เว็บไซต์นี้ใช้คุ้กกี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีมีประสิทธิภาพยิ่งขี้น อ่านเพิ่มเติมคลิก (Privacy Policy) และ (Cookies Policy)
Skip to content
‘เซ็นทารา’ เสริมพอร์ต 4 ดาว ส่งแบรนด์ ‘เซ็นทาราไลฟ์’ ปักหมุดราชบุรี
Business ‘เซ็นทารา’ เสริมพอร์ต 4 ดาว ส่งแบรนด์ ‘เซ็นทาราไลฟ์’ ปักหมุดราชบุรี
‘โจ้-ธนา’ จัดเวทีโหวต Agree-Disagree Gen Z ทำไมคิดต่าง
SD ‘โจ้-ธนา’ จัดเวทีโหวต Agree-Disagree Gen Z ทำไมคิดต่าง
ผังเมืองใหม่-เมกะโปรเจ็กต์ บูม ‘ดอนเมือง’ ฮับอสังหาฯหรู
Real Estate ผังเมืองใหม่-เมกะโปรเจ็กต์ บูม ‘ดอนเมือง’ ฮับอสังหาฯหรู
มท.ชงแล้วใช้งบ 7.5 หมื่นล้าน “ติดโซลาร์รูฟท็อป” 1.5 ล้านครัวเรือน ยันไร้ฮั้วล็อกสเป็ก
Politics มท.ชงแล้วใช้งบ 7.5 หมื่นล้าน “ติดโซลาร์รูฟท็อป” 1.5 ล้านครัวเรือน ยันไร้ฮั้วล็อกสเป็ก
เอทิฮัด-จีน-เกาหลี แห่เสริมทัพไฮซีซันเชียงใหม่ ดันผู้โดยสารพุ่ง 9.97 ล้านคน
เศรษฐกิจภูมิภาค เอทิฮัด-จีน-เกาหลี แห่เสริมทัพไฮซีซันเชียงใหม่ ดันผู้โดยสารพุ่ง 9.97 ล้านคน
ททท.ปักหมุดสวนสามพรานจัดงาน Amazing Green Fest ต่อยอดกระแสกรีนทัวร์ริซึ่ม สร้างท่องเที่ยวยั่งยืน
Business ททท.ปักหมุดสวนสามพรานจัดงาน Amazing Green Fest ต่อยอดกระแสกรีนทัวร์ริซึ่ม สร้างท่องเที่ยวยั่งยืน
แอ๊ดคาราบาว บันทึกถึง “เจ้าสัวธนินท์” เพื่อน ครู มิตรภาพตลอดกาล
News แอ๊ดคาราบาว บันทึกถึง “เจ้าสัวธนินท์” เพื่อน ครู มิตรภาพตลอดกาล
อ.เชน ชี้ 5 ความหวังพลิกโฉมการศึกษาไทย – สร้างคน ความรู้ นวัตกรรม
Politics อ.เชน ชี้ 5 ความหวังพลิกโฉมการศึกษาไทย – สร้างคน ความรู้ นวัตกรรม
ชวน ชี้ ‘องค์กรอิสระ’ ถูกการเมืองแทรกแซง แนะอย่าลังเล-ซื่อสัตย์เพื่อชาติ
Politics ชวน ชี้ ‘องค์กรอิสระ’ ถูกการเมืองแทรกแซง แนะอย่าลังเล-ซื่อสัตย์เพื่อชาติ
‘ยุติธรรม’ เผยช่วยเหยื่อออนไลน์ตามเงินคืน 130 ล้าน ไกล่เกลี่ยหนี้ลดภาระกว่า 5,000 ล้าน
News ‘ยุติธรรม’ เผยช่วยเหยื่อออนไลน์ตามเงินคืน 130 ล้าน ไกล่เกลี่ยหนี้ลดภาระกว่า 5,000 ล้าน
ดูทั้งหมด

ผ่าแนวคิด เอ็กซ์สปริง-กันตนา Cocreation ตอบโจทย์เกมเมอร์

17 ก.ค. 2565 | 07:08น.

ตลาดเกมเมอร์กลายเป็นเป้าหมายสำคัญของหลายธุรกิจ ไม่ใช่เพราะมีคนเล่นเกมมากถึง 1 ใน 3 ของประชากรในประเทศเท่านั้น แต่เพราะนักเล่มเกมเป็นกลุ่มที่มีกำลังซื้อค่อนข้างสูง

ล่าสุด 2 บริษัท จาก 2 ธุรกิจ “เอ็กซ์สปริงฯ” และ “กันตนา กรุ๊ป” ก็กระโดดเข้ามาชิงเค้กในตลาดเกมเช่นกัน โดยลงทุนกว่า 100 ล้านบาท ครีเอต “THE UP RANK PROJECT” ร่วมกัน พร้อมประกาศว่าจะเชื่อมโยงระบบนิเวศในโลกของ “เกมอีสปอร์ต-ภาพยนตร์ และไลฟ์สไตล์” เข้าด้วยกันเพื่อตอบโจทย์เกมเมอร์

ต่างฝ่ายต่างรับผิดชอบในส่วนที่ตนถนัด โดย “เอ็กซ์สปริงฯ” ในฐานะผู้ให้บริการด้านการเงินดิจิทัลครบวงจร รับหน้าที่พัฒนาแอปพลิเคชั่น THE UP RANK ส่วน “กันตนา” สร้างคอนเทนต์และกิจกรรมต่าง ๆ

ร่วมกับ 5 พันธมิตรด้านไลฟ์สไตล์ ได้แก่ ทรู, สยามพิวรรธน์, ลาซาด้า, อโกด้า และดาคาซี่ จนออกมาเป็นแพ็กเกจ “THE UP RANK PACK” (ราคา 650 บาท มีจำนวนจำกัด 1 แสนแพ็ก)

ทั้ง “เอ็กซ์สปริงฯ และกันตนา” มั่นใจว่า “THE UP RANK PACK” จะขายหมดภายใน 2 เดือน หรือภายในเดือน ส.ค.นี้ ด้วยสิทธิประโยชน์ต่าง ๆ ที่ออกมาแบบเพื่อกลุ่มเกมเมอร์โดยเฉพาะ

ไม่ว่าจะเป็น Limited Edition Skin Items จากเกม PUBG MOBILE, สิทธิพิเศษด้านไลฟ์สไตล์ เช่น ได้เน็ตฟรี 2GB จากทรู 5G, ส่วนลด 1,500 บาทในการจองที่พักจากอโกด้า, ส่วนลดซื้อสินค้าในเกมสเตชั่นของลาซาด้ามูลค่า 500 บาท, ส่วนลด 100 บาทเพื่อซื้อเครื่องดื่มเมนูต่าง ๆ ของดาคาซี่, ส่วนลดในการช็อปปิ้งที่ห้างในเครือสยามพิวรรธน์ และสิทธิในการเข้า prohub พื้นที่สำหรับคนรักเกมที่จะเปิดตัวในไตรมาส 4/2565 เป็นต้น

ที่มา “ดิ อัพ แรงค์ โปรเจ็กต์”

“ศศิกร ฉันท์เศรษฐ์” ประธานกรรมการบริหาร บริษัท กันตนา กรุ๊ป จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า การผลิตคอนเทนต์เป็นธุรกิจหลักของกันตนา เป็น “ซอฟต์พาวเวอร์” ที่มีอิทธิพลที่สุดกับทุกอย่าง ไม่ว่าจะเป็นสินค้าหรือองค์กรต่าง ๆ ซึ่งคอนเทนต์ไม่จำเป็นต้องเป็นภาพยนตร์, เพลง, ละคร หรือซีรีส์เท่านั้น โดยเริ่มมาทำรายการเกี่ยวกับเกมในชื่อ King Of Gamer ตั้งแต่ 4-5 ปีก่อน เป็นอีสปอร์ตรายการแรกของโลกที่ออกอากาศทางทีวี

ศศิกร ฉันท์เศรษฐ์
ศศิกร ฉันท์เศรษฐ์

“รายการนี้เกิดจากการผลักดันของคุณกัลป์ กัลย์จาฤก (ปัจจุบันเป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารสายงานคอนเทนต์และโปรดักชั่น) ตอนนั้นพวกเราเองก็ยังไม่ค่อยเข้าใจเท่าไร เพราะถือเป็นสิ่งใหม่มากยุคนั้น และเป็นเทรนด์ของโลกด้วยจึงคิดว่าถ้าเป็นสิ่งใหม่และเป็นเทรนด์ของโลกก็น่าจะนำมาออกทีวีได้”

แต่ King Of Gamer ไม่ใช่แค่รายการโทรทัศน์ แต่เป็นเหมือน “คอมมิวนิตี้” ที่แข็งแกร่งมากของอีสปอร์ตที่สร้างนักกีฬาอีสปอร์ตให้ติดทีมชาติมาแล้วด้วย

“อีสปอร์ตจึงไม่ใช่แค่เด็กเล่นเกม แต่เป็นกีฬา เป็นอาชีพได้ สิ่งที่น่าทึ่งกว่าสำหรับเรา คือ คอมมิวนิตี้ ของคิงส์ ออฟ เกมเมอร์ที่แข็งแรงและใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ปัจจุบันมีร่วม 2 แสนคน จุดนี้ทำให้คุณจาฤก (ประธานกรรมการ กันตนา กรุ๊ป) คิด The Up Rank โปรเจ็กต์ขึ้นมา”

วรางคณา อัครสถาพร
วรางคณา อัครสถาพร

Cocreation ตอบโจทย์เกมเมอร์

ด้าน “วรางคณา อัครสถาพร” ผู้จัดการใหญ่ บริษัท เอ็กซ์สปริง แคปปิตอล จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า พฤติกรรมผู้บริโภคปัจจุบันเปลี่ยนแปลงรวดเร็ว และเริ่มคุ้นเคยกับการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลมากขึ้นโดยเฉพาะในช่วงโควิด ทำให้การใช้จ่ายผ่านมือถือเป็นเรื่องปกติ แม้แต่ร้านค้าข้างถนนก็ใช้ได้อย่างสะดวก บริษัทอยู่ในธุรกิจดิจิทัลจึงมองเห็นถึงความสำคัญนี้

สอดรับกับข้อมูลจากการสำรวจของบริษัทวิจัยแมคคินซีย์ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ที่พบว่า การใช้ดิจิทัลแบงกิ้งระหว่างปี 2017-2021 เติบโตจาก 55% เป็น 88% ขณะที่การทดลองบริการการเงินใหม่ ๆ ผ่านช่องทางดิจิทัลเพิ่มขึ้นจาก 6% เป็น 24%

“สิ่งที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก คือ เทคโนโลยีบล็อกเชน และสมาร์ทคอนแทร็กต์ ซึ่งอยู่เบื้องหลังการทำดิจิทัลแอสเซตต่าง ๆ และเราเชื่อว่าเรื่องดิจิทัลกับไลฟ์สไตล์ การใช้ชีวิต และความบันเทิงต่าง ๆ จะผนวกเข้าด้วยกัน”

นั่นคือสาเหตุที่ทำให้บริษัทเข้ามาร่วมลงทุนในโปรเจ็กต์ดังกล่าวด้วย โดยเข้ามาทำในส่วนที่เป็นอินฟราสตรักเจอร์

“เราจะทำเรื่องดิจิทัลแอสเซตหรือยูทิลิตี้โทเค็น อันนี้ยังไม่ใช่ fully utility token แต่สร้างอินฟราสตรักเจอร์ไว้แล้วเพื่อช่วยกันตนาให้ผู้สนใจเข้ามาใช้ได้ง่ายขึ้น โดยทำเป็นแอปพลิเคชั่นจริง ๆ กลุ่มเกมเมอร์จะคุ้นเคยกับการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลอยู่แล้ว โ

จทย์ของเราจึงเป็นการทำอย่างไรให้คนใช้ถูกใจ ทั้งในแง่ความสะดวก ปลอดภัย การเข้าถึงสิทธิประโยชน์ต่าง ๆ หรือแม้แต่การจ่ายเงินซื้อแพ็กเกจก็ต้องทำได้ง่ายด้วยการเป็นมัลติเปย์เมนต์”

ผู้บริหาร “เอ็กซ์สปริงฯ” กล่าวด้วยว่า กันตนามีชื่อเสียงมาอย่างยาวนานในฐานะผู้ผลิตคอนเทนต์หลัก ๆ ของประเทศ โดยเฉพาะเรื่องเกมดังจะเห็นได้จากความสำเร็จของรายการ King Of Gamer ที่มีผู้ติดตามจำนวนมาก แม้รายการจะจบไปแล้วซึ่งตลาดเกมในไทยถือเป็นตลาดที่มีขนาดใหญ่และเติบโตต่อเนื่อง

โดยในปีที่ผ่านมามีคนเล่มเกมเพิ่มขึ้นถึง 8 ล้านคน ทำให้ปัจจุบันมีคนเล่นมากกว่า 27 ล้านคน มีมูลค่าในเชิงธุรกิจสูงถึง 1.7 หมื่นล้านบาท โดยกลุ่มคนเล่นเกมมีการใช้จ่ายต่อหัวค่อนข้างสูงถึงประมาณ 1,720 บาท

ทั้งพบด้วยว่ากลุ่มหลักไม่ใช่เด็กแต่มีอายุระหว่าง 25-34 ปี คิดเป็นสัดส่วนถึง 31.4% รองลงมาเป็นกลุ่มอายุ 35-44 ปี สัดส่วน 4.8% ทำให้กลุ่มคนทำงานเป็นกลุ่มหลัก และกว่า 40% เป็นกลุ่มที่มีรายได้สูง

จิรัจ กัลย์จาฤก
จิรัจ กัลย์จาฤก

พลิกธุรกิจเชื่อมโลกใหม่

“จิรัจ กัลย์จาฤก” ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด บริษัท กันตนา กรุ๊ป จำกัด (มหาชน) อธิบายเพิ่มเติมว่า โปรเจ็กต์นี้คิดค้นขึ้นมาบนอีโคซิสเต็มที่อยากขับเคลื่อนอุตสาหกรรมภาพยนตร์และอุตสาหกรรมเกมในประเทศไทย เริ่มจากการสร้างภาพยนตร์ “THE UP RANK อาชญาเกม” มีเนื้อหาตีแผ่วงการเกมในมุมใหม่ ๆ ที่คนส่วนใหญ่อาจยังไม่รู้

เช่น อาชีพรับจ้างปั๊มแรงก์ในเกม ซึ่งบางประเทศผิดกฎหมาย บางประเทศไม่ผิด กฎหมายแต่ผิดกฎเกม เป็นต้น โดยจะเชื่อมโยงภาพยนตร์ไปสู่ความหลงใหลในเกมผ่านแอปพลิเคชั่น ร่วมไปกับ THE UP RANK PACK

“เราต้องการเป็นแอปของเกมเมอร์ในแพ็กจึงมีดีลพิเศษ ๆ สำหรับเกมเมอร์โดยเฉพาะ เช่น จะได้ Limited Edition Skin Items จากเกม PUBG MOBILE ที่ไม่สามารถหาได้จากที่อื่น, สิทธิในการชมภาพยนตร์ THE UP RANK อาชญาเกม ก่อนใครวันที่ 4 สิงหาคมนี้ ร

วมถึงพริวิลเลจต่าง ๆ จากพันธมิตรไลฟ์สไตล์ เช่น ทรู 5G ให้เน็ตฟรี 2GB นาน 7 วัน หรือร่วมกับทรูและสยามพิวรรธน์ทำคอมมิวนิตี้สำหรับคนที่สนใจอีสปอร์ตชื่อโปรฮับที่สยามดิสคัฟเวอรี่เพื่อให้มาแฮงเอาต์กับเพื่อน หรือพบโปรฯที่เขาชื่นชอบ เป็นต้น”

ทั้งยังเตรียมต่อยอดแคแร็กเตอร์ “พี่ UP RANK” ในภาพยนตร์มาเป็นสินทรัพย์ดิจิทัลในรูปแบบ “NFT Art” เพื่อเอาใจนักสะสมและนักลงทุนในดิจิทัลแอสเซตอีกด้วย

ชัดเจนว่า THE UP RANK PROJECT ไม่ใช่แค่การผลิตคอนเทนต์ แต่คือการสร้างแพลตฟอร์มที่รวมไลฟ์สไตล์ทั้งสายเกม สายคอนเทนต์ และไลฟ์สไตล์ รวมไปถึงการใช้ชีวิตของเกมเมอร์ให้มารวมกันอยู่ในคอมมิวนิตี้เดียวกัน

“ศศิกร” ทิ้งท้ายด้วยว่า สำหรับกันตนาถือเป็นการทรานส์ฟอร์มตนเองอย่างหนึ่ง โดยคาดหวังให้เป็นมาตรฐานใหม่ของการอยู่รอดของธุรกิจบันเทิงในยุคนี้ เพราะผู้บริโภคเปลี่ยน ตลาดเปลี่ยน โดยมีโควิดเป็นตัวเร่งให้เร็วขึ้น

“เราต้องสร้างอะไรสักอย่าง ซึ่งก็คือแพลตฟอร์มที่ทำให้คนเชื่อมโยงกับคอนเทนต์ นำคอนเทนต์ไปเชื่อมโยงกับชีวิตประจำวัน กับไลฟ์สไตล์ และตอบโจทย์ผู้บริโภค ผู้สนับสนุน และสร้างคอมมิวนิตี้ที่แข็งแกร่งขึ้นมาได้อย่างต่อเนื่องและยั่งยืน”

แท็กที่เกี่ยวข้อง

กันตนา เกมเมอร์