เว็บไซต์นี้ใช้คุ้กกี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีมีประสิทธิภาพยิ่งขี้น อ่านเพิ่มเติมคลิก (Privacy Policy) และ (Cookies Policy)
Skip to content
Thai PBS ย้ำความเป็นอิสระ ปมเสนอเปลี่ยน “ภาษีบาป” 2 พันล้านสู่งบรัฐ
Politics Thai PBS ย้ำความเป็นอิสระ ปมเสนอเปลี่ยน “ภาษีบาป” 2 พันล้านสู่งบรัฐ
BlueQuest จับมือ โอโซ่-อมารี ภูเก็ต อบรมช่วยชีวิตสัตว์ทะเลเกยตื้น แจ้งเหตุผ่านแอปพลิเคชัน
SD BlueQuest จับมือ โอโซ่-อมารี ภูเก็ต อบรมช่วยชีวิตสัตว์ทะเลเกยตื้น แจ้งเหตุผ่านแอปพลิเคชัน
ไอคอนสยาม จัดแคมเปญ “FASHION ATTENTION เสิร์ฟลุคสับ รับซีซันใหม่”ตลอดเดือนต.ค.
Business ไอคอนสยาม จัดแคมเปญ “FASHION ATTENTION เสิร์ฟลุคสับ รับซีซันใหม่”ตลอดเดือนต.ค.
งานวิจัยเผย “คนรอบตัว” มีผลต่อการเตรียมหนีน้ำ
News งานวิจัยเผย “คนรอบตัว” มีผลต่อการเตรียมหนีน้ำ
ยุทธศักดิ์ สุภสร : น้ำท่วม VS ท่องเที่ยวไทย  บทเรียนจาก 3 มหาอุทกภัย
Business ยุทธศักดิ์ สุภสร : น้ำท่วม VS ท่องเที่ยวไทย  บทเรียนจาก 3 มหาอุทกภัย
BLA รับเทรนด์ Longevity ส่ง 2 ประกันบำนาญใหม่ เงินก้อน 30% รับยาวถึง 88 ปี
Finance BLA รับเทรนด์ Longevity ส่ง 2 ประกันบำนาญใหม่ เงินก้อน 30% รับยาวถึง 88 ปี
Bond Yield โลกพุ่ง กดหุ้น-โฟล์วไหลออก แนะถือเงินสด 30-40
Finance Bond Yield โลกพุ่ง กดหุ้น-โฟล์วไหลออก แนะถือเงินสด 30-40
ราคาทองวันนี้ (2 ต.ค. 69) ขยับขึ้น 100 บาท ทองรูปพรรณบาทละ 67,300 บาท
Finance ราคาทองวันนี้ (2 ต.ค. 69) ขยับขึ้น 100 บาท ทองรูปพรรณบาทละ 67,300 บาท
ไทยมีอะไร? ทำไมเป็นฐาน ‘Backend’ ประกอบชิปแห่งใหม่ของโลก
Tech ไทยมีอะไร? ทำไมเป็นฐาน ‘Backend’ ประกอบชิปแห่งใหม่ของโลก
โตโยต้า เผยตลาดรถยนต์ฟื้นตัว โต 16.60% ขายรถ 8 เดือนแรก ยอดแตะ 4.65 แสนคัน
Automotive โตโยต้า เผยตลาดรถยนต์ฟื้นตัว โต 16.60% ขายรถ 8 เดือนแรก ยอดแตะ 4.65 แสนคัน
ดูทั้งหมด

เด็กไทยอยากทำอาชีพอะไร ในวงการเกม-อีสปอร์ตมากที่สุด ?

21 พ.ค. 2567 | 20:54น.
เกม-อีสปอร์ต

“การีนา” จุดพลุโครงการ “ห้องเรียนอีสปอร์ต 2024” ปั้นบุคลากรเข้าสู่วงการเกม พร้อมเผย Top 3 อาชีพสายเกม-อีสปอร์ตมาแรง ที่นักเรียนไทยอยากทำมากที่สุด พบ Broadcast Team ขึ้นแท่นอันดับหนึ่ง

วันที่ 21 พฤษภาคม 2567 นางพุทธวรรณ สุภัทรนันท์ ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารองค์กร Sea (ประเทศไทย) เปิดเผยว่า จากการสำรวจความเห็นของนักเรียนที่เข้าร่วมโครงการ “ห้องเรียนอีสปอร์ต” ในปี 2565-2566 จัดโดย “การีนา” (Garena) ธุรกิจดิจิทัลเอนเตอร์เทนเมนต์ภายในเครือ พบว่า นักเรียนสนใจสายอาชีพในวงการเกมและอีสปอร์ตมากขึ้น นอกเหนือจากการเป็นนักแข่ง จากเดิม 33.3% เป็น 70.3%

โดย Top 3 ของอาชีพในอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ต ที่นักเรียนสนใจต่อยอดมากที่สุด ได้แก่ 1.ผู้ควบคุมสื่อและการถ่ายทอดสด (Broadcast Team) 2.อาชีพผู้ฝึกสอน (Esports Coach) และ 3.ทีมสื่อ (Journalist)

“ผลการสำรวจสะท้อนให้เห็นว่าเกมและอีสปอร์ตได้รับความสนใจจากหลายภาคส่วน โดยเฉพาะการสร้างอาชีพให้กับเด็กรุ่นใหม่ เรามองเห็นโอกาสในการทำงานร่วมกับเครือข่ายครูเพื่อใช้เกมและอีสปอร์ตเป็นตัวกลางเสริมทักษะที่จำเป็นในยุคดิจิทัล ทั้งทักษะที่เกี่ยวข้องกับอาชีพ การทำงาน และการใช้ชีวิตที่จะช่วยให้นักเรียนไทยมีความพร้อมมากขึ้น นี่จึงเป็นที่มาของการต่อยอด Garena Academy มาสู่โครงการห้องเรียนอีสปอร์ต 2024 เรียนรู้จริงสู่เส้นทางอาชีพ”

พุทธวรรณ สุภัทรนันท์

ทั้งนี้ นักเรียนและคุณครูที่เข้าร่วมโครงการดังกล่าวจะได้รับการอบรมและพัฒนาทักษะผ่านการลงมือทำจริง ทั้งจากผู้ประสานโครงการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต ทีมผู้ฝึกสอนกีฬาอีสปอร์ต ทีมนักพากย์ ทีมสื่อวงการเกม ทีมสื่อและการควบคุมการถ่ายทอดสด จากนั้นนักเรียนและคุณครูจะมีโอกาสจัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตภายในโรงเรียน และการแข่งขันระหว่างโรงเรียน

โดยการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศจะจัดขึ้นที่ Garena Esports Studio เพื่อสัมผัสประสบการณ์จริงและแลกเปลี่ยนความรู้กับทีมงานการีนา ซึ่งใน 2567 มีโรงเรียนทั้งจากกรุงเทพฯ ปริมณฑล และในภูมิภาคอื่น ๆ เข้าร่วมจำนวน 16 โรงเรียน เป็นคุณครูและนักเรียนที่เข้าร่วมโครงการกว่า 400 คน

นอกจากนี้ การีนายังได้จับมือกับคณะนิเทศศาสตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เพื่อนำหลักสูตร “Garena Academy ห้องเรียนอีสปอร์ต” ไปใช้ในหลักสูตรนิเทศศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาการผลิตเนื้อหาสร้างสรรค์และประสบการณ์ดิจิทัล วิชา eSport Event Production ในภาคการศึกษา 1/2567 เพื่อขยายผลการสร้างบุคลากรในอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตได้อย่างมีประสิทธิภาพ

“โครงการต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในปีนี้เป็นสิ่งที่สะท้อนให้เห็นว่าภาคการศึกษาเริ่มเล็งเห็นโอกาสจากการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ต รวมถึงการเรียนการสอนที่มีเกมและอีสปอร์ตเข้ามาเป็นเนื้อหาหรือกลไกการเรียนรู้อาจเป็นอีกแนวทางที่จะนำนักเรียนไปสู่โอกาสใหม่ ๆ ได้เช่นกัน”

อย่างไรก็ตาม การีนาได้เริ่มต้นโครงการ Garena Academy เพื่อขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ต มาตั้งแต่ปี 2563 โดยในเว็บไซต์ของโครงการจะมีการรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับอาชีพในอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตมาจัดทำเป็นสื่อการสอน ให้ผู้ที่สนใจได้ดาวน์โหลดไปศึกษา โดยแบ่งเป็น 3 หมวด 18 อาชีพ ดังนี้

1.การตลาดและประชาสัมพันธ์

  • นักการตลาดด้านเกม
  • เกมมาสเตอร์
  • นักข่าววงการเกม
  • ทีมควบคุมการผลิตและถ่ายทอดสด
  • ผู้จัดการแข่งขันอีสปอร์ต

2.การออกแบบและพัฒนาเกม

  • เกมอาร์ตติส
  • เกมอนิเมเตอร์
  • นักพัฒนาเกม
  • นักออกแบบเกม
  • นักทดสอบระบบเกม
  • นักพัฒนาเกม AR/VR
  • นักออกแบบเสียง
  • Technical Artist

3.นักกีฬาและนักพากย์เกม

  • สตรีมเมอร์
  • นักพากย์การแข่งขันเกม
  • เกมแคสเตอร์
  • นักกีฬาอีสปอร์ต
  • ผู้ฝึกสอนกีฬาอีสปอร์ต
สื่อการสอนบนเว็บไซต์ Garena Academy