เว็บไซต์นี้ใช้คุ้กกี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีมีประสิทธิภาพยิ่งขี้น อ่านเพิ่มเติมคลิก (Privacy Policy) และ (Cookies Policy)
Skip to content
ปฏิรูประบบราชการ: ลดความสูญเปล่า เพิ่มคุณค่าทุกบาทของงบประมาณ
News ปฏิรูประบบราชการ: ลดความสูญเปล่า เพิ่มคุณค่าทุกบาทของงบประมาณ
บิ๊กเนมขยับรับ PDP 2026 ลุยพลังงานสะอาด-ดาต้าเซ็นเตอร์
Economic บิ๊กเนมขยับรับ PDP 2026 ลุยพลังงานสะอาด-ดาต้าเซ็นเตอร์
ส.อ.ท. ดัน MiT สู่ Buy Thai เป้าหมายขาย 2 แสนล้าน
Economic ส.อ.ท. ดัน MiT สู่ Buy Thai เป้าหมายขาย 2 แสนล้าน
SNNP แจ้งไฟไหม้โกดัง-อาคารผลิต คาดไม่กระทบรายได้ มีสต๊อก 1 เดือน
Business SNNP แจ้งไฟไหม้โกดัง-อาคารผลิต คาดไม่กระทบรายได้ มีสต๊อก 1 เดือน
148 วาระค้าง กสทช. สภาผู้บริโภคจี้ปลดล็อก ห่วงกระทบเศรษฐกิจดิจิทัล
News 148 วาระค้าง กสทช. สภาผู้บริโภคจี้ปลดล็อก ห่วงกระทบเศรษฐกิจดิจิทัล
เปิดโปรเจ็กต์ “ดาต้าเซ็นเตอร์ บางนา” สร้างบนทำเลทอง ติด BTS อุดมสุข
Tech เปิดโปรเจ็กต์ “ดาต้าเซ็นเตอร์ บางนา” สร้างบนทำเลทอง ติด BTS อุดมสุข
มติผู้ถือหุ้น BANPU ไฟเขียวจ่ายปันผลระหว่างกาล 0.40 บาทต่อหุ้น ดีเดย์ 25 ก.ย.นี้
Finance มติผู้ถือหุ้น BANPU ไฟเขียวจ่ายปันผลระหว่างกาล 0.40 บาทต่อหุ้น ดีเดย์ 25 ก.ย.นี้
ธุรกิจประกันภัยไทย เผชิญความเสี่ยงใหม่ กระทบโครงสร้าง คปภ.เร่งยกระดับกำกับ
Finance ธุรกิจประกันภัยไทย เผชิญความเสี่ยงใหม่ กระทบโครงสร้าง คปภ.เร่งยกระดับกำกับ
โปรดเกล้าฯ ‘นายกฯ’ เป็นผู้แทนพระองค์ ร่วมพระราชพิธีพระบรมศพกษัตริย์นอร์เวย์
Uncategorized โปรดเกล้าฯ ‘นายกฯ’ เป็นผู้แทนพระองค์ ร่วมพระราชพิธีพระบรมศพกษัตริย์นอร์เวย์
ART ชี้ชะตาส่งออกไทย สรท. ชง 4 โจทย์รัฐยกระดับรับค้าโลก
Economic ART ชี้ชะตาส่งออกไทย สรท. ชง 4 โจทย์รัฐยกระดับรับค้าโลก
ดูทั้งหมด

จุดพลุอีสปอร์ต 3.4 หมื่นล้าน ธุรกิจจี้ปลดล็อกจัดอีเวนต์โลก

30 ธ.ค. 2566 | 10:57น.
อีสปอร์ต

สำรวจความท้าทายอุตสาหกรรม “เกม-อีสปอร์ต” ไทยมูลค่า 3.4 หมื่นล้าน “รัฐ-เอกชน” ร่วมปลดล็อกเกมไทย นำร่อง ม.ค.’67 จัดอีเวนต์ระดับโลกจุดพลุขยายตลาดต่างประเทศ ของบฯซอฟต์พาวเวอร์ตั้งกองทุนนักพัฒนา-สร้างสนาม “Nation Stadium” ยกระดับการแข่งขัน เปิดทางแก้ กม.ที่เป็นอุปสรรค AIS-TRUE ร่วมผลักดัน
เชื่อเป็น New S-Curve ขับเคลื่อนเศรษฐกิจได้จริง

พลันที่อุตสาหกรรมเกม และอีสปอร์ต ปรากฏอยู่ใน 11 อุตสาหกรรมซอฟต์พาวเวอร์ที่รัฐบาลให้การสนับสนุนก็ทำให้วงการเกม-อีสปอร์ตไทยคึกคักขึ้นทันที แม้ยังคงเต็มไปด้วยความท้าทายหลายด้าน ไม่ว่าจะเป็นการผลักดันให้เกิดเกมที่เป็นลิขสิทธิ์ (IP) ของคนไทยมากขึ้น, การสนับสนุนเกมไทยสู่ตลาดต่างประเทศ, การสร้างอาชีพ และส่งเสริมความสามารถของนักกีฬาอีสปอร์ตไทยให้ได้รับการยอมรับในวงกว้าง

จุดพลุอีเวนต์ระดับโลก

ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (ดีป้า) เปิดเผย “ประชาชาติธุรกิจ” ว่า ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมไทยมีมูลค่าการนำเข้ามากกว่าส่งออก ซึ่งดีป้าส่งเสริมเรื่องการส่งออกเกมไทยมาอย่างต่อเนื่อง โดยมีการจัดทำแผนงานร่วมกับสมาคมเกม และมีการจับคู่นักพัฒนาเกมกับผู้จัดจำหน่ายต่างชาติ ทั้งสร้างความร่วมมือกับผู้พัฒนาคอนโซลเกม และส่ง IP เกมไทยไปตลาดต่างประเทศ ล่าสุดมีเกมไทยที่ขายได้ในตลาดสิงคโปร์แล้ว

และในเดือน ม.ค. 2567 มีแผนทำอีเวนต์ระดับโลกเพื่อผลักดันเกมไทยเข้าสู่ตลาดเกมโลก ด้วยการร่วมมือกับเอกชนขยายสเกลอีเวนต์ที่มีอยู่แล้ว ซึ่งในส่วนของการผลักดันร่วมกับคณะกรรมการซอฟต์พาวเวอร์ เป็นการทำงานร่วมกันระหว่างรัฐ และเอกชน เพื่อแก้ปัญหาและอุปสรรค เช่น การขึ้นทะเบียนเกมไทย การสนับสนุนนักพัฒนาเกม การจัดกิจกรรมจับคู่ธุรกิจ เป็นต้น

“งบฯซอฟต์พาวเวอร์ในส่วนของเกมที่ 374 ล้าน น่าจะเป็นกองทุนเกมสำหรับสนับสนุนนักพัฒนา ประมาณ 200 ล้านบาท ที่เหลือเป็นการสนับสนุนด้านการจัดทำข้อมูล จัดอีเวนต์ต่าง ๆ เพื่อให้เกมไทยเข้าสู่ตลาดโลก แม้จะตั้ง THACCA เป็นหน่วยงานผลักดันซอฟต์พาวเวอร์ แต่หน่วยงานต่าง ๆ ก็มีงานตามพันธกิจของตนเองอยู่แล้ว เช่น ดีป้า ก็มีหน้าที่สนับสนุนการทำงานของเอกชน”

สแกนปัญหา-อุปสรรค

จากการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยปี 2565 ของ “ดีป้า” ระบุว่า อุตสาหกรรมเกมมีมูลค่ารวม 34,556 ล้านบาท คิดเป็น 85% ของมูลค่ารวมในอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ เติบโตลดลง 7% เพราะผู้คนกลับมาใช้ชีวิตปกติหลังโควิดคลี่คลาย แต่มีโอกาสโตได้อีกมาก จากการพัฒนาคุณภาพ และประสบการณ์ใหม่ ๆ ทั้งมีการพัฒนาเกมเพื่อให้ลงทุน และสร้างรายได้ในรูปแบบ GameFi หรือ Game NFT ดึงดูดผู้เล่นและผู้ประกอบการอุตสาหกรรมอื่นเข้ามาในอุตสาหกรรมเกมเพิ่มขึ้น แต่เมื่อจำแนกรายละเอียดจะพบว่าเป็นมูลค่าการนำเข้า 33,657 ล้านบาท การผลิตใช้ในประเทศ 559 ล้านบาท และส่งออก 340 ล้านบาท

นายฉัตรชัย คุณปิติลักษณ์ รองผู้อำนวยการใหญ่ กลุ่มงานส่งเสริมระบบนิเวศเศรษฐกิจดิจิทัล ดีป้า เสริมว่า ในตลาดโลกมีเกมไทย 1-3% แต่ภาพรวมการบริโภคในประเทศมีจำนวนมาก จากหลายปัจจัยโดยเฉพาะการเปิดการค้าเสรีให้ต่างชาติเข้ามาทำตลาดได้อิสระ โดยเกมเป็นสินค้าขายข้ามพรมแดนได้ง่าย แค่ตั้งเซิร์ฟเวอร์ และส่งข้อมูลจากอินเทอร์เน็ตจากที่ใดที่หนึ่งก็ได้แล้ว ไม่ต้องเข้ามาตั้งบริษัทในไทย ต่างจากอุตสาหกรรมอื่นที่ต่างชาติต้องเข้ามาตั้งบริษัทเพื่อให้เกิดการจ้างงาน และมีปัจจัยอื่น เช่น ขาดแคลนผลงาน และบุคลากร ข้อกำจัดการเข้าถึงแหล่งเงินทุน และกฎระเบียบควบคุมการส่งออก เป็นต้น

ปลดล็อกศักยภาพเกมไทย

“ที่ผ่านมามีการพูดคุยกับหน่วยงานต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ พ.ร.บ.ภาพยนตร์ และเกม เพื่อหาทางปลดล็อกศักยภาพ และเพิ่มขีดความสามารถในการส่งออกเกมไทย โดยเฉพาะข้อกำหนดเกี่ยวกับการเซ็นเซอร์ที่มากเกินไป เพราะเกมที่ขายได้ต้องเป็นเกมที่เข้าถึงชีวิตประจำวัน”

Advertisement

ก่อนหน้านี้ นายเนนิน อนันต์บัญชาชัย 1 ในอนุกรรมการซอฟต์พาวเวอร์สาขาเกม กล่าวว่า ที่ผ่านมาอุตสาหกรรมเกม และอีสปอร์ต ของบฯ 370 ล้านบาท สำหรับ 7 โครงการ แบ่งเป็นระยะ quick win 3 เดือน 6 เดือน และ 1 ปี โดย 120 ล้านบาท เป็นงบฯจัดตั้งสนามกีฬาให้เป็น Nation Stadium เพื่อเป็นมาตรฐานในการจัดกิจกรรม และอีเวนต์อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง ทั้งเปิดโอกาสให้คนในวงการเกมประสานหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในการพิจารณาข้อกฎหมายที่เป็นอุปสรรคกับอุตสาหกรรมเกมไทยด้วย

“ที่มีแน่ ๆ คือ พ.ร.บ.วิดีทัศน์ และเกม กฎหมายแพลตฟอร์มดิจิทัลที่ครอบคลุมไปถึงช่องแชตในเกมที่เพิ่มภาระให้นักพัฒนาในการรายงานข้อมูลต่อภาครัฐ อีกส่วนคือกฎหมายสินทรัพย์ดิจิทัลที่จะส่งผลกระทบต่อการพัฒนาเกม Web 3.0 สิ่งที่คนในอุตสาหกรรมเกมต้องทำ คือ เตรียมพร้อม และติดตามข่าวสารสม่ำเสมอ เพื่อดูว่าจะมีการปรับปรุง และสนับสนุนอย่างไร ถือเป็นการเริ่มต้นที่ดีแล้ว”

มองอนาคตเกม-อีสปอร์ต

นางสาวพลอย จาตุกัญญาประทีป หัวหน้าสายงานดูแลประสบการณ์กลุ่มลูกค้า บมจ.ทรู คอร์ปอเรชั่น กล่าวกับ “ประชาชาติธุรกิจ” ว่า 5 ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทยเติบโตเฉลี่ย 20% ต่อปี และมีโอกาสโตได้อีกมาก ทั้งในแง่มูลค่าตลาด และจำนวนผู้เล่น จากหลายปัจจัย ทั้งการเพิ่มขึ้นของผู้เล่น และสตรีมเมอร์ทำให้มีคนสนใจเพิ่มขึ้น รวมเข้ากับการพัฒนาที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพของเทคโนโลยี ช่วยให้ประสบการณ์การเล่นเกมดีขึ้น ทั้งคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์เสริมต่าง ๆ และเครือข่ายอินเทอร์เน็ตที่เร็ว และแรงขึ้น

ขณะที่ภาคการศึกษาไทยสนับสนุนการเพิ่มทักษะผ่านการเปิดหลักสูตรเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม และ e-Sports มีการจัดแข่งขันในโรงเรียน และมหาวิทยาลัย ล่าสุดรัฐบาลสนับสนุนโดยจัดให้เป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมซอฟต์พาวเวอร์ที่มีศักยภาพในการสร้างรายได้ให้ประเทศ

ด้านนางสาวรุ่งทิพย์ จารุศิริพิพัฒน์ กรรมการผู้จัดการพันธมิตรธุรกิจด้านบันเทิง และคอนเทนต์ บมจ.แอดวานซ์ อินโฟร์ เซอร์วิส (AIS) กล่าวว่า ผู้เล่นเกมในไทยเพิ่มขึ้นเยอะมากในช่วงที่โควิดระบาดหนัก ๆ แต่จำนวนเกมที่พัฒนาโดยคนไทยไม่ได้เพิ่มขึ้น ทำให้มีการนำเข้า และบริโภคเกมจากต่างประเทศเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งอุปสรรคที่เห็นชัด คือขาดสปอนเซอร์ ทั้งในแง่ของเงิน และพื้นที่แสดงความสามารถ

“อาชีพที่ทำแล้วมีรายได้จริง ๆ คือแคสเตอร์ หรือสตรีมเมอร์ มีฐานแฟนคลับให้การสนับสนุน มีแบรนด์ต่าง ๆ ส่งสินค้ามาให้รีวิว แต่เราพบว่าพื้นที่แสดงความสามารถของกลุ่มนักกีฬาอีสปอร์ตมีน้อย คงเพราะมีผู้จัดไม่กี่รายที่ทำแล้วประสบความสำเร็จ ส่วนใหญ่เป็นค่ายเกมยักษ์ใหญ่ที่มีทุนพร้อม เช่น การีนา เทนเซนต์ เป็นต้น”

AIS-TRUE ร่วมวงผลักดัน

นางสาวรุ่งทิพย์กล่าวว่า AIS ผลักดันวงการอีสปอร์ตไทยต่อเนื่อง ในโครงการ “AIS eSports” ผ่าน 4 ยุทธศาสตร์ คือ 1.Connect วางโครงสร้างพื้นฐานให้เพียงพอต่อการใช้งาน 2.Compete จัดการแข่งขันอีสปอร์ต เพิ่มพื้นที่แสดงความสามารถ 3.Educate ทำให้คนไทยมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับอีสปอร์ต และ 4.Share เผยแพร่ข้อมูลเกี่ยวอีสปอร์ตให้เกิดการรับรู้ในวงกว้าง

โดยในปี 2562 เริ่มเป็นผู้สนับสนุนการจัดการแข่งขันในรายการต่าง ๆ และจัด Thailand Game Expo ต่อมาได้เข้าไปพูดคุยกับบริษัทผลิตเกม เพื่อสร้าง IP การแข่งขันของตนเอง ขยับบทบาทเป็นผู้จัดการแข่งขันทั้งระดับมัธยม และมหาวิทยาลัย ขยายสเกลสู่ Thailand Qualified แข่งต่อที่ต่างประเทศ สร้างเส้นทางอาชีพนักกีฬาอีสปอร์ต

ทั้งเปิด AIS eSports STUDIO เป็นพื้นที่ให้เกมเมอร์มาเล่น หรือรวมตัวฝึกซ้อม ที่แรกที่สามย่าน มิตรทาวน์ และเพิ่งเปิดแห่งที่ 2 ที่ AIS SIAM ถือเป็นส่วนประกอบของการเติมเต็มอีโคซิสเต็ม สร้างคอมมิวนิตี้ที่เข้มแข็ง เพื่อให้เกิดการต่อยอดธุรกิจ และพัฒนาวงการอีสปอร์ตไทย

เช่นเดียวกับ ทรู นางสาวพลอยกล่าวว่า ทรูสนับสนุนอีสปอร์ตต่อเนื่อง ทั้งเป็นพันธมิตรกับบริษัทเกมต่าง ๆ เป็นสปอนเซอร์การแข่งขันทั้งเวทีเล็ก และเวทีใหญ่ รวมถึงจัดแข่งขัน True5G Esports Tournament มี 3 รายการใหญ่ ได้แก่ True5G U18 Master, True5G Young Master และ True5G Thailand Master รางวัลรวมกว่า 2.5 ล้านบาท เป็นต้น

ทั้งสนับสนุน ผลักดัน และสร้างโอกาสให้นักกีฬาอีสปอร์ตไทยเข้าสู่ระดับมืออาชีพ และระดับสากล เนื่องจากมองอุตสาหกรรมเกม และอีสปอร์ต เป็น New S-Curve ที่ขับเคลื่อนเศรษฐกิจได้จริง และมีโอกาสเติบโตได้อีกมาก การสนับสนุนและผลักดันจากรัฐ และเอกชนอย่างต่อเนื่อง จะช่วยเสริมสร้างอุตสาหกรรมซอฟต์พาวเวอร์ที่ยั่งยืน และเติบโตอย่างมั่นคงในอนาคต