เว็บไซต์นี้ใช้คุ้กกี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีมีประสิทธิภาพยิ่งขี้น อ่านเพิ่มเติมคลิก (Privacy Policy) และ (Cookies Policy)
Skip to content
ยศชนัน เยี่ยมชมมหกรรมหนังสือฯ โค้งสุดท้ายยอดนักอ่านทะลุล้าน
Biz Movement ยศชนัน เยี่ยมชมมหกรรมหนังสือฯ โค้งสุดท้ายยอดนักอ่านทะลุล้าน
ชมพู่ อารยา เผยเบื้องหลัง “กุ๊กกู๋” ที่แม่ซับพอร์ต
Biz Movement ชมพู่ อารยา เผยเบื้องหลัง “กุ๊กกู๋” ที่แม่ซับพอร์ต
ททท.คาดท่องเที่ยวสงขลา 2 เดือนสุดท้ายคึกคัก นักท่องเที่ยวทะลุ 9 แสนคน-ครั้ง สร้างรายได้ 7.5 พันล้าน  
Business ททท.คาดท่องเที่ยวสงขลา 2 เดือนสุดท้ายคึกคัก นักท่องเที่ยวทะลุ 9 แสนคน-ครั้ง สร้างรายได้ 7.5 พันล้าน  
โอบามาจวกทรัมป์ สงครามอิหร่าน เหน็บกลาโหม สนใจแต่แนวกราม-เทสโทสเตอโรน
World โอบามาจวกทรัมป์ สงครามอิหร่าน เหน็บกลาโหม สนใจแต่แนวกราม-เทสโทสเตอโรน
ทรัมป์ยังไม่ฟันธง เกาหลีเหนือ อยู่เบื้องหลังแฮก Binance
World ทรัมป์ยังไม่ฟันธง เกาหลีเหนือ อยู่เบื้องหลังแฮก Binance
CZ Binance ยกย่อง GULF พันธมิตรไทย พร้อมช่วยฝ่าวิกฤตแฮ็ก 6.3 พันล้านดอลลาร์
Tech CZ Binance ยกย่อง GULF พันธมิตรไทย พร้อมช่วยฝ่าวิกฤตแฮ็ก 6.3 พันล้านดอลลาร์
ผู้กองแคท จับมือ วชิราวุธ เดินหน้าวางมาตรฐานนางสาวไทย 2570
Biz Movement ผู้กองแคท จับมือ วชิราวุธ เดินหน้าวางมาตรฐานนางสาวไทย 2570
‘ภาวิช’ ชงร่าง กม.ศึกษาฯ ภาค ปชช.ให้ ‘เพื่อไทย’ ประกบ พ.ร.บ.ฉบับ ศธ.
News ‘ภาวิช’ ชงร่าง กม.ศึกษาฯ ภาค ปชช.ให้ ‘เพื่อไทย’ ประกบ พ.ร.บ.ฉบับ ศธ.
SIRI CAMPUS ออฟฟิศไม่ใช่แค่พื้นที่ทำงาน
Biz Movement SIRI CAMPUS ออฟฟิศไม่ใช่แค่พื้นที่ทำงาน
คุยกับ ‘กระทิง-เรืองโรจน์’ How To รับมือวิกฤตยุค ‘โลกปั่นป่วน’
Business คุยกับ ‘กระทิง-เรืองโรจน์’ How To รับมือวิกฤตยุค ‘โลกปั่นป่วน’
ดูทั้งหมด

“BU” รุกหลักสูตรเกมดิจิทัล ปั้นบัณฑิตรับตลาดซอฟต์แวร์โต 20%

27 ธ.ค. 2562 | 14:24น.

สาขาเกม สื่ออินเตอร์แอ็กทีฟ ม.กรุงเทพมาแรง เด็กแห่เรียนกว่า 1,000 คน รับตลาดเกมขยายตัวต่อเนื่อง ปักธงปี”62 ทะลุ 2.2 หมื่นล้าน คาดการณ์ปี”63 โตได้อีกกว่า 20%

“ดร.ถิรพล วงศ์สอาดกุล” คณบดีเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม มหาวิทยาลัยกรุงเทพ อธิบายให้เห็นภาพรวมของอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ ภายหลังจากที่เปิดคณะเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม สาขาเกมและสื่ออินเตอร์แอ็กทีฟ ไปเมื่อปี 2560 นั้น ดร.ถิรพล ระบุว่าได้รับผลตอบรับที่ดีมาก ปัจจุบันมีนักศึกษาในสาขาดังกล่าวประมาณ 1,000 คน ตั้งแต่ชั้นปีที่ 1-3 และคาดว่าจะมีผู้สนใจเข้ามาเรียนเพิ่มขึ้น แต่มหาวิทยาลัยกรุงเทพค่อนข้างรับจำนวน “จำกัด” เพราะคำนึงถึงคุณภาพของบัณฑิตเป็นหลัก เพื่อให้อาจารย์ผู้สอนนักศึกษาได้ถ่ายทอดความรู้ไปยังนักศึกษาได้อย่างเต็มที่

พร้อมกันนี้มหาวิทยาลัยกรุงเทพยังได้พัฒนาอาจารย์ให้มีความรู้ด้านเกมและสื่อเชิงโต้ตอบ รวมทั้งมีการเฟ้นหาผู้เชี่ยวชาญตัวจริง และพันธมิตรที่มีความหลากหลาย เพื่อร่วมกันพัฒนาหลักสูตรและนักศึกษาให้มีความสามารถ ประกอบด้วย บริษัท Loom Network บริษัท Magic Box Digital สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย บริษัท UX Academy

บริษัท Se (Thailand) จำกัด บริษัท Plan B จำกัด บริษัท แอดวานซ์ อินโฟร์ เซอร์วิส จำกัด บริษัท Yggdrazil Group จำกัด บริษัท Debuz จำกัด และ บริษัท Workpoint Entertainment จำกัด นอกจากนี้ยังมีพันธมิตรจากมหาวิทยาลัยในต่างประเทศอีก 2 แห่ง คือ มหาวิทยาลัย Ryokoku และมหาวิทยาลัย FullSail

“ดร.ถิรพล วงศ์สอาดกุล” คณบดีเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม มหาวิทยาลัยกรุงเทพ

“เราพัฒนาหลักสูตรและเริ่มรับนักศึกษามาแล้ว 3 ปี ซึ่งในอนาคตนั้น คณะเทคโนโลยีสารสนเทศฯจะสามารถรับนักศึกษาเพิ่มขึ้นได้ เพื่อรองรับการเติบโตอย่างก้าวกระโดดในอุตสาหกรรมนี้ได้อย่างแน่นอน นอกจากนี้ บัณฑิตจากสาขาดังกล่าวได้ถูกบ่มเพาะโดยผู้เชี่ยวชาญยิ่งทำให้มั่นใจว่า บัณฑิตของเราตรงกับความต้องการของตลาดด้วย เพราะผ่านกระบวนการเรียนรู้ในรูปแบบ project based จำเป็นต้องใช้ผู้เชี่ยวชาญในการดูแลนักศึกษาในหลายมิติ จึงจำเป็นต้องรับนักศึกษาจำนวนจำกัด เพื่อสามารถให้การเรียนการสอนเป็นไปอย่างมีคุณภาพที่สุด”

ดร.ถิรพลยังอธิบายเพิ่มเติมอีกว่า หลักสูตรดังกล่าวจะกลายเป็นที่ต้องการของตลาดอีกมาก จากมูลค่าการเติบโตของตลาดเกมในประเทศเมื่อปี 2561 อยู่ที่ประมาณ 18,000 ล้านบาท และล่าสุดในปี 2562 มูลค่าตลาดเกมอยู่ที่ 22,000 ล้านบาท ถือว่ามีการขยายตัวถึง 22% เมื่อเปรียบเทียบจากปีก่อน และยังมีแนวโน้มขยายตัวเพิ่มไม่น้อยกว่า 20% ในปี”63 ส่งผลให้อุตสาหกรรมเกมและสื่อเชิงโต้ตอบมีความต้องการแรงงานด้านนี้มากขึ้น และจะขยายตัวเพิ่มขึ้นทุกปี ทำให้เกิดโอกาสใหม่ รวมไปจนถึงอาชีพใหม่ ๆ เกิดขึ้นในตลาดอีกด้วย

นอกเหนือจากคณะเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม มหาวิทยาลัยกรุงเทพยังได้จัดตั้งศูนย์บ่มเพาะ (Software Developer Incubation Center) และจัดตั้งศูนย์นวัตกรรมและเทคโนโลยีมหาวิทยาลัยกรุงเทพ (BU-Innovation and Technology Center) เพื่อเป็นศูนย์กลางของการเรียนรู้ทางด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี พัฒนาผู้เรียนให้มีความคิดสร้างสรรค์ในเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ด้าน multimedia, mobile technology และ enterprise systems รวมถึงยังส่งเสริมการสอบใบประกาศนียบัตรทางวิชาชีพ (professional certificate) อีกทั้งยังเป็นการเตรียมความพร้อมให้นักศึกษามีความคิดสร้างสรรค์ในการสร้างนวัตกรรมร่วมอีกด้วย ในระดับปริญญาตรีจะประกอบไปด้วย 4 สาขาวิชา คือ สาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ มุ่งเน้นความมั่นคงปลอดภัยไซเบอร์และวิทยาการข้อมูล สาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ ผลิตบัณฑิตที่สามารถออกแบบและเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ได้

นอกจากนี้ “ดร.ถิรพล” ยังได้เล่าถึงสาขาวิชาเกมและสื่อเชิงโต้ตอบอีกว่า หลักสูตรดังกล่าวส่งเสริมให้ผู้เรียนได้เรียนรู้รูปแบบสื่ออินเตอร์แอ็กทีฟ เป็นรูปแบบการสื่อสารข้อมูลข่าวสารที่สำคัญในปัจจุบัน โลกยุคดิจิทัลตลาดแรงงานเปิดกว้างในทุกภาคอุตสาหกรรม เกมเป็นส่วนหนึ่งของการโฆษณาผลิตภัณฑ์ การฝึกอบรม การเรียนการสอน การรักษาผู้ป่วยในทางการแพทย์ และเป็นธุรกิจในส่วนของเอ็นเตอร์เทนเมนต์ที่มีมูลค่าในตลาดโลกอย่างมาก ในสาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ ผู้เรียนจะมีความสามารถทางด้านเทคโนโลยีผสมผสานเทคโนโลยีใหม่ ๆ และสามารถใช้ประโยชน์ได้สูงสุด แก้ไขปัญหาทางเทคโนโลยีได้อย่างเหมาะสม

เมื่อสำรวจสถาบันการศึกษาจะพบว่ามหาวิทยาลัยที่มีการเปิดหลักสูตรด้านเกมและสื่อดิจิทัล เช่น มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ ในคณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี หลักสูตรเทคโนโลยีดิจิทัลแนวสร้างสรรค์ และหลักสูตรการออกแบบเชิงนวัตกรรมดิจิทัล สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ สาขาการพัฒนาสื่อประสม และเกม มหาวิทยาลัยรังสิต คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ สาขาวิชาคอมพิวเตอร์เกมมัลติมีเดีย หลักสูตรเทคโนโลยีบัณฑิต มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ คณะศิลปศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาการออกแบบเชิงตอบโต้และการพัฒนาเกม

มหาวิทยาลัยศรีปทุม คณะศิลปกรรมศาสตร์ หลักสูตรการออกแบบอินเตอร์แอ็กทีฟและเกม มหาวิทยาลัยศิลปากร คณะวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการออกแบบ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม หลักสูตรเกมและและอินเตอร์แอ็กทีฟ และมหาวิทยาลัยพระจอมเกล้าธนบุรี คณะวิทยาศาสตร์ สาขาเทคโนโลยีมีเดีย เป็นต้น