เว็บไซต์นี้ใช้คุ้กกี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีมีประสิทธิภาพยิ่งขี้น อ่านเพิ่มเติมคลิก (Privacy Policy) และ (Cookies Policy)
Skip to content
คนไทยถือดอลลาร์พุ่ง 8.6 แสนล้าน แห่เปิด ‘บัญชี FCD’ ลงทุนนอก
Finance คนไทยถือดอลลาร์พุ่ง 8.6 แสนล้าน แห่เปิด ‘บัญชี FCD’ ลงทุนนอก
รีเซตบิ๊กกระทรวงเศรษฐกิจ ‘อนุทิน’ แต่งตั้ง-โยกย้าย 90 ตำแหน่ง
Politics รีเซตบิ๊กกระทรวงเศรษฐกิจ ‘อนุทิน’ แต่งตั้ง-โยกย้าย 90 ตำแหน่ง
ราคาน้ำมันวันนี้ (5 ส.ค. 69) เช็กราคาดีเซล-แก๊สโซฮอล์ล่าสุด
Economic ราคาน้ำมันวันนี้ (5 ส.ค. 69) เช็กราคาดีเซล-แก๊สโซฮอล์ล่าสุด
สรรพสามิตสั่งปิดพื้นที่เสี่ยง ชี้เจ้าหน้าที่บาดเจ็บ 2 ราย จากเหตุการณ์กระหน่ำยิง
News สรรพสามิตสั่งปิดพื้นที่เสี่ยง ชี้เจ้าหน้าที่บาดเจ็บ 2 ราย จากเหตุการณ์กระหน่ำยิง
อีเวนต์อนิเมะสปีดธุรกิจอีเวนต์อนิเมะ มั่นใจน่านน้ำใหม่ดันรายได้สู่ 500 ล้าน
Business อีเวนต์อนิเมะสปีดธุรกิจอีเวนต์อนิเมะ มั่นใจน่านน้ำใหม่ดันรายได้สู่ 500 ล้าน
รพ.กรุงเทพมุ่งฮับหุ่นยนต์ผ่าตัด ผนึกพันธมิตรต่อยอดโนว์ฮาว
Business รพ.กรุงเทพมุ่งฮับหุ่นยนต์ผ่าตัด ผนึกพันธมิตรต่อยอดโนว์ฮาว
ก้าวสำคัญอวกาศไทย! “ยศชนัน” เผย อุปกรณ์ฝีมือคนไทยพร้อมโคจรรอบดวงจันทร์ 24 ส.ค. นี้
Politics ก้าวสำคัญอวกาศไทย! “ยศชนัน” เผย อุปกรณ์ฝีมือคนไทยพร้อมโคจรรอบดวงจันทร์ 24 ส.ค. นี้
ICOMOS ประเดิมลงพื้นที่เชียงใหม่วันแรก เจาะลึกผังเมือง–คูเมือง–ระบบน้ำ
เศรษฐกิจภูมิภาค ICOMOS ประเดิมลงพื้นที่เชียงใหม่วันแรก เจาะลึกผังเมือง–คูเมือง–ระบบน้ำ
คมนาคม ดึงเอกชนพัฒนา “สถานีธนบุรี” ปั้นเมดิคอลฮับรับรถไฟฟ้า
Real Estate คมนาคม ดึงเอกชนพัฒนา “สถานีธนบุรี” ปั้นเมดิคอลฮับรับรถไฟฟ้า
TRUE โชว์งบฯ Q2/2569 กำไรสุทธิ 6.6 พันล้านบาท จ่ายปันผล 0.15 บาทต่อหุ้น
Tech TRUE โชว์งบฯ Q2/2569 กำไรสุทธิ 6.6 พันล้านบาท จ่ายปันผล 0.15 บาทต่อหุ้น
ดูทั้งหมด

กระแส “อาร์ตทอย” บูม ดันอุตสาหกรรมแคแร็กเตอร์ไทย โต 21%

05 ก.ย. 2567 | 20:58น.
อาร์ตทอย pop mart

“ดีป้า” เผยมูลค่าอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยปี 2566 อยู่ที่ 44,236 ล้านบาท ขยายตัวจากปี 2565 เฉลี่ย 0.01% อุตสาหกรรม “แคแร็กเตอร์” โต 21% รับอานิสงส์ “อาร์ตทอย” มาแรง ฟากอุตสาหกรรม “แอนิเมชั่น” หดตัว 10% จากการจ้างผลิตงานลดลง

วันที่ 5 กันยายน 2567 ผู้สื่อข่าวรายงานว่า สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (ดีป้า) ร่วมกับหน่วยงานพันธมิตร ดำเนินการสำรวจข้อมูลและประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ (เกม แอนิเมชั่น แคแร็กเตอร์ และหนังสืออิเล็กทรอนิกส์) ประจำปี 2566 และคาดการณ์แนวโน้ม 3 ปี

โดยภาพรวมอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยปี 2566 มีมูลค่ารวมอยู่ที่ 44,236 ล้านบาท ขยายตัวเฉลี่ย 0.01% ซึ่งเป็นผลมาจากการที่อุตสาหกรรมเกมหดตัวจากมูลค่าการบริโภคที่ลดลงต่อเนื่องเป็นปีที่สอง แต่ยังมีศักยภาพขยายตัวอย่างต่อเนื่อง คาดว่าปี 2567-2569 ภาพรวมอุตสาหกรรมจะเติบโตเฉลี่ย 4% และมีมูลค่ารวมในปี 2567 ที่ 46,642 ล้านบาท, ปี 2568 ที่ 48,936 ล้านบาท และปี 2569 ที่ 50,694 ล้านบาท

เมื่อเจาะรายละเอียดผลการสำรวจในแต่ละอุตสาหกรรมปี 2566 จะพบว่ามีข้อมูลที่น่าสนใจ ดังนี้

อุตสาหกรรมเกม

  • มูลค่ารวม 34,288 ล้านบาท หดตัว 0.78%
  • มูลค่าการนำเข้า 33,402 ล้านบาท หดตัว 1%
  • มูลค่าการผลิตใช้ในประเทศ 238 ล้านบาท หดตัว 57%
  • มูลค่าการส่งออก 648 ล้านบาท ขยายตัว 90%
  • คาดการณ์มูลค่ารวมปี 2567, 2568 และ 2569 ที่ 35,207 ล้านบาท, 36,851 ล้านบาท และ 38,609 ล้านบาท ตามลำดับ

นายเนนิน อนันต์บัญชาชัย นายกสมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย กล่าวว่า ปัจจัยที่อุตสาหกรรมเกมหดตัวเฉลี่ย 0.78% เป็นผลมาจากการหดตัวของผู้ใช้บริการเกมบนแพลตฟอร์มโมบายทั้ง iOS และ Android ต่อเนื่องเป็นปีที่สอง ซึ่งมูลค่าของเกมบนแพลตฟอร์มโมบายคิดเป็นสัดส่วนมากถึง 54% ของมูลค่าอุตสาหกรรมเกมปี 2565

“ปีที่ผ่านมาสมาคม และเครือข่ายพันธมิตรภาคเอกชน ร่วมกับดีป้าดำเนินการส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมอย่างต่อเนื่อง ทั้งในส่วนของการพัฒนาศักยภาพผู้ประกอบการ/ผู้พัฒนาเกมผ่านโครงการ Game Online Academy และ Game Accelerator Program Batch 3 โดยมุ่งเน้นไปที่ผู้พัฒนาเกม เพื่อตีตลาดและเก็บส่วนแบ่งทางการตลาดจากประเทศอื่นที่เป็นประเทศผู้พัฒนาเกมชั้นนำของโลก”

อุตสาหกรรมแอนิเมชั่น

  • มูลค่ารวม 3,532 ล้านบาท หดตัว 10%
  • มูลค่าการนำเข้า 256 ล้านบาท ขยายตัว 8%
  • มูลค่าการผลิตใช้ในประเทศ 1,056 ล้านบาท หดตัว 3%
  • มูลค่าการส่งออก 2,220 ล้านบาท หดตัว 15%
  • คาดการณ์มูลค่ารวมปี 2567, 2568 และ 2569 ที่ 3,699 ล้านบาท, 3,917 ล้านบาท และ 4,153 ล้านบาท ตามลำดับ

นายสันติ เลาหบูรณะกิจ ผู้แทนจากสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย กล่าวว่า การที่อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นหดตัวเฉลี่ย 10% ในปี 2566 เป็นผลมาจากปริมาณการจ้างผลิตงาน CG/VFX (Virtual Effect) จากต่างประเทศลดลง เนื่องจากการแข่งขันด้านราคา รวมถึงสถานการณ์ค่าเงินบาทแข็งค่า ซึ่งธุรกิจการรับจ้างผลิตผลงานภายใต้ลิขสิทธิ์ของผู้อื่นหดตัวลงถึง 12% หรือคิดเป็นมูลค่ามากถึง 397 ล้านบาท

อุตสาหกรรมแคแร็กเตอร์

  • มูลค่ารวม 2,445 ล้านบาท ขยายตัว 21%
  • มูลค่าการนำเข้า 1,065 ล้านบาท ขยายตัว 7%
  • มูลค่าการผลิตใช้ในประเทศ 1,322 ล้านบาท หดตัว 38%
  • มูลค่าการส่งออก 58 ล้านบาท หดตัว 16%
  • คาดการณ์มูลค่ารวมปี 2567, 2568 และ 2569 ที่ 3,160 ล้านบาท, 3,412 ล้านบาท และ 3,687 ล้านบาท ตามลำดับ

นายสุมิตร สีมากุล นายกสมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย กล่าวว่า อุตสาหกรรมคาแร็กเตอร์ปี 2566 ขยายตัวเฉลี่ย 21% โดยมีมูลค่ารวมอยู่ที่ 2,445 ล้านบาท เป็นผลมาจากปริมาณของนักท่องเที่ยวที่เป็นกลุ่มเป้าหมายหลักของอุตสาหกรรมคาแร็กเตอร์เพิ่มขึ้น ประกอบกับกระแสอาร์ตทอยที่ขยายตัวอย่างก้าวกระโดด ส่งผลให้รายได้จากการผลิตสินค้าในรูปแบบต่าง ๆ (Character Merchandising) ขยายตัว 62% คิดเป็นมูลค่าถึง 385 ล้านบาท

อุตสาหกรรมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ (อีบุ๊ก)

  • มูลค่ารวม 3,971 ล้านบาท ขยายตัว 7%
  • มูลค่าการนำเข้า 324 ล้านบาท หดตัว 0.03%
  • มูลค่าการผลิตใช้ในประเทศ 3,622 ล้านบาท ขยายตัว 7%
  • มูลค่าการส่งออก 25 ล้านบาท ขยายตัว 172%
  • คาดการณ์มูลค่ารวมปี 2567, 2568 และ 2569 ที่ 4,232 ล้านบาท, 4,400 ล้านบาท และ 4,555 ล้านบาท ตามลำดับ

นางสาวกวิตา พุกสาย ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท สตอรี่ล็อก จำกัด ผู้แทนจากอุตสาหกรรมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ กล่าวว่า ปัจจัยที่ทำให้อุตสาหกรรมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ปี 2566 ขยายตัวเฉลี่ย 7% มาจากมูลค่าการบริโภคคอนเทนต์ที่เติบโตต่อเนื่องในช่วงที่ผ่านมา โดยคอนเทนต์ส่วนใหญ่ยังคงเป็นคอนเทนต์นำเข้าและแปลเป็นภาษาไทยผ่านผู้ประกอบการและแพลตฟอร์มต่าง ๆ จากประเทศจีน เกาหลี และญี่ปุ่น ส่งผลให้การนำเข้าคอนเทนต์เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ