
DPU เปิดศึกประชันศิลปะดิจิทัล “DPU Dreamscape” ปั้นฝัน สร้างสรรค์ทุกโอกาสแห่งโลกอนาคต
คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (DPU) จัดการแข่งขันวาดภาพศิลปกรรมดิจิทัล 2025 ภายใต้แนวคิด “DPU Dreamscape” เมื่อวันที่ 31 มกราคม 2568 ณ ห้องประชุมสนม สุทธิพิทักษ์ โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลในการสร้างสรรค์ผลงานศิลปะ พร้อมทั้งกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ของเยาวชน โดยเฉพาะนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย และนักศึกษาระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ (ปวช.) ทั่วประเทศ ซึ่งการแข่งขันครั้งนี้ไม่เพียงแต่เป็นการทดสอบฝีมือ แต่ยังเป็นโอกาสให้เยาวชนได้แลกเปลี่ยนประสบการณ์ และพัฒนาทักษะศิลปะดิจิทัลที่เป็นทักษะสำคัญในยุคปัจจุบัน ที่จะช่วยพัฒนาตัวเองและก้าวสู่โลกดิจิทัลได้อย่างมั่นใจ
ผศ.กมลศิริ วงศ์หมึก คณบดีคณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ กล่าวว่า คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ตระหนักถึงความเปลี่ยนแปลงของโลกยุคปัจจุบันที่เทคโนโลยีดิจิทัลเข้ามามีบทบาทสำคัญในทุกด้าน รวมถึงวงการศิลปะและการออกแบบ จึงได้จัดโครงการแข่งขันวาดภาพศิลปกรรมดิจิทัล 2025 ขึ้น เพื่อส่งเสริมให้เยาวชนได้แสดงออกถึงความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการผ่านเครื่องมือดิจิทัล โดยการแข่งขันในครั้งนี้เป็นการผสมผสานระหว่างศิลปะและนวัตกรรม เพื่อเปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมได้พัฒนาทักษะการใช้โปรแกรมและเครื่องมือดิจิทัล และสร้างเครือข่ายความร่วมมือระหว่างผู้ที่สนใจในศาสตร์ด้านนี้
“การแข่งขันเป็นเหมือนการรวมตัวของผู้ที่มีใจรักในงานศิลปะและมีทักษะทางด้านดิจิทัล ซึ่งเป็นสิ่งที่สำคัญในยุคปัจจุบันที่เทคโนโลยีดิจิทัลเข้ามามีบทบาทในทุกวงการ และจะนำไปสู่การสร้างสรรค์ผลงานที่มีคุณค่าและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว การแข่งขันนี้จึงเป็นเวทีที่เปิดโอกาสให้ผู้ที่มีใจรักในศิลปะและทักษะด้านดิจิทัลได้มาพบปะ แลกเปลี่ยนเรียนรู้ และสร้างเครือข่ายร่วมกัน”
ผศ.กมลศิริ กล่าวอีกว่า แม้เทคโนโลยีดิจิทัลจะมีความสำคัญในการสร้างสรรค์ผลงาน แต่แก่นแท้ของศิลปะยังคงอยู่ที่มุมมองของความงาม ความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการของผู้สร้างสรรค์งานที่จะสร้างคุณค่าในชิ้นงาน ศิลปะต้องสะท้อนออกมาจากความรู้สึกและเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวบุคคล ซึ่งการนำเทคโนโลยีมาใช้จะช่วยส่งเสริมความคิดเหล่านี้ให้ออกมาในรูปแบบที่น่าสนใจและโดดเด่น
ด้าน อาจารย์ปรัชญา พิระตระกูล อาจารย์ประจำหลักสูตรการออกแบบเชิงสร้างสรรค์ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ และผู้ดูแลโครงการ กล่าวเสริมว่า โครงการนี้จัดขึ้นเพื่อส่งเสริมโอกาสในการสร้างสรรค์ผลงานศิลปะสำหรับเยาวชนระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย และนักศึกษาระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ (ปวช.) โดยเปลี่ยนจากการวาดภาพบนกระดาษเป็นการสร้างสรรค์ด้วยเครื่องมือดิจิทัล ซึ่งเป็นสิ่งที่สอดคล้องกับยุคสมัยที่เทคโนโลยีดิจิทัลเข้ามามีบทบาทสำคัญ นอกจากนี้การแข่งขันยังเพื่อแสดงให้เห็นว่าคณะศิลปกรรมศาสตร์ให้ความสำคัญกับการเปลี่ยนแปลงของโลก
“เราตระหนักถึงการเปลี่ยนแปลงของโลกและสังคมที่ต้องการความทันสมัยมากขึ้น โดยเฉพาะในยุคนี้ที่เด็ก ๆ หันมาใช้เทคโนโลยีดิจิทัลกันมากขึ้น เราต้องการเห็นความสามารถและทักษะของน้อง ๆ ที่สูงขึ้น และเป็นโอกาสที่จะกระตุ้นให้เกิดการเผยแพร่ความสามารถของเยาวชนจากทั่วประเทศ เพราะศิลปะและการออกแบบต้องพัฒนาไปพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงของโลก การใช้เครื่องมือดิจิทัลจึงกลายเป็นสิ่งสำคัญที่เราต้องให้ความสำคัญมากขึ้น” อาจารย์ปรัชญา ย้ำ
สำหรับการแข่งขันครั้งนี้ได้รับความสนใจจากนักเรียนทั่วประเทศ และมีผู้สมัครเข้าร่วมกว่า 130 คน จากหลากหลายจังหวัด อาทิ ศรีสะเกษ สระบุรี กาฬสินธุ์ ระยอง และกรุงเทพฯ สะท้อนให้เห็นถึงความสนใจ โดยความแตกต่างของรูปแบบการแข่งขันแบบ One Day ซึ่งผู้เข้าแข่งขันจะได้รับโจทย์และลงมือสร้างสรรค์ผลงานภายในเวลา 4 ชั่วโมง ไม่เพียงช่วยพัฒนาทักษะความคิดสร้างสรรค์เท่านั้น แต่ยังฝึกการคิดและแก้ไขปัญหาเฉพาะหน้าอย่างฉับไว
อีกทั้งผู้เข้าแข่งขันยังต้องใช้อุปกรณ์ iPad พร้อมโปรแกรม Procreate และห้ามใช้โปรแกรม AI (Artificial Intelligence) ในการสร้างสรรค์ผลงาน โดยการตัดสินจะพิจารณาจาก 4 องค์ประกอบหลัก ได้แก่ 1.ความสอดคล้องกับหัวข้อ ซึ่งเป็นการสร้างสรรค์โลกในจินตนาการ 2.การจัดองค์ประกอบของงานศิลปะที่ลงตัวและสวยงาม 3.ความคิดสร้างสรรค์ในการดัดแปลงและสร้างสรรค์ผลงาน 4.รูปแบบของสไตล์และเทคนิคในการใช้ดิจิทัลที่สะท้อนความเป็นตัวตนของผู้สร้างสรรค์ ซึ่งทั้งหมดนี้จะช่วยฝึกให้ผู้แข่งขันมีความแม่นยำ และเฉียบพลันในการใช้เครื่องมือ และพัฒนาทักษะที่สามารถนำไปใช้ได้จริงในอนาคต
“รูปแบบนี้ช่วยป้องกันการใช้ AI หรือการลอกเลียนแบบผลงานผู้อื่น โดยเน้นที่ความสามารถในการสร้างสรรค์ผลงานที่แท้จริงจากผู้เข้าแข่งขัน ซึ่งไม่เพียงแต่เป็นการแข่งขัน แต่ยังเป็นโอกาสที่ดีในการฝึกฝนทักษะการคิด การออกแบบ และการใช้เครื่องมือดิจิทัลในการสร้างสรรค์ผลงานจริง ๆ” อาจารย์ปรัชญา กล่าว “เราหวังว่าทุกคนจะได้แสดงศักยภาพของตัวเองผ่านศิลปะดิจิทัล และเข้าใจว่าไม่ได้มีแค่เครื่องมือเท่านั้น นักศิลปะต้องมีความคิดสร้างสรรค์ ต้องคิดแก้ปัญหาอย่างฉับไว เพราะเมื่อพื้นฐานของการเป็นนักศิลปะ เช่น ความคิดสร้างสรรค์แข็งแกร่งและสามารถนำไปใช้ได้อย่างเต็มที่ ความแม่นยำในการใช้เครื่องมือที่เพิ่มขึ้น ศักยภาพต่าง ๆ ก็จะเสริมและส่งเสริมกันไป โดยเฉพาะในโลกดิจิทัลทุกวันนี้ที่เต็มไปด้วยเครื่องมือ”
สำหรับรางวัลการแข่งขัน นอกจากผู้ชนะเลิศอันดับ 1 จะได้รับเงินรางวัล 20,000 บาท และ Wacom one 12 พร้อมโล่รางวัล ประกาศนียบัตร และทุนการศึกษาต่อที่คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ส่วนรางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 จะได้รับเงินรางวัล 10,000 บาท พร้อมโล่รางวัล และประกาศนียบัตร และรางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 รับเงินรางวัล 5,000 บาท พร้อมโล่รางวัล และประกาศนียบัตร คณบดีคณะศิลปกรรมศาสตร์ยังได้วางแผนที่จะต่อยอดนำ “ผลงานของผู้ชนะ” หรือผลงานที่เหมาะสมไปต่อยอดในรูปแบบต่าง ๆ เช่น การจัดนิทรรศการและผลิตสินค้าที่ระลึก เพื่อเพิ่มมูลค่าให้กับผลงานศิลปะดิจิทัล และเปิดโอกาสให้นักศึกษาได้แสดงผลงานอย่างเป็นทางการ ซึ่งจะช่วยให้เยาวชนเห็นว่า “ศิลปะดิจิทัล” สามารถเพิ่มมูลค่าได้และสามารถพัฒนาต่อยอดไปสู่การออกแบบและผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ เพื่อแสดงศักยภาพในการสร้างมูลค่าจากงานศิลปะดิจิทัล
“คณะศิลปกรรมศาสตร์เราพยายามนำผู้เชี่ยวชาญทั้งศิษย์เก่าและผู้เชี่ยวชาญในวงการศิลปะและการออกแบบ เข้ามาแลกเปลี่ยนเรียนรู้กับนักศึกษา รวมถึงเครื่องมือที่ทันสมัยมาใช้ในการเรียนการสอน เพื่อให้นักศึกษาได้เตรียมพร้อมสำหรับการทำงานในอุตสาหกรรม และเห็นถึงคุณค่าและโอกาสที่หลากหลายของงานศิลปะดิจิทัล ที่สามารถพัฒนาเป็นผลงานออกแบบที่ไม่เพียงแต่สวยงาม ทันสมัย แต่ยังสร้างรายได้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ” ผศ.กมลศิริ กล่าวทิ้งท้าย
การแข่งขันวาดภาพศิลปกรรมดิจิทัล 2025 ในครั้งนี้จึงไม่ได้เป็นเพียงแค่การประกวด แต่เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการสร้างโอกาสให้เยาวชนได้แสดงความสามารถ พัฒนาตนเองให้มีทักษะและความคิดสร้างสรรค์ และก้าวสำคัญในการส่งเสริมศิลปะดิจิทัลในประเทศไทย เพื่อร่วมสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ที่ตอบรับกับโลกยุคดิจิทัลในอนาคต