆ่าแล้ว จะกลายเป็น “วิญญาณ” ล่องลอยไปมาตามฉาก มองเห็นพฤติกรรมผู้เล่นที่เหลือได้ แต่ไม่มีบทบาทใด ๆ จนกว่าจะจบรอบ)

เกมนี้ไม่ได้มีรายละเอียดซับซ้อนยากต่อการเล่นหรือทำความเข้าใจ ขณะที่ภาพในเกมก็ออกเป็นการ์ตูนย้อนยุคเสียด้วยซ้ำ แต่เป็นเรื่องกติกาในเกมต่างหากที่ทำให้เกิดความตึงเครียดที่เร้าอารมณ์ สนุกสนาน และบางครั้งก็อาจจุดอารมณ์เดือดของผู้เล่นได้เช่นกัน เมื่อพวกเขาเข้าสู่ขั้นตอนการโหวตผู้ต้องสงสัยให้ออกจากยานไป ขั้นตอนนี้ทำให้เกิดความชุลมุนแบบสนุกสนานกับเพื่อน ๆ ที่รู้จัก หรือบางทีอาจเกิดการหักหลังกันระหว่างเพื่อนที่ต้องโกหกคนรู้จักกันเพื่อบรรลุเป้าหมายของเกม

สตูดิโอผู้พัฒนาเกมนี้ใช้ระบบวางทีมพัฒนาผลิตภัณฑ์ โดยวางบุคลากรทีมละ 3 คน แต่ละคนอาจไม่เคยพบหน้ากันมาก่อน อาศัยการทำงานจากต่างสถานที่แบบยุคใหม่ และหนึ่งในผู้พัฒนาเกม AMONG US คือ ฟอเรสต์ วิลลาร์ด (Forest Willard) เขาทวีตข้อความเมื่อช่วงปลายเดือนกันยายน 2020 เผยให้เห็นกราฟจำนวนผู้เล่นรายวันที่พุ่งสูงขึ้นแบบเหลือเชื่อตั้งแต่กลางเดือนสิงหาคม 2020 (ทั้งที่เกมออกมาตั้งแต่ 2018)

ทะยานติดกระแสโดยอิทธิพลของนักแคสต์เกม

ชาร์ตที่วิลลาร์ดเผยแพร่ออกมาทำให้เห็นว่า ช่วงที่กระแสเริ่มต้นได้รับความนิยมอย่างผิดหูผิดตาเมื่อเทียบกับก่อนหน้านี้ ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่เข้ามาใช้งานผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่ จากนั้นก็กระจายไปสู่หน้าจอของเหล่านักแคสต์เกมใน Twitch และ YouTube เมื่อมีนักสร้างคอนเทนต์นำเกมนี้มาเล่นปรากฏสู่สายตาแฟน ๆ หมู่มาก เกมนี้จึงแพร่ไปสู่สื่อสังคมออนไลน์กระแสหลัก และกลายเป็นอีกหนึ่งกระแสวัฒนธรรมร่วมสมัยที่ฮือฮามากที่สุดในปี 2020 ก็ว่าได้

ความนิยมที่เกิดขึ้นนี้ทำให้วิลลาร์ด และนักพัฒนาเกมในสังกัดต่างแย้มว่า พวกเขาพักแผนสร้างเกมภาค 2 หันมาปรับปรุงและพัฒนาเกมแรกก่อน โดยมีเป้าหมายอันดับแรกคือการอัพเกรดเซิร์ฟเวอร์ เพื่อรองรับการเติบโตอย่างก้าวกระโดดซึ่งเพิ่งเกิดขึ้นหลังเกมออกมาเกือบ 2 ปี การเติบโตของผู้เล่นทำให้พบปัญหาเชิงเทคนิคขึ้นในเกมแบบที่ไม่เคยเจอ แน่นอนว่าหลังจากเกมออกมาก็ไม่เคยมีผู้เล่นมากขนาดนี้ ปัจจุบันเกมนี้กลายเป็นเกมที่ติดอันดับเกมซึ่งมีผู้ชมมากที่สุดใน Twitch ด้วย

AMONG US วางขายในบริการ Steam ในระบบออนไลน์ ในราคา 3.99 ดอลลาร์สหรัฐ ส่วนในระบบ iOS และ Android สามารถดาวน์โหลดฟรี เกมสามารถเล่นร่วมกันในแพลตฟอร์มใดก็ตามข้างต้น ในอนาคตยังไม่ชัดเจนว่าจะมีแพลตฟอร์มอื่นเพิ่มเติมเข้ามาด้วยหรือไม่

คำถามที่น่าคิดคือ ไฉนเกมจากผู้ผลิตกลุ่มเล็ก ๆ และออกมาตั้งแต่ปี 2018 ถึงกลายเป็นเกมที่ฮิตสุดในโลกในเวลานี้ ไม่มีหลักฐานปรากฏอย่างชัดเจนว่า สถานการณ์สังคมอื่น ๆ อาทิ ผลกระทบจากโควิด-19 มีส่วนผลักดันเกมนี้หรือไม่ นักเขียนบางรายเชื่อว่า การเว้นระยะห่างทางสังคม การล็อกดาวน์ที่ทำให้คนในชุมชนมีปฏิสังสรรค์กันน้อยลง เกมคืออีกหนึ่งเครื่องมือในการสื่อสารสัมพันธ์กันในเหตุการณ์ไม่ปกติ

ข้อมูลที่บ่งชี้ถึงการจุดระเบิดของเกมส่วนใหญ่บอกเป็นเสียงเดียวกันว่า มาจากเหล่าเกมเมอร์คนดังเริ่มแคสต์เกมนี้ในแพลตฟอร์มดัง ๆ มีชื่อนักสตรีมเกมอย่าง Sodapoppin หรือ SR_Kaif ใน Twitch แต่ยังมีวงในบางส่วนที่ให้ข้อมูลเชิงพื้นที่แบบเจาะจงมากขึ้น

Amy Liu ศิลปินหญิงที่ทำงานในเกมนี้ทวีตข้อความว่า เกมนี้เริ่มได้รับความนิยมในหมู่นักเล่นชาวเกาหลีและบราซิลเลียน สำหรับเกาหลีเป็นที่รู้กันดีว่า ดินแดนแห่งนี้เป็นตลาดใหญ่อีกแห่งของวงการเกม มีฐานแฟนติดตามเกมกันเหนียวแน่นมานานแล้ว ซึ่งเป็นข้อมูลที่น่าสนใจสำหรับสืบค้นกันต่อไป

หลังฉากการคืนชีพของ AMONG US

วิลลาร์ดเคยกล่าวไว้ว่า เมื่อเกมออกมา ทีมงานเคยยอมแพ้กับเกมนี้มาหลายครั้งแล้ว จากที่แรกเริ่มพวกเขาเปิดให้เล่นแบบเฉพาะผู้เล่นในโซนละแวกพื้นที่เดียวกันก่อน แต่แล้ววิลลาร์ดกลับมาตัดสินใจหวนมาพัฒนาเกมให้เป็นเกมออนไลน์ แม้ว่าจะได้เสียงตอบรับที่ดีขึ้น แต่ก็ไม่ได้ถึงขนาดโด่งดังมากมาย

พวกเขาคิดว่า งานเกี่ยวกับเกมนี้จบลงแล้ว และกำลังจะก้าวไปทำงานกับเกมอื่นต่อ แต่ก็ดูเหมือนว่ายังมีอะไรให้กลับมาเพิ่มเติมรายละเอียดตรงนั้นบ้าง ตรงนี้บ้าง ใส่แผนที่ฉากใหม่ ใส่หน้าที่ให้ผู้เล่นในเกมใหม่ เพิ่มฟีเจอร์ตัวเลือกต่าง ๆ เข้าไป

ทุกครั้งที่ผู้พัฒนาคิดว่างานจบแล้ว ยังมีฐานแฟนที่ติดตามและต้องการสิ่งอื่น ๆ เพิ่มเติมอีก พวกเขาไม่ต้องการทำให้กลุ่มแฟนผิดหวัง และรู้สึกว่าเป็นกลุ่มผู้เล่นนี่เองที่ทำให้พวกเขามีไฟลุกขึ้นมาพัฒนาเพิ่มเติม ถึงความกระตือรือร้นลักษณะนี้จะเป็นตัวกระตุ้นทีมงานอย่างดี แต่ระบบการทำงานแบบทีมละ 3 คน บางครั้งก็ดูจะหนักหนาสำหรับการเร่งทำงานให้ทันต่อความต้องการด้วย

เมื่อมีนักแคสต์เกมจากเกาหลีนำเกมนี้ไปเล่น และเกมมีฐานผู้เล่นเพิ่มเข้ามาอีกหลักพัน พวกเขามีงานต้องเร่งปรับปรุงผลิตภัณฑ์ แก้ปัญหาที่เกิดขึ้น ไม่ให้ช่วงขาขึ้นเกิดสะดุด กระทั่งในช่วงปลายปี 2019 เป็นต้นมา จนถึงเดือนสิงหาคม 2020 เกมนี้คืออีกหนึ่งปรากฏการณ์อันเหลือเชื่อของตลาดเกม ที่คงต้องจารึกในความทรงจำของคนยุคโควิด-19

แม้จะไม่มีข้อมูลรายได้แบบเป็นทางการที่สตูดิโอผู้พัฒนารับเข้ากระเป๋าในช่วงพีกสุดเท่าที่มีมา แต่อย่างน้อยคงพอคาดเดาได้จากยอดจำนวนผู้เล่นในระบบ Steam ซึ่งเคยแตะสถิติที่ 388,385 คน อย่างน้อยรายได้ที่มาจากการขายเกมใน Steam อยู่หลักล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือไม่ต่ำกว่า 30 ล้านบาท และเป็นเกมที่ถูกเล่นมากที่สุดอันดับ 3 และเกมที่มีผู้ชมมากที่สุดอันดับแรกใน Twitch

ผลลัพธ์ที่ได้จนถึงวันนี้ เปิดประตูไปสู่โอกาสอีกมากมายให้ผู้ผลิตและผู้พัฒนาเกม อันที่จริงแล้ว เกมลักษณะแบบปาร์ตี้เกม ปกปิดตัวตนของผู้เล่น เคยมีอยู่ในตลาดมาก่อนแล้ว แต่สำหรับเวลานี้ AMONG US เป็นอีกหนึ่งเกมซึ่งมาถูกที่ ถูกเวลา และเมื่อมีโอกาสก็ตัดสินใจตามความรัก ความรับผิดชอบของตัวเองต่อผลิตภัณฑ์ อันเป็นการใช้โอกาสได้เหมาะสม ควบคู่ไปกับอีกหนึ่งบทเรียนว่าในยุคนี้ ไม่ว่าจะเป็นบุคคลที่มีต้นทุนมากน้อยเพียงใด ล้วนมีโอกาสประสบความสำเร็จได้ หาก “ไม่ยอมแพ้” แบบถูกที่ ถูกเวลา และเหมาะสมกับสถานการณ์

แท็กที่เกี่ยวข้อง

เกมออนไลน์