พลันที่ยักษ์โซเซียลเฟซบุ๊กประกาศขับเคลื่อนธุรกิจเข้าสู่โลกเสมือน (Metaverse) บริษัทน้อยใหญ่ทั่วโลกก็ตื่นตัวมองหาลู่ทาง และโอกาสใหม่ ๆ ด้วยเช่นกัน
ในบ้านเราก็นับว่าคึกคักมาก ดังเช่นกรณีความร่วมมือระหว่าง D.OASIS ผู้พัฒนาแพลตฟอร์มเชื่อมต่อเทคโนโลยี และความเชี่ยวชาญด้าน Metaverse และ NFT กับพันธมิตรกว่า 30 รายเพื่อสร้าง D.OASIS, The Sandbox Metaverse ไม่ว่าจะเป็นมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์, ประกิต โฮลดิ้ง, เจเวนเจอร์, อินเด็กซ์ครีเอทีฟ วิลเลจ, วอร์ริกซ์ สปอร์ต และอีเว้นท์พาส เป็นต้น
- ขาลงยางพารา ราคาร่วงฉุดไม่อยู่ 10 วันราคาตกลงไปแล้ว 7 บาทกว่า
- สถิติหวย ตรวจหวย ผลสลากกินแบ่งรัฐบาล งวด 1 เมษายน ย้อนหลัง 10 ปี
- ออมสิน ฉลองครบวาระ 111 ปี จัดเต็ม สลากออมสินลุ้นรางวัลใหญ่ 111 ล้านบาท
“สิริเกียรติ์ บุญวรเศรษฐ์” ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร D.OASIS กล่าวว่า D.OASIS เข้าไปซื้อที่ดินใน “The Sandbox” แพลตฟอร์มโลกเสมือนที่มีผู้ใช้อันดับต้น ๆ ของโลก เพื่อสร้าง D.OASIS, The Sandbox Metaverse เชื่อมโลกธุรกิจ, บันเทิง, ครีเอทีฟ, การศึกษา และไลฟ์สไตล์ เข้าด้วยกัน เพื่อผลักดันประเทศไทยให้เป็นผู้นำด้าน Web 3.0 และเมตาเวิร์สในภูมิภาคเอเชีย เริ่มจากการสร้างออนไลน์คอมมิวนิตี้ คาดว่าจะเปิดบริการในไตรมาส 3 ปีนี้
ปั้นคอมมิวนิตี้เชื่อมโลกธุรกิจ
ปัจจุบันมีคนไทยเข้าไปอยู่ในแพลตฟอร์ม Metaverse หลัก ๆ ของโลกอย่าง The Sandbox, Roblox, Fortnite รวมกันราว 7 แสนคนน่าจะเพิ่มเป็น 22 ล้านคน หรือมีสัดส่วน 1 ใน 3 ของประชากรในประเทศในปี 2572 คล้ายยุคเริ่มต้นของโซเชียลเน็ตเวิร์ก ซึ่งเมตาเวิร์ส และเว็บ 3.0 ในแง่มุมเทคโนโลยียังใหม่มาก แต่ธุรกิจไทยควรเริ่มปรับตัวเข้าสู่แพลตฟอร์มดังกล่าวเพื่อไม่ให้ตกขบวน
“การเชื่อมต่อกับเมตาเวิร์ส มีขั้นตอนที่ค่อนข้างซับซ้อน ทั้งการทำโค้ด กราฟิก 3D model รวมถึงคอมมิวนิตี้ เราจึงเข้ามาเป็นตัวกลางจัดการให้ แค่มีไอเดียว่าอยากทำอะไร เชื่อว่าหากบริษัทต่าง ๆ พร้อมใจกันเข้ามาอยู่ใน D.OASIS The Sandbox Metaverse จะเป็นคอมมิวนิตี้ขึ้นมาได้เอง เช่น ม.ธุรกิจบัณฑิตย์ให้นักศึกษาเข้ามาเรียน หลังเลิกเรียนก็ทำกิจกรรมอื่นได้ เช่น ดูคอนเสิร์ต ช็อปปิ้ง และดูกีฬา เป็นต้น”
พื้นที่ใน D.OASIS จะขยายตามจำนวนคนที่เข้ามาจึงต้องวางแผนขยายไปยังแพลตฟอร์มอื่น เพื่อรองรับคอมมิวนิตี้ที่จะใหญ่ขึ้นในอนาคต โดยพิจารณาหลายปัจจัยประกอบกัน เช่น หากใช้พื้นที่ภายในเมตาเวิร์สของบริษัทใหญ่ก็อาจเสียค่าธรรมเนียม
และมีเงื่อนไขการหักรายได้ที่สูงถึงกว่า 30% อาจส่งผลต่อการเติบโตของคอมมิวนิตี้ และกระทบกับพาร์ตเนอร์รายใหม่ที่จะเข้าร่วมใน D.OASIS ทั้งควรเป็นคอมมิวนิตี้ที่ดึงดูดผู้คนเช่น The Sandbox ที่คนมีชื่อเสียง และแบรนด์ดังระดับโลกเข้ามาอยู่
อีกกลไกที่เตรียมไว้ขับเคลื่อนชุมชนโลกเสมือนร่วมมือกับเซเลบริตี้ชาวไทย 25 คน มีทั้งศิลปิน ดารา นักธุรกิจ และนักกีฬาทีมชาติในชื่อ Human X Clubในโปรเจ็กต์ NFT “Human X Club NFT” สร้าง Utility NFT ผสมผสานโลกจริง และโลกเสมือน โดยให้สิทธิผู้ที่เป็นเจ้าของ Human X Club NFTเข้าสู่ D.OASIS, The Sandbox Metaverse เพื่อกระทบไหล่บรรดาเซเลบ และศิลปินทั้งหลายก่อนใคร
นำร่อง Create-Learn-to-Earn
“อภิรักษ์ อภิสารธนรักษ์” กรรมการบริหาร ประกิต โฮลดิ้ง กล่าวว่า เข้ามาเปิดพื้นที่ creators district ให้แบรนด์สินค้า และคนที่มีไอเดียมาเจอกัน รวมถึงสร้างรายได้ในรูปแบบ “create-to-earn”เพื่อเตรียมพร้อมกับ การเปลี่ยนแปลงในธุรกิจโฆษณา และรูปแบบงานสร้างสรรค์ใหม่ ๆ ในอนาคต ซึ่งในฐานะเอเยนซี่ต้องเกาะติดการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยี
“ผมมอง Web 3.0 มานานแล้ว และถามตัวเองว่าจะเข้าไปในนั้นอย่างไร การสร้างคอมมิวนิตี้ร่วมกันยั่งยืนกว่า เพราะทำคนเดียวเหนื่อย และอาจผิดทางได้ แต่ถ้าช่วยกันทำ หาจุดเสริมของกันและกันก็จะทำให้คอมมิวนิตี้นี้น่าสนใจ และแข็งแรงกว่าที่อื่น
ทุกที่ที่มีคอมมิวนิตี้ก็จะมีเศรษฐกิจตามมา เหมือนตอนที่เราเล่นอินเทอร์เน็ต หรือเฟซบุ๊กเพื่อความสนุก เมื่อมีคนมีชื่อเสียง มีผู้ติดตาม ก็มีสปอนเซอร์ตามมา ที่ไหนมีคอมมิวนิตี้ ที่ไหนมีการซื้อขาย โฆษณาก็จะพาเม็ดเงิน และระบบนิเวศต่าง ๆ ตามมา”
ด้าน ดร.ดาริกา ลัทธพิพัฒน์ อธิการบดีมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (DPU) กล่าวว่า เข้าไปสร้างแพลตฟอร์ม “learn-to-earn” ใน D.OASIS, The Sandbox Metaverse และผลักดัน NFT ในโลกการศึกษาเพื่อเตรียมความพร้อมให้เยาวชนไทยก้าวเข้าสู่ยุค Web 3.0
เริ่มโดยนำ 3 วิชา ได้แก่ วิชาภาษาอังกฤษระดับโทอิก, ภาษาจีนมาตรฐาน HSK และวิชาการผู้ประกอบการดิจิทัล เข้ามาเปิดห้องเรียนในเมตาเวิร์ส และเตรียมแจก Airdrop “DPU Genesis NFTs” ให้นักศึกษาทุกคน และทุกชั้นปี เริ่มในปีการศึกษานี้เป็นต้นไป
“เรามาจากภาคการศึกษาจึงเริ่มจากตรงนี้ เพราะการจะบอกว่าเรียนรู้ Web 3.0 ต้องทำอย่างไรเป็นเรื่องที่จับต้องได้ยากมาก ต่อให้อ่านอย่างไรก็ไม่ได้ประสบการณ์ และอธิบายด้วยคำพูดไม่ได้ เป็นไปไม่ได้ที่จะสอนนักศึกษาในห้องสี่เหลี่ยม จึงต้องสอนโดยการให้มีประสบการณ์จริง ๆ บนแพลตฟอร์มโลกเสมือนจริงใน D.OASIS, The Sandbox Metaverse”
ธุรกิจโลกใหม่ไร้ขีดจำกัด
ในมุมมองของผู้ผลิตเสื้อกีฬาชื่อดัง “วิศัลย์ วนะศักดิ์ศรีสกุล” ประธานกรรมการบริหาร วอร์ริกซ์ สปอร์ต กล่าวว่า Metaverse เป็นเทคโนโลยีที่เชื่อมโลกจริงและโลกเสมือนเข้าด้วยกัน ถือเป็น game changer ของอุตสาหกรรมกีฬาที่เข้ามาเปลี่ยนโมเดลธุรกิจ เปลี่ยนรูปแบบการหารายได้
จึงเตรียมสร้าง Warrix Land ภายใน D.OASIS เป็นแหล่งรวบรวมชุมชนด้านกีฬาอีสปอร์ต และอีเวนต์ต่าง ๆ ที่ทำให้ผู้ใช้งานได้ใกล้ชิดกับนักกีฬาทีมชาติตัวจริง
“ลองคิดว่าถ้าเราสร้างอีเวนต์ในเมตาเวิร์สให้คนยิงจุดโทษกับคุณกวินทร์ (ธรรมสัจจานันท์) มือประตูทีมชาติไทยได้จะเป็นอย่างไร ในเมตาเวิร์สไม่ได้จำกัดคนเหมือนอีเวนต์จริง ลองนึกดูว่า คน 1 ล้านคน เข้ามายิงจุดโทษกับคุณกวินทร์พร้อมกันจะเป็นอย่างไร”
ฝั่งบริษัทจัดอีเวนต์ชื่อดัง “อินเด็กซ์ ครีเอทีฟ วิลเลจ” ก็มองว่า การสร้างประสบการณ์ ซึ่งในโลกความจริงมีข้อจำกัดมากมาย ทั้งสถานที่ ค่าใช้จ่าย หรือแม้กระทั่งจินตนาการ ต่างจากในโลกเสมือนจริงเมตาเวิร์สที่สร้างประสบการณ์ร่วมกันได้อย่างไร้ขีดจำกัด
จึงเตรียมเปิดตัวแหล่งบันเทิงระดับโลกใน D.OASIS ด้วย ร่วมด้วย Eventpass ผู้พัฒนาแพลตฟอร์มอีเวนต์ออนไลน์ ก็เข้ามาสร้าง TRAMS Park แหล่งช็อปปิ้งใหม่ผสมสวนสนุกระดับโลกรวมที่เที่ยว และช็อปปิ้งไว้ด้วยกัน