ต้องยอมรับว่ายุคปัจจุบันการพัฒนาคอนเทนต์บนดิจิทัล ถือเป็นแนวทางที่หลายประเทศทั่วโลกให้ความสำคัญ โดยเฉพาะอุตสาหกรรมเกมที่ถือได้ว่าสร้างมูลค่าการเติบโตทางเศรษฐกิจ และการส่งออกทรัพย์สินทางปัญญาอีกด้วย
ทั้งนี้เพื่อเป็นการตอบรับการเติบโตอุตสาหกรรมเกมในระดับภูมิภาค โดยเฉพาะการพัฒนาด้านบุคลากรให้มีความพร้อมในการเพิ่มขีดความสามารถของประเทศ ทั้งยังเพิ่มภูมิคุ้มกันให้กับเยาวชนในการใช้เทคโนโลยีไปในทางที่สร้างสรรค์ มหาวิทยาลัยหอการค้าไทย จึงร่วมกับ บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด และ บริษัท นีโอลูชั่น เทคโนโลยี คอร์ปอเรชั่น จำกัด พัฒนาหลักสูตร “ธุรกิจเกมและ eSports” ซึ่งถือเป็นหลักสูตรแรกในประเทศไทยที่เน้นการเรียนบริหารธุรกิจด้านเกมโดยเฉพาะ
- ร้านธงฟ้า 1.4 แสนแห่ง พร้อมรับดิจิทัลวอลเลต เช็กจังหวัดไหนร้านธงฟ้ามาก-น้อยสุด
- นักท่องเที่ยวเข้าต่ำแสน หวั่นโลว์ซีซั่นทรุดหนัก ททท.ชี้กระทบสั้นยอดบุ๊กกิ้งแอร์ไลน์แน่น
- เปิด 10 อันดับมหาวิทยาลัยรัฐ-ราชภัฏ-เอกชน ที่ได้รับความนิยมมากสุด
“รศ.ดร.เสาวณีย์ ไทยรุ่งโรจน์” กล่าวว่า ในยุคปัจจุบันสินค้าและบริการไม่ใช่เป็นเพียงสิ่งที่จับต้องได้เท่านั้น แต่ยังมีสินค้าและบริการในรูปทรัพย์สินทางปัญญา (virtual goods) ที่ใช้องค์ความรู้สมัยใหม่ ทั้งด้านเทคโนโลยี ความต้องการของตลาด และด้านพฤติกรรมของผู้บริโภคในธุรกิจออนไลน์ประเทศไทยนอกจากจะมีศักยภาพในการเป็นผู้ผลิตสินค้า และบริการให้กับภูมิภาคแล้ว ในด้านบุคลากรยังถือว่ามีความสามารถที่จะพัฒนาคอนเทนต์ เพื่อตอบสนองอุตสาหกรรมเกม และสามารถพัฒนาให้กลายเป็นผู้ประกอบการด้านเกม กีฬาอีสปอร์ต และสื่อดิจิทัลได้
“ด้วยเหตุนี้ เราจึงร่วมมือกับภาคเอกชนเปิดหลักสูตรธุรกิจเกมและ eSports เพื่อรองรับการเติบโตของตลาด โดยมูลค่าการเติบโตของตลาดเกมประเทศไทยในปี 2559 อยู่ที่ 8.7 พันล้านบาท ส่วนในปี 2560 ที่ 10.3 พันล้านบาท ซึ่งถือว่ามีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง แต่ตลาดนี้ยังขาดแคลนบุคลากรเป็นจำนวนมากเช่นกัน”
“ในการเรียนหลักสูตรธุรกิจเกมและ eSports จะเน้นการฝึกปฏิบัติ มุ่งให้นักศึกษาได้พัฒนาศักยภาพ และทักษะในการเริ่มต้นธุรกิจดิจิทัล ที่มีความคิดสร้างสรรค์ มีความเป็นผู้นำ และสามารถปรับตัวให้ทันกับโลกดิจิทัล เพื่อรองรับอาชีพใหม่ที่เกิดขึ้นและที่จะเกิดขึ้นในอนาคต ผ่านวิชาที่น่าสนใจทั้งธุรกิจเกมและอีสปอร์ต, การตลาดดิจิทัลสำหรับธุรกิจเกมและอีสปอร์ต, การคิดเชิงสร้างสรรค์, การเล่าเรื่องภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสารทางธุรกิจเกมและอีสปอร์ต และโครงงานธุรกิจเกมและอีสปอร์ต”
“อีกทั้งยังมีวิชาที่เกี่ยวข้องกับการศึกษาตลาดเกมในระดับโลก เทคโนโลยีในการพัฒนาเกม การบริหารการจัดการทรัพย์สินทางปัญญา ที่นำมาบูรณาการร่วมกับการบริหารธุรกิจ ซึ่งจะทำให้ผู้เรียนสามารถนำความรู้ และทักษะการเป็นผู้ประกอบการไปทำธุรกิจได้จริง”
ไม่เพียงเท่านี้ “รศ.ดร.เสาวณีย์” ยังกล่าวเพิ่มเติมอีกว่า การเรียนในหลักสูตรนี้จะสอนโดยมืออาชีพในวงการธุรกิจเกมและอีสปอร์ตในประเทศไทย โดยที่บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด และบริษัท นีโอลูชั่น เทคโนโลยี คอร์ปอเรชั่น จำกัด ที่นอกจากจะร่วมพัฒนาหลักสูตรธุรกิจเกมแล้ว ยังได้จัดหาผู้เชี่ยวชาญด้านธุรกิจเกมและดิจิทัลมาบรรยายให้ความรู้แก่นักศึกษาในห้องเรียน ที่สำคัญยังรับนักศึกษาฝึกงาน และสหกิจศึกษา เพื่อให้โอกาสแก่นักศึกษาได้สัมผัสกับประสบการณ์การทำงานในองค์กรเกมและดิจิทัลตั้งแต่ชั้นปีที่ 1
นอกจากนี้ บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ยังเข้ามาให้การสนับสนุนในด้านการวิจัยและพัฒนา โดยวางแผนร่วมตั้งศูนย์วิจัยทรู แล็บ เพื่อเชื่อมโยงนักพัฒนาเกมกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ ในปัจจุบัน พร้อมทั้งสนับสนุนทุนวิจัยเพื่อสร้างเกมที่สร้างสรรค์และส่งเสริมการศึกษา และพัฒนาบุคลากรที่มีศักยภาพในระดับภูมิภาคอีกด้วย
สำหรับค่าเล่าเรียนในหลักสูตรธุรกิจเกม และ eSports ของมหาวิทยาลัยหอการค้าไทย ตลอดหลักสูตรจะอยู่ที่ 250,000-300,000 บาท