เว็บไซต์นี้ใช้คุ้กกี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีมีประสิทธิภาพยิ่งขี้น อ่านเพิ่มเติมคลิก (Privacy Policy) และ (Cookies Policy)
Skip to content
ไอเดียร์ แจง สามีเคยถือจริง หุ้น Mixed Order Limited แต่ขายออกก่อนรับตำแหน่ง สส.
Politics ไอเดียร์ แจง สามีเคยถือจริง หุ้น Mixed Order Limited แต่ขายออกก่อนรับตำแหน่ง สส.
ค่าเงินบาทวันนี้ (20 ต.ค. 69) เปิดตลาดอ่อนค่า 33.60 บาท บทวิเคราะห์ล่าสุด
Finance ค่าเงินบาทวันนี้ (20 ต.ค. 69) เปิดตลาดอ่อนค่า 33.60 บาท บทวิเคราะห์ล่าสุด
จับตา! ครม.ไฟเขียว หมื่นล้าน ‘เยียวยาน้ำท่วม’ เฟส 2 มาตรการรักษาเสถียรภาพราคาพืชเกษตร
Politics จับตา! ครม.ไฟเขียว หมื่นล้าน ‘เยียวยาน้ำท่วม’ เฟส 2 มาตรการรักษาเสถียรภาพราคาพืชเกษตร
ราคาบิตคอยน์วันนี้ (20 ต.ค. 69) ปรับลง 0.43% อยู่ที่ 81,686 เหรียญสหรัฐ
Finance ราคาบิตคอยน์วันนี้ (20 ต.ค. 69) ปรับลง 0.43% อยู่ที่ 81,686 เหรียญสหรัฐ
ราคาน้ำมันวันนี้ (20 ต.ค. 69) เช็กราคาดีเซล-แก๊สโซฮอล์ล่าสุด
News ราคาน้ำมันวันนี้ (20 ต.ค. 69) เช็กราคาดีเซล-แก๊สโซฮอล์ล่าสุด
‘ซีพีแรม’ ขยับพอร์ตเจขาย 365 วัน ชิงตลาด 4.9 หมื่นล้าน
Business ‘ซีพีแรม’ ขยับพอร์ตเจขาย 365 วัน ชิงตลาด 4.9 หมื่นล้าน
วงร็อกชื่อดัง SWEET MULLET ประกาศการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ 2 สมาชิกยุติบทบาทสมาชิก
Biz Movement วงร็อกชื่อดัง SWEET MULLET ประกาศการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ 2 สมาชิกยุติบทบาทสมาชิก
เปิดตัว “ต้นสน เส้นเกาหลี” รับกระแส K-Food ชูจุดขายเส้นใส นุ่ม หนึบเด้ง อร่อยง่ายทุกเมนู
Business เปิดตัว “ต้นสน เส้นเกาหลี” รับกระแส K-Food ชูจุดขายเส้นใส นุ่ม หนึบเด้ง อร่อยง่ายทุกเมนู
แสนสิริ อวด “เดอะ สแตนดาร์ด เรสซิเดนท์ หัวหิน” บีชฟร้อนแรกของโลก พูลวิลล่า 100 ล้านหมดในสัปดาห์แรก
Real Estate แสนสิริ อวด “เดอะ สแตนดาร์ด เรสซิเดนท์ หัวหิน” บีชฟร้อนแรกของโลก พูลวิลล่า 100 ล้านหมดในสัปดาห์แรก
ก.ล.ต.เคลียร์ปม 3 เหรียญดิจิทัล สอบโยงเว็บ shuffle.com ขู่ฟันหากผิดเกณฑ์
Finance ก.ล.ต.เคลียร์ปม 3 เหรียญดิจิทัล สอบโยงเว็บ shuffle.com ขู่ฟันหากผิดเกณฑ์
ดูทั้งหมด

“มธ.” จับมือ “บ้านปู” สร้างนวัตกรไทย รุ่น 2

17 ต.ค. 2562 | 16:07น.

ผู้ปกครองหลายคนคงไม่อยากส่งเสริมบุตรหลานให้เล่นเกม แต่หากทำให้เขาสนใจการออกแบบเกมได้ จะกลายมาเป็นเครื่องมือพัฒนาเด็ก ๆ ให้มีทักษะนวัตกร เช่นเดียวกับที่มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ (มธ.) ร่วมกับบริษัท บ้านปู จำกัด (มหาชน) สานต่อโครงการ “ออกแบบเกม ออกแบบสังคม รุ่น 2” เพื่อพัฒนากระบวนการคิดอย่างสร้างสรรค์ และพัฒนาทักษะด้านการเป็นนวัตกรรุ่นใหม่ให้กับเยาวชนไทย และล่าสุดทำการออดิชั่นจนได้ 15 ทีม ที่ผ่านการคัดเลือกรอบแรกจากผู้เข้าสมัครทั้งหมด 132 ทีม สู่การนำเสนอแนวความคิดให้แก่คณะกรรมการ

“รศ.ดร.อนุชาติ พวงสำลี” คณบดีคณะวิทยาการเรียนรู้และศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ กล่าวว่า โครงการออกแบบเกม ออกแบบสังคม รุ่นที่ 1 ประสบความสำเร็จในแง่การพัฒนานวัตกรรุ่นใหม่ หัวใจสำคัญของโครงการไม่ใช่การออกแบบบอร์ดเกมเท่านั้น แต่คือการสร้างการเรียนรู้ในห้องเรียน และชุมชน ในบริบทต่าง ๆ ตามที่นักเรียนสนใจ โดยใช้บอร์ดเกมพัฒนา

“เราไม่ได้มุ่งสร้างแคมป์การแข่งขัน แต่เราใช้เวลาตลอด 2 ปี ในการบ่มเพาะพวกเขาใช้ความมุ่งมั่น ทุ่มเท จากไอเดียของเยาวชนทุกคน ซึ่งเรามีโรดแมปจากการแข่งขันในครั้งก่อนมาเป็นแนวทางในการพัฒนาโครงการ ให้ได้ต้นกล้าที่เก่งและมีความสามารถในอนาคตอย่างแน่นอน ผลลัพธ์คือเรื่องทักษะการคิดเชิงออกแบบ (design thinking) ซึ่งเป็นวิธีที่นักออกแบบใช้เพื่อหาแนวทางแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ และเหมาะสมกับบริบทของปัญหา สำหรับ 15 ทีมที่ผ่านการคัดเลือกรุ่น 2 แบ่งออกเป็น หัวข้อ การพัฒนาชุมชน 5 ทีม หัวข้อ ทักษะชีวิต (เด็กและเยาวชน) 9 ทีม และหัวข้อนวัตกรรมในห้องเรียน 1 ทีม”

“อุดมลักษณ์ โอฬาร” ผู้อำนวยการสายอาวุโส-สื่อสารองค์กร บริษัท บ้านปู จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า บ้านปูส่งเสริมการเรียนรู้ทั้งในและนอกห้องเรียน เพราะการเรียนรู้ คือ รากฐานสำคัญเพื่อพัฒนาคน ซึ่งเป็นกลไกขับเคลื่อนประเทศ

“โครงการออกแบบเกม ออกแบบสังคม มีวัตถุประสงค์อันสอดคล้องกับความเชื่อที่เรามุ่งมั่นยึดถือมาตลอด เราจึงยังคงดำเนินโครงการนี้ต่อเนื่องเป็นรุ่นที่ 2 เพื่อเปิดโอกาสให้เยาวชนผู้เข้าร่วมโครงการ ได้นำประเด็นทางสังคมในชุมชนที่ต้องการแก้ไขมาศึกษา และพัฒนานวัตกรรมที่ให้ทั้งความรู้และแก้ปัญหาเหล่านั้นผ่านกระบวนการคิดวิเคราะห์ ผลงานบอร์ดเกมที่ออกมาถือเป็นเครื่องมือในการสร้างผลกระทบที่ดีทางสังคม (social impact) ได้ ทั้งในแง่การปลูกฝังวิธีการคิดในฐานะนวัตกรให้แก่ผู้ออกแบบ และการสร้างความตระหนักรู้และมีส่วนร่วมแก้ปัญหาให้แก่ผู้เล่นและสังคม”

โดยหนึ่งในคณะกรรมการ “วัชรพงษ์ เหมือนพันธุ์” นักพัฒนาบอร์ดเกมเล่าให้ฟังว่า การตัดสินในรอบนี้ค่อนข้างยากพอสมควร เพราะจากประเด็นทางสังคมที่แต่ละทีมเลือกมา ค่อนข้างน่าสนใจและมีความแตกต่างจากรุ่นที่ 1 ทำให้เราต้องพิจารณากันอย่างถี่ถ้วนมาก ๆ โดยเราให้ความสำคัญกับ 3 ด้าน คือ 1.หัวข้อที่เลือกมามีความเกี่ยวข้องกับน้อง ๆ มากน้อยแค่ไหน 2.ความเป็นไปได้ในการผลิตเกม ที่จะเกิดขึ้นได้จริง และที่สำคัญที่สุด คือ 3.การนำเกมไปใช้ได้จริง ในชุมชน หรือบริบทแวดล้อม ซึ่งก็ต้องมีความสนุก พร้อมให้ความรู้ด้วยในคราวเดียวกัน

“ยกตัวอย่าง เช่น DSU Ranger จากโรงเรียนสาธิตแห่งมหาวิทยาลัยศิลปากร จ.นครปฐม ที่นำเสนอหัวข้อ Sugar Addicted เพราะการติดหวานจะคล้ายกับการติดยาเสพติด คือ รู้สึกอยากเมื่อไม่ได้ทาน การติดหวานส่งผลให้เกิดโรคต่าง ๆ ตามมาในอนาคต”

“ส่วนทีม By U Bully จากโรงเรียนสรรพวิทยาคม จังหวัดตาก หยิบยกประเด็นสังคมเรื่องของการบูลลี่ (bully) หรือการกลั่นแกล้งด้วยวิธีต่าง ๆ เพราะพวกเขามองว่าเป็นปัญหาที่มีมายาวนานในสถานศึกษาเกือบทุกแห่ง และควรได้รับการตระหนักถึง”

นับเป็นกระบวนการสร้างนวัตกรจากเกม และยังพัฒนาทักษะแก้ปัญหาสังคม